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Promocionar la consola por bajo índice de adquisición

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Promocionar la consola por bajo índice de adquisición

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El fin del video será que la consola pueda obtener la atención que se esperaba desde un principio, y pueda regresar como consola principal dentro del ámbito del entretenimiento en casa.

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A continuación se exponen los fundamentos visuales que guiarán el desarrollo del proyecto.

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Lucas y Román están inmersos en su juego favorito de PlayStation, una aventura épica en un mundo fantástico. La emoción se puede ver en sus caras mientras controlan a sus avatares.

(música alegre)

Lucas: (Entusiasmado) ¡Ya casi ganamos!

Román: (Sonriente) Sí solo un nivel más.

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Salen de repente de la televisión asombrados por lo que vivieron, no supieron cómo habían logrado hacerlo.

(Sonido de portal)

Román: (Asombrado)¿Qué acaba de pasar?

Lucas: (Asustado) No lo se, pero quiero volver a intentarlo. (con una sonrisa en el rostro)

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Lucas y Román terminan su juego y ya no saben que jugar, y dentro de tantas opciones no se deciden y su mamá de Lucas les dice que dejen de usar la consola.

(Un sonido burlesco)

Lucas: No sería genial estar dentro del juego, para poder jugar todo lo que queramos.

Román: Seria, pero eso no pasara, seria muy loco.

(Sonido de Portal)

Mientras Román decía eso se empieza a abrir un portal que los jala dentro del televisor dejando solo los controles fuera.

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Empiezan a recorrer dentro de todos los juegos populares de la consola, desde los de aventuras hasta los de batallas.

Ellos son los protagonistas de las historias.

(Música de aventura, y acción)

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Sale el logo de la marca junto con el slogan del título junto una voz en off grave diciendo:

"SE PARTE DE TODO"

Después la voz de la marca diciendo el nombre de la misma. (tono oficial)