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Desarrollo de los primeros primeros métodos gráficos por computadora.

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1962 Desarrollo de sketchpad por Ivan Sutherland, uno de los primeros progrmas de diseño gráfico interactivo.

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Se fundan empresas como Pixar, que posteriormente revolucionarán la industria de la animación por computadora

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Aparición de los primeros gráficos por computadora en videojuegos

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Introducción de estaciones de trabajo gráficas y se populariza el uso de programas de diseño asistido por computadora (CAD)

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Surge la computadora en 3D con aplicaciones en películas y videojuegos.

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Se populariza los gráficos 3D en los videojuegos con el lanzamiento de consolas como PlayStation y Nintendo 64.

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Se desarrollan herramientas y técnicas avanzadas para la animación por computadra y los efectos visuales en películas.

Aumentan la capacidad de renderización en tiempo real, lo que impulsa los avances en los gráficos de los videojuegos y las aplicaciónes interactivas en línea.

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La realidad virtual y la realidad aumentada emergen como áreas importantes de desarrollo gráfico, con la aplicaciones en campos como los videojuegos, la medicina y la educación.

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La inteligencia artificial y el aprendizaje automático se aplican cada vez más en la generación y manipulación de gráficos, mejorando la eficiencia y la calidad de las imágenes generadas por computadora.

Continúa el avance en la calidad y realismo de los gráficos por computadora, con un enfoque en la renderización en tiempo real y la interactividad.