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Finalização: dominó (pode ser o normal ou algum de tema específico do que se queira trabalhar: figuras geométricas, cores, números, fração, contas).

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Finalização: jogo da velha

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Desenvolvimento 2: Quebra-cabeça

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Desenvolvimento: contação de história em quadrinhos para que a criança, após ouvir a história, reconte, colocando os quadrinhos na sequência temporal correta.
(Os quadrinhos podem estar cortados e plastificados, para que a criança lembre da ordem contada)

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Carla, Carolina, Denise, Elisangela, Fernanda, Michelle, Rosângela

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Primeiro momento: Ginástica de memória.
Iniciar a sessão com momento lúdico utilizando a ginástica de memória, para aquecer e trazer a atenção sustentada.

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Aquecimento: Ginástica de memória (outra rodada)

Desenvolvimento: https://wordwall.net/pt/resource/20317540/habilidades-cognitivas/eu-vou-viajar-e-levarei

Conversas que viram sondagem!
Você já viajou? Para onde?
Viajou com quem?
Para onde você iria?
O que você levaria?

Neste jogo aparecem 10 caixas para serem abertas, dentro de cada uma há um objeto possível de ser levado em uma viagem. A ideia é que o paciente abra todas e escolha quais são os seus objetos de viagem, listando-os com as caixas fechadas (após atualizar a página). Se o paciente for alfabetizado, é possível realizar uma lista escrita dos objetos que ele deseja levar, se não, fica apenas na memória e fala.
Para finalizar, ele tem que encontrar seus objetos novamente.

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1) Toalha amarela 2) Câmera fotográfica 3) Passaporte 4) Chinelos de dedo 5) Sunga 6) Maiô 7) Documento de Identidade (RG) 8) Hidratante corporal

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Aquecimento: Ginástica de memória

Desenvolvimento 1: Desafios do jogo emboscada
Este é um jogo que desenvolve o planejamento, o raciocínio e a atenção.

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Aquecimento: Ginástica de memória

Desenvolvimento: para trabalhar a atenção, controle inibitório, coordenação motora e potencializar a capacidade cognitiva, utilizaremos vários objetos que emitem som para que sejam relacionados com comandos diferentes.
Por exemplo: Quando eu apitar, você tem que chutar bola. Quando eu bater uma palma, você tem que andar em volta da cadeira. Quando eu tocar a sineta é para você pular. Quando eu estalar os dedos você tem que dar uma dançadinha.
Em certos momentos, é possível passar mais de uma orientação ao mesmo tempo!

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Aquecimento: Ginástica de memória

Desenvolvimento: 10 cartas com figuras geométricas diferentes e cores diversas, porém, repetidas. Todas as cartas estarão numeradas. Será solicitado ao paciente que ele coloque essas cartas em ordem, porém, a ordem pode várias por cor, forma, ordem crescente ou decrescente.