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Considerado como el primer videojuego de la historia, Pong -creado por Nolan Bushnell y publicado por Atari en noviembre de 1972- es un juego que emula un partido de ping pong en dos dimensiones, y donde cada jugador debe mover su pala para lanzar la pelota al oponente. Tan sencillo como eficaz, se convirtió en el primer título de la historia con éxito comercial

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Space Invaders, el primer juego de marcianos de la historia. Se basaba en eliminar oleadas de extraterrestres usando un cañón láser. Fue exitoso y popular desde su nacimiento. De hecho, había una leyenda urbana que decía que el gobierno nipón había tenido que fabricar más monedas, dado que la inmensa mayoría se habían utilizado en salas recreativas para jugar a este título.

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Este juego, a diferencia de lo que se estilaba en la época, no era violento ni había que disparar a nadie. Tan solo debíamos mover a Pac-Man por un laberinto en busca de comida y evitar que fuera engullido por los cuatro fantasmas. La fórmula de Toru Iwatani se convirtió en un éxito mundial, llegando a obtener el récord Guinness del videojuego arcade más célebre de todos los tiempos, poniéndose por encima del hasta entonces todopoderoso Space Invaders.

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¿Que podemos decir del que posiblemente es el videojuego más querido de la historia? Cuenta la leyenda que salvó a los videojuegos en Estados Unidos, cuando la industria estaba sumida en el caos tras el desastre de Atari.

Se convirtió en la primera piedra filosofal de Nintendo (la otra es la saga Zelda) sobre la que la compañía de Kioto edificó su imperio.

Cada consola de Nintendo ha tenido su juego de Mario para la historia (el último, Super Mario Odyssey), pero ninguno es tan idolatrado como el primero, que aún sigue siendo infinitamente jugable y divertido.

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Poco podía imaginar Alekséi Leonídovich Pázhitnov en 1984, que su entretenimiento matemático y mental, Tetris, acabaria convirtiéndose en uno de los juegos más conocidos del mundo. Y en el más vendido de la historia.

Tetris triunfó en los años 80 en la máquina recreativa que llegó a instalarse en miles de bares y salones recreativos de todo el mundo, y en los 90, en la consola Nintendo Gameboy. Pero en todos estos años no han dejado de aparecer nuevas versiones y reinvenciones, que han mantenido la popularidad del juego entre los más jóvenes. Las más recientes, el divertido Puyo Puyo Tetris y el genial Tetris Effect, que incluso se puede jugar en Realidad Virtual (por otro lado, la mejor forma de jugarlo...).

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Aunque en un principio Nintendo no tenía mucha fe en el juego de Miyamoto y Tezuka, finalmente The Legend of Zelda se ha convertido en una de las sagas de fantasía y acción más populares de la historia de los videojuegos, con cerca de 113 millones de copias vendidas en todo el mundo (hasta 2020). En ella, el joven guerrero Link debe enfrentarse a todo tipo de amenazas para salvar a la princesa Zelda de la amenaza de Ganondorf.

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La franquicia desarrollada por Square Enix nació como un último y desesperado intento en la carrera de su creador (Hironobu Sakaguchi), y resultó ser un éxito de tan grandes proporciones que dio lugar a numerosas secuelas y spin-offs. Su popularidad, tanto crítica como comercial, se traduce en más de 320 millones de unidades vendidas, lo que le convierte en una de las sagas más vendidas de la historia.

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El juego de lucha más famoso de todos los tiempos, Street Fighter II, triunfó en las recreativas y en Super Nintendo, en los años 90. Pero ha sido un éxito de ventas en todas las plataformas en las que ha salido.

Como otros títulos de esta lista Street Fighter II definió el género al que pertenecía, tallando en piedra infinidad de aspectos que se convirtieron en norma: personajes con diferentes golpes y movimientos, control preciso  sin lag, combos que exigen habilidad y estrategia, y mucho más.

Un clásico imprescindible, y uno de los 20 videojuegos más populares, por méritos propios.

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Como hoy en día ocurre con Messi y Cristiano Ronaldo, En los años 90 Sonic y Mario competían de tu a tu y mantenían una rivalidad que iba más allá de los juegos. De ellos dependían las ventas de sus respectivas consolas, Megadrive y Super Nintendo.

Todos sabemos lo que pasó después. Sega abandonó el mercado del hardware y Sonic se quedó huérfano de consolas. Ahora se ha hecho gran amigo de Mario, y juntos protagonizan algunos juegos.

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Pocos títulos se adaptan mejor a los dispositivos portátiles, que la saga Pokémon. Son clásicos que exigen cientos de horas para recolectar todos los Pokémon, y se adaptan bien al concepto de jugar un rato tirado en la cama, o mientras vas a clase o al trabajo en el metro. Por eso han sido un éxito tanto en las consolas portátiles de Nintendo como en móviles, con Pokémon GO.

Una de las claves del éxito del primer Pokémon, llamado Pokémon Red / Blue, o la versión especial Yellow, era la posibilidad de intercambiar Pokémon entre los jugadores, algo nunca visto en aquella época. El genio Shigeru Miyamoto (se le ocurrió a él) decidió crear dos versiones del juego con distintos Pokémon, para obligar a los jugadores a intercambiar.

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Con más de 2.000 millones de descargas en dispositivos moviles, no se puede negar la popularidad de Angry Birds. También ha salido para PC y consolas, así que merece entrar en la lista.

Angry Birds es un juego de su tiempo, y quizá no ha envejecido demasiado bien, porque su jugabilidad ya era muy limitada desde el principio. Pero es divertido en su esencia, y es difícil resistirse a echar una partida si lo tienes delante. Alguien tiene que acabar con todos esos molestos cerditos...

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El fenómeno Minecraft ha pillado por sorpresa a todo el mundo. Quién podía imaginar en 2011 que un juego de construcción de bloques cuadriculados, acabaría convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la historia, detrás de Tetris. No tardará en superarlo...

Minecraft es un éxito porque Mojang supo entender lo que les gusta a muchos gamers. Como hizo Will Wright con Los Sims, Minecraft pone en manos de los jugadores un sandbox en donde pueden construir lo que quieran, y compartirlo con otros jugadores.

El modo online cooperativo es otra de las claves que explican las más de 150 millones de copias vendidas.