# data[].attributes.body
Celeste te deu um anel de flor, Ele possui 9 pétalas. Cada pétala arrancada no bem me quer, mal me quer permite você impedir a ação de algo que fosse machucar alguém que você considera importante
Sempre começa no bem me quer

# data[].attributes.body
Pontos de Fantasia 40/40

# data[].attributes.body
+2 Acrobacia

Adestramento

Cavalgar

+2 Artes (Atuação, Desenho, Dança, Canto)

Cavalgar

+4 Conhecimento (História, Idiomas, Natureza)

Criptoozologia (Comportamento, Status, Características)

Medicina (Primeiros Socorros, Anatomia, Diagnóstico)

+10 Personalidade (Diplomacia, 5 Enganação, Charme, Intimidação, 10 Persuasão)

+8 Força vital (Fortitude, Vontade = Resistir a perda de vigor ou de sanidade)

+16 Furtividade

Guerra

+10 Investigação

+14 Sensitividade (14 Percepção, 7 Intuição)

+4 Ladinagem

+2 Luta

+2 Nobreza (Celesta)

Ocultismo

Ofício (Escolher um dos ofícios)

Pontaria

# data[].attributes.body
Conjuração
Encantamento = 3
Sensorial
Ilusionismo = 3
Abjuração
Invocação
Corte = 2
Impacto
Perfuração
Artilharia = 3
Defesa
Artes Marciais = 1
Liderança
Trapaça = 1

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Adaga + Arma de Arremesso

# data[].attributes.body
origem: Celesta
idade: 21
altura: 1,67

desvantagem: traumatizada & perseguida

# data[].attributes.body
40

# data[].attributes.body
0

# data[].attributes.body
3/3

# data[].attributes.body
Defesa | 40  (15)
(+5 por nível)

Resistência a Debuffs Físicos |  6%
(+2 por nível)

# data[].attributes.body
Adaga - 17

Arma de arremesso - 26

# data[].attributes.body
Pontos de Vida | 180 (280 total)
(+20 por nível)

Resistência a Debuffs Mágicos | 8%
(+2 por nível)

# data[].attributes.body
Dano Extra | 10
(+1 por nível)

PA | 30
(+1 por nível)

# data[].attributes.body
Mínimo – Dano 5; PA 4
Médio – Dano 10; PA 8
Máximo – Dano 20; PA 12

Tecido – menos defesa, pesa menos
Leve – defesa e esquiva equilibrados
Pesada – mais defesa, penaliza esquiva

Leve (não precisa pega)
Artilharia
Escudos
Exótica
Potente
Mágica

# data[].attributes.body
20 defesa (25 total)
FRAQUEZA
50%  = Tipo

50% = Elemento
RESISTÊNCIA
50% = Tipo
50% = Elemento
===
□ = +5 de defesa
□ = Núcleo de vida (+ 50 vida)
□ = Núcleo de vida (+ 50 vida)
□ =
□ =
O =
O =

# data[].attributes.headline
Astoria pode enxergar o formato da alma de seus companheiros.

# data[].attributes.subject
Astoria pode enxergar o formato da alma de seus companheiros.

# data[].attributes.body
Atlas

Alma bloqueada = Não pode ser vista pois o Radices de Astoria ainda não comporta o que está escondido.

Lyssa

Alma bloqueada = Não pode ser vista pois o Radices de Astoria ainda não comporta o que está escondido.

Nabi

Especulum cor = Um coração de vidro preenchido de esperança e luz, só pode ser usado uma única vez (até o fim do RPG). Salva tudo que está prestes a morrer e cura tudo que o usuário desejar. Uma vez usado, a alma volta para o corpo. A alma mais frágil, quebra com qualquer coisa.

Rakna

Dissimulo Animalia = É uma máscara que quando colocada te permite transformar em qualquer animal, durante a transformação não pode usar nenhuma habilidade além das características do animal. Pode se destransformar quando desejar.

Gael

Alma bloqueada = Não pode ser vista pois o Radices de Astoria ainda não comporta o que está escondido.

Evelyn

Alma bloqueada = Não pode ser vista pois o Radices de Astoria ainda não comporta o que está escondido.

Ciena

Tria Palae = Alma diferente das demais, não desaparece quando o usuário é morto. Um coração que carrega 3 espadas. A espada da esquerda e da direita carregam habilidades únicas que quando juntas se tornam mais poderosas ainda. A espada central é mais poderosa que ambas as laterais, mas ao ser retirada implica na morte imediata da portadora.

Ceres

Infelicis Benedictionis = Uma espécie de chama negra que pode ser imbuída a qualquer objeto, o objeto e tudo que ele tocar se tornam azarados.

Celeste

Desidereum Maris = Uma moeda dourada que quando jogada na água realiza 1 desejo uma única vez. De acordo com o que for pedido, consome de 50% até 100% do tempo de vida de quem fizer o pedido.

# data[].attributes.body
Dano Físico Extra | 2
(+2 por nível)

Capacidade | 15kg
(+5 por nível)

# data[].attributes.body
Fogo
Água
Terra
Ar
Veneno - 3
Luz
Sombra - 2

# data[].attributes.body
1 - destreza

2 - percepção, percepção

3 - personalidade, personalidade (persuasão/enganação)

4 - constituição

5 - artilharia

6 - constituição

7 - percepção, percepção

8 - habilidade #3

9 - veneno

10 - corte

11 - constituição

12 - furtividade, furtividade

13 - habilidade #4

14 - magia

15 - artilharia

16 - magia

17 - furtividade, furtividade

18 - habilidade #5

19 - sombra

20 - trapaça

21 - força

22 - personalidade, personalidade

23 - habilidade #6

24 - força vital, força vital

25 - ilusionismo

26 - destreza

27 - investigação, investigação

28 - habilidade #7

29 - força vital, luta

30 - ilusionismo

31 - destreza

32 - investigação, investigação

33 - habilidade #8

34 - veneno

35 - encantamento

36 - destreza

37 - conhecimento, acrobacia

38 - habilidade #9

39 - sombra

40 - encantamento

42 – constituição

43 – conhecimento, artes

44 – furtividade

45 – artilharia

46 – magia

47 – sensitividade, investigação

48 – habilidade #10

49 - força vital, furtividade
50 - veneno
51 - resistência
52 - ladinagem
53 - furtividade
54 - resistência
55 - ilusionismo

# data[].attributes.body
1 – Atributo
2 – Atributo ou 2xPerícias
3 – 2xPerícia ou Habilidade
4 – Atributo, 2xPerícia ou Afinidade
5 – Matriz ou Afinidade ou Habilidade

Matriz +10% e a cada 3 níveis você aprimora uma habilidade da matriz correspondente.

Afinidade +5%

BASE DE PERSONAGEM
-10 Pontos de Atributo
- 3 Perícias
- 3 Habilidades ou 2 Habilidades e 3 Perícias
- 3 Matrizes
- 1 Arma
- 1 Arma Adicional ou 1 Perícia
- 1 Armadura
- 1 Aprimoramento ou Habilidade de Origem
------------------------------------
base

10 pontos de atributo

6 pontos de destreza

4 pontos de magia

3 perícias

Furtividade

Intuição

Nobreza (Celesta)

3 habilidades/ 2 habilidades + 3 perícias

habilidade #1

habilidade #2

Intuição

Personalidade

Ladinagem

3 matrizes

Corte

Artes marciais

Encantamento

1 Arma

Arma de arremesso

Arma ou perícia

Adaga

1 armadura:

Aprimoramento ou habilidade de origem?

# data[].attributes.body
6PA / 5 Pf / 2 Pm / 1 Pb
O
O
O
O

# data[].attributes.body
Mana | 55
(+5 por nível)

Dano Mágico Extra | 7
(+1 por nível)

# data[].attributes.body
Desconhecida.

PA |  15
H | 9
CUSTO |
ALVO |
RECARGA |

# data[].attributes.body
corta corta corta sangra sangra sangra

MATRIZ | corte, nível 1
PA | arma
H | arma
CUSTO | --

ALVO | único

RECARGA | 1 uso por turno
esquiva | --
defesa | --

CARACTERÍSTICAS

dano: 4 (+2 por matriz) e 10% sangrar

aprimoramentos
1 🠚

# data[].attributes.body
Permite enxergar pelos olhos de todos os seres ao redor do alcance de 50 quadrados (ou 2km fora de luta). Também melhora a visão durante o efeito, aumenta 1H ou (+4 em testes de visão)

MATRIZ | radices, nível 1
PA | 10
H | 9
CUSTO | 4 fantasia

ALVO | único

RECARGA | 3 turnos
esquiva | --
defesa | --

CARACTERÍSTICAS

duração = concentração

aprimoramentos
1 🠚

# data[].attributes.body
Pula para trás (até 3 quadrados), e desvia do golpe enquanto causa dano de um ataque normal com a arma.

MATRIZ | Artilharia
PA | arma de arremesso
H | 7
CUSTO | ---
ALVO | ---
RECARGA | 1 turno.

CARACTERÍSTICAS

# data[].attributes.body
amaldiçoa o sangue do alvo, penalizando-o.

MATRIZ | encantamento, nível 1
PA | 14
H | 9
CUSTO | 5 PM

ALVO | sangue

RECARGA | 3 turnos
esquiva | --
defesa | --

CARACTERÍSTICAS

EFEITO

-25% do dano causado

+25% do dano recebido

-2 em testes de perícia

duração: 3 turnos

aprimoramentos
1 🠚 +2PM / Veneno I

# data[].attributes.body
cria miragens para distrair os oponentes.

MATRIZ | ilusionismo, nível 1
PA | 12
H | 9
CUSTO | 8 PM

ALVO | local

RECARGA | 2 turnos
esquiva | --
defesa | --

CARACTERÍSTICAS

duração: 2 turnos

aprimoramentos
1 🠚

# data[].attributes.body
permite ler fragmentos de memória e pensamentos, contanto que saiba minimamente o que está procurando. Acesso a memórias mais profundas desbloqueado.

MATRIZ | radices, nível 1
PA | *
H | 8*
CUSTO | 8 fantasia

ALVO | único

RECARGA | 7 turnos
esquiva | --
defesa | --

CARACTERÍSTICAS

aprimoramentos
1 🠚

# data[].attributes.body
10pa / 10 (+4) Pf / 3 Pm
★ - Gasta +2PM e encanta o golpe com veneno.
★ - Metade do dano dessa arma ignora defesa.
★ - Bloqueado
O - +2 dano
O - +2 dano

# data[].attributes.body
causa mais dano caso não esteja sendo vista

MATRIZ | trapaça, nível 1
PA | arma
H | arma
CUSTO | --

ALVO | único

RECARGA | 1 por turno
esquiva | -1
defesa | -1

CARACTERÍSTICAS

dano: 60 (+5 p/ matriz)

aprimoramentos
1 🠚

# data[].attributes.body
Usa magia para manipular objetos e movimentá-los. Pode ser usado em pessoas, porém exige um teste de Magia bem sucedido contra o da pessoa para conseguir.

MATRIZ | ilusionismo
PA | 8 + movimento (PA já gasto da habilidade conta para o movimento
H | 10 (7 em defesas)
CUSTO | 3PM
ALVO | Único
RECARGA | ---

CARACTERÍSTICAS

Levita até 30 (+magia) (+5xMatriz) de peso.

aprimoramentos
1 🠚

# data[].attributes.body
dispara contra um alvo num local específico, concedendo +20 (+2 p/matriz) de pontaria.

MATRIZ | artilharia, nível 1
PA | 2
H | 11
CUSTO | --

ALVO | único

RECARGA | 1 uso por turno
esquiva | --
defesa | --

CARACTERÍSTICAS

cabeça = +5 dano

braços = lesão braços

pernas = lesão pernas

tronco = -1H de esquiva e defesa

aprimoramentos
1 🠚

# data[].attributes.body
Vigor = 13

Sanidade = 16

# data[].attributes.body
Colar que carrega uma pequena chama presa num recipiente.
Pode ser usado como tocha apenas se Astoria quiser aumentar sua iluminação. Ao usufruir da força da chama que habita nele, a chama sai para fora do colar e mostra o exato local onde a pessoa está.