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Maestra Elisa

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IL TEMPO: GIORNO, SETTIMANA, MESI, STAGIONI, OROLOGIO 

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Maestra Nuccia

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Maestra Nuccia

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Maestra Angela Sciortino

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Maestra Floriana

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Maestra Giulia

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Maestra Giulia

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Maestra Serafina

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Maestra Simona

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Maestra Maria Di Maio

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Prove d'ingresso: STORIA, GEOGRAFIA, ARTE

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Prove d'ingresso: STORIA, GEOGRAFIA, ARTE

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Maestra Nuccia

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Inizio

Super Eroe a scuola!

Vai avanti

Completa le 6 missioni. Al termine di ogni missione avrai come premio una lettera segreta che potrai utilizzare per accedere alla pagina segreta.Segui attentamente le istruzioni, con ordine e precisione, per individuare la parola segreta che ti farà diventare un Super Eroe a scuola!

Super eroe

Step 01

Step 03

Step 06

Step 05

Step 04

Clicca e gioca. Ricordati di scrivere la lettere trovata.

Step 02

4

4

oui

Ritratto di Picasso

Vai avanti

guarda il ritratto

Vai avanti

S

Missione superata!

Hai trovato la lettera

Super eroe

Step 01

Step 02

Step 03

Step 06

Step 05

Step 04

Clicca e gioca. Ricordati di scrivere la lettere trovata.

Verifica

Ricomincia

Vai avanti

Bene, puoi continuare!

12

11

10

9

8

7

6

5

GENNAIO

4

3

2

FEBBRAIO

MARZO

1

APRILE

GIUGNO

LUGLIO

AGOSTO

SETTEMBRE

OTTOBRE

MAGGIO

NOVEMBRE

DICEMBRE

Metti in ordine i mesi dell'anno

Missione superata!

Hai trovato la lettera

Vai avanti

C

Super Eroe

Step 01

Step 02

Step 03

Step 06

Step 05

Step 04

Clicca e gioca. Ricordati di scrivere la lettere trovata.

Estate

COMPLIMENTI PUOI PROCEDERE CON IL PROSSIMO!

C'è qualche errore, controlla per proseguire!

Verifica

Scrivi le stagioni che vengono prima e che vengono dopo.

Inverno

Autunno

Primavera

Vai avanti

Vai avanti

Missione superata!

Hai trovato la lettera

U

Super Eroe

Step 01

Step 02

Step 03

Step 06

Step 05

Step 04

Clicca e gioca. Ricordati di scrivere la lettere trovata.

Verifica

Ricomincia

Bene, puoi continuare!

Vai avanti

Trascina i cartellini sotto la fonte giusta

FONTE ORALE

FONTE

MATERIALE

FONTE

VISIVA

FONTE

SCRITTA

BAVAGLINO

CARTOLINA

RACCONTO

FERRO DA STIRO ANTICO

CARTA DI IDENTITA'

INTERVISTA

FOTOGRAFIE

LETTERA

Missione superata!

Hai trovato la lettera

Vai avanti

O

Super Eroe

Step 01

Step 02

Step 03

Step 06

Step 05

Step 04

Clicca e gioca. Ricordati di scrivere la lettere trovata.

Verifica

Ricomincia

Vai avanti

costa

seggiovia

bosco

ponte

Elementi artificiali

Elementi naturali

pendio

terrazzamento

fiume

porto

Bene, puoi continuare!

Trascina i cartellini sotto la categoria giusta

Missione superata!

Hai trovato la lettera

Vai avanti

L

Super Eroe

Step 01

Step 02

Step 03

Step 06

Step 05

Step 04

Clicca e gioca. Ricordati di scrivere la lettere trovata.

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3

Montagna

Collina

Pianura

Mare

Vai avanti

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0477.mp3

Missione superata!

Hai trovato la lettera

Vai avanti!

A

Super Eroe

Grande! Hai superato tutte le missioni. Ora per prendere il diploma di Super Eroe devi fare un altro passaggio!

Go!

Vai avanti

Sposta gli oggetti e cerca una chiave. Cliccaci sopra e scrivi nel riquadro che apparirà la parola che hai composto.

C'è qualche errore, non puoi ottenere il diploma!

Verifica

Complimenti, puoi ottenere il diploma!

Inserisci la parola trovata per proseguire

Vai avanti!

Diploma

del Super Eroe a scuola!

Congratulations

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SUPER EROE A SCUOLA by nucciaprimaria1 on Genially

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Discover more about SUPER EROE A SCUOLA ✌️ - Escape games

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Maestra Nuccia

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nucaie
2
NA

NA

NA

nucaie

nucaie

nucaie

Abbina il numero con la sua scomposizione

nucaie

COMPLIMENTI!

variable

variable

variable

variable

variable

lavar1

Version 1.1- 03/04/21

Réutilisez !

Extension proposée par Patrice Nadam

INTERACTION LEARNING APPS-GENIALLY
Débloquer des éléments d'une page à la réussite d'un Learning-Apps

lavar1

lavar1

lavar1

lavar1

mm

mm

mm

mm

mm

mc

Toujours dans la même page, mais l'activité Learning Apps a disparu !

mc

mc

Code à copier en mode prévisualisation et à coller dans le feedback du learning-apps.

OU

Permet de définir une variable accessible le temps d'une session

(même onglet même navigateur).

Permet de définir une variable accessible d'une session à l'autre

Utilisable dans des Genially différents.

Permet de réinitialiser une variable.

Utilisable en début de Genially par exemple. Placer dans la même diapo la fonction jaune pour que ce bloc soit invisible en visualisation.

Fonction obligatoire dans la page.

Élément à grouper avec un objet Genially (hors texte).

Élément à grouper avec un objet Genially (hors texte).

CETTE PAGE NE DOIT PAS CONTENIR LE LEARNING APPS NI ETRE MASQUEE ! SE METTRE EN MICROSITE POUR L'EVITER DANS LA NAVIGATION.

Attention à ne pas modifier les paramètres de la zone de texte en changeant le nom de la variable. Ne pas supprimer le contenu, mais plutôt le sélectionner pour le remplacer. Éviter également de modifier la taille du groupe, ce qui entraîne un changement de taille de la police et peut ajouter certains parasites dans la zone de texte.

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nucaie 2 NA NA NA nucaie nucaie nucaie Abbina il numero con la sua scomposizione nucaie COMPLIMENTI! variable variable variable variable variable lavar1 Version 1.1- 03/04/21 Réutilisez ! Extension proposée par Patrice Nadam INTERACTION LEARNING APPS-GENIALLYDébloquer des éléments d'une page à la réussite d'un Learning-Apps lavar1 lavar1 lavar1 lavar1 mm mm mm mm mm mc Toujours dans la même page, mais l'activité Learning Apps a disparu !

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Maestra Angela Scirè

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Powered by Haskell (GHC 8.8.4 )

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Maestra Mariella Becchina

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Maestra Teresa

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Powered by Haskell (GHC 8.8.4 )

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Maestra Anna Maria La Rocca

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Powered by Haskell (GHC 8.8.4 )

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Allora questa è un'avventura che fa davvero per voi! Paxi si è perso nello spazio e il nostro obiettivo è quello di inviare una sonda in un luogo preciso per recuperarlo! Raccogliete 6 tracce e inserite la destinazione corretta per far partire la sonda e recuperare PAXI! Siete la sua unica possibilità!

Un'escape game didattica creata da Kiki nel luglio 2020, pensata per essere risolta in classe oppure a casa in modo collaborativo e suddividendola in più step.

Il gioco contiene diversi contenuti di Scienze della classe quinta primaria:

Movimenti di rotazione e rivoluzione della terra

Le comete

Le costellazioni

La Stazione Spaziale Internazionale

L'apprendimento o il consolidamento dei contenuti avviene in forma ludica attraverso digital storytelling accompagnato da enigmi e giochi che motivano gli alunni a scoprure insieme come poter raggiungere l'obiettivo del gioco: riuscire a ritrovare Paxi che si è perduto in un lontano pianeta.

L'escape è stata realizzata con Genially e implementata con tante altre webapp.

Pronti a partire in un viaggio intergalattico? Aprite a schermo intero la risorsa...Si parte!!!

Avete già provato l'escape astronomica di scienze creata da Mari? La trovate cliccando QUI
BUON DIVERTIMENTO!!!

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PAXI MISSIONE SALVATAGGIO ESCAPE GAME - PLAYandLEARN

# data[].attributes.attachment_link.description
Allora questa è un'avventura che fa davvero per voi! Paxi si è perso nello spazio e il nostro obiettivo è quello di inviare una sonda in un luogo preciso per recuperarlo! Raccogliete 6 tracce e inserite la destinazione corretta per far partire la sonda e recuperare PAXI! Siete la sua unica possibilità!

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ESCAPE MATEMATICA SCUOLA PRIMARIA: IL GALEONE DEI PIRATI - PLAYandLEARN

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Un’escape matematica per bambini della classe terza in poi a tema pirati! Vuoi provare a liberarti del capitano fantasma? Entra e gioca!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La soffitta del nonno è un'escape game, realizzata da Kiki in collaborazione con Alice Bonechi e Danila Leonori per la partecipazione al concorso "Le Défi des Gènies" promosso da TeamLudens Semper Ludens e S'cape.

La sfida era complessa: un gioco pedagogico in sole 10 slides!

Il tema dell'escape doveva essere il rinnovamento e il team "Petite Poisson", formato da Kiki, Alice Bonechi e Danila Leonori, ha pensato di realizzare un gioco dove il rinnovamento venisse raccontato come una connessione tra passato, presente e futuro.

Tommaso infatti dovrà ricercare alcuni oggetti nella soffitta del nonno, piena di vecchi ricordi e antichi cimeli di famiglia!

L'escape è adatta a bambini dai dieci anni in su.

I contenuti didattici presenti riguardano alcuni aspetti della morfologia italiana (categorizzazione nomi, verbi, sinonimi e contrari) , oltre a questi contenuti l'obiettivo è il p otenziamento dell'attenzione, la concentrazione e di capacità logiche e intuitive.

Il gioco non è semplice perché doveva rispettare tutti i canoni di una vera Escape, quindi preparatevi e armatevi di pazienza se avete voglia di divertirvi in una vecchia soffitta!!!

Se invece volete subito arrivare alla fine.... Trovate qui sotto un Genially contenente tutte le soluzioni del gioco!!!
Questa escape può essere utilizzata dai bambini gratuitamente direttamente dal nostro sito. La condivisione è possibile solo come LINK al nostro sito web. E' vietata la riproduzione o la vendita.

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ESCAPE SCUOLA PRIMARIA: LA SOFFITTA DEL NONNO - PLAYandLEARN

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La soffitta del nonno è un'escape game, realizzata da Kiki in collaborazione con Alice Bonechi e Danila Leonori per la partecipazione al concorso "Le Défi des Gènies" promosso da TeamLudens Semper Ludens e S'cape. La sfida era complessa: un gioco pedagogico in sole 10 slides!

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Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA - PLAYandLEARN

# data[].attributes.attachment_link.description
Un'escape room matematica per la classe seconda della scuola primaria. Entrate a giocare con noi! Clara vi sta aspettando!

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Escape room Matematica n°1-Classe TERZA - PLAYandLEARN

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Un'escape room matematica per la classe TERZA della scuola primaria. Entrate a giocare con noi! Clara ha bisogno del vostro aiuto!

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Eccoci arrivati al termine di un anno scolastico, difficile e soprattutto imprevisto. Ho pensato molto a come concludere l'anno con i miei alunni e poi ho ripensato ad un modo che li riportasse nella loro "Normalità", se normalità si può dire quando si ha a che fare con una maestra strampalata come me. Quindi, pensa che ti ripensa ho deciso di creare per loro un Escape room matematica. Quella con cui si concluderanno i nostri cinque anni insieme. Questa escape room è rivolta ai miei alunni di quinta, ma i contenuti matematici sono comunque affrontati in modo giocoso, per cui può andare bene anche per la classe quarta. Ho voluto creare un' escape room digitale o breakout per concludere l'anno scolastico in modo produttivo, ma anche divertente. Per tutti la Didattica a Distanza sta diventando pesante ed allora, questo è il mio modo di permetterti di metterti alla prova, ma attraverso il gioco. Visto che non si poteva impostare l'uscita fisica dalla stanza, se riuscirai ad arrivare in fondo al mio gioco di fuga potrai ottenere un premio. Non voglio svelare di più se no ti rovino la sorpresa e la bellezza di questo gioco di Play and Learn è proprio l'imprevisto. Se deciderai di aiutare Clara alla ricerca del colpevole, dovrai metterci calma, attenzione e molta concentrazione. (Non ridere troppo sentendo le voci dei diversi personaggi!) Dove è ambientata la mia escape room? All'interno di una casa ed i sospettati sono proprio i familiari di Clara. Sei pronto a scoprire chi ha mangiato la torta di compleanno di Clara?? Ti aspetto!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Escape room Matematica n°1- classi QUARTA E QUINTA - PLAYandLEARN

# data[].attributes.attachment_link.description
Eccoci arrivati al termine di un anno scolastico, difficile e soprattutto imprevisto. Ho pensato molto a come concludere l'anno con i miei alunni e poi ho ripensato ad un modo che li riportasse nella loro "Normalità", se normalità si può dire quando si ha a che fare con una maestra strampalata come me.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un bambino, rientra a casa ed è convinto di poter passare tutta la giornata al PC a giocare con i suoi amici virtualmente, ma ancora non sa... che la sua mamma vuole metterlo alla prova e quindi ha cambiato la password del Wi-FI. Su che cosa vuole che si metta alla prova? Sulle regole e consigli che gli ha dato sulla rete e sull'uso consapevole delle tecnologie.

E voi...? Sapete di che cosa si tratta? Se non vi siete mai interessati all'argomento vi consigliamo di costruire il nostro computerino che potete trovare cliccando qui, prima di iniziare il gioco.

Se siete esperti invece, non vi resta che cliccare su START e iniziare a giocare! Riuscirete a trovare tutte le cifre del codice WI-fi e riconnettere la rete prima del ritorno della mamma?

BUON DIVERTIMENTO!

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ESCAPE SCUOLA PRIMARIA PER IL SAFER INTERNET DAY - PLAYandLEARN

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Un'escape per i bambini della scuola primaria dedicata alla sicurezza in rete e all'uso consapevole delle tecnologie. Safer internet day o mese?

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Tutto è pronto nel teatro, i musicisti provano i loro strumenti, il palco è addobbato...Ma che succede? I musiscisti non trovano più gli spartiti! Quale sarà il primo brano del concerto???

Una nuova ESCAPE GAME per giocare con la MUSICA adatta alla scuola primaria! Mettetevi alla prova superando sfide e aiutando il maestro d'orchestra!

Questa risorsa è stata realizzata per una classe quarta primaria con l'utilizzo di Genially (cliccando sulla stellina in alto a destra nel gioco troverete la credit Page ).

# data[].attributes.attachment_link.title
Escape Game - Il mistero del concerto di primavera - PLAYandLEARN

# data[].attributes.attachment_link.description
Tutto è pronto nel teatro, i musicisti provano i loro strumenti, il palco è addobbato...Ma che succede? I musiscisti non trovano più gli spartiti! Quale sarà il primo brano del concerto??? Una nuova ESCAPE GAME per giocare con la MUSICA adatta alla scuola primaria! Mettetevi alla prova superando sfide e aiutando il maestro d'orchestra!

# data[].attributes.attachment_link.description
Playandlearnitalia: sezione dedicata ai nostri giochi digitali educativi e didattici per la scuola primaria e dell’infanzia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Segui BOOKY, il tuo nuovo libro di incantesimi ed esplora la scuola di magia, in ogni ambiente troverai un problema o un quesito da risolvere!

Entra nell'atrio e poi segui il percorso delle frecce, rispondi alle domande, colleziona gli oggetti magici e completa il tuo percorso.

Puoi muoverti all'interno della scuola, cercare gli elementi interattivi e trovare i problemi da risolvere con l'addizione e la sottrazione con i numeri entro il 20.

# data[].attributes.attachment_link.title
ESCAPE ROOM ALLA SCUOLA DI MAGIA PER LA CLASSE PRIMA - PLAYandLEARN

# data[].attributes.attachment_link.description
problemi matematici per la classe prima in un'accattivante escape room ambientata nella scuola di magia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Questa escape contiene tanti giochi diversi da utilizzare alla LIM oppure da pc o tablet!

I bambini dovranno aiutare un simpatico amico a raccogliere tante caramelle!!! Bussando alle porte di strane casette incontreranno alcuni personaggi che avranno bisogno del loro aiuto!!!

Gioco di memoria e attenzione

Gioco memory

Ricomposizione di un elemento attraverso il riconoscimento di un ritmo

Riconoscimento di oggetti associati a parole

# data[].attributes.attachment_link.title
ESCAPE SCUOLA PRIMARIA DI HALLOWEEN - PLAYandLEARN

# data[].attributes.attachment_link.description
Play and Learn: un mondo per bambini, insegnanti e genitori. Il gioco, la creatività e la tecnologia per bambini per imparare con il sorriso. Io gioco, creo e imparo. Idee per imparare.

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Le escape room, sono dei giochi da svolgere in gruppo che hanno come obiettivo l'uscita da una stanza entro 60 minuti.

Nel percorso di escape si devono superare diverse missioni per arrivare all'obiettivo finale. Le escape room reali sono luoghi fisici, in questo caso la mia è digitale e cartacea.

Non ho impostato un timer perché l'escape room che ho preparato perchè ti servirà per metterti alla prova su ciò che sai in ambito matematico.

Se volete provarne altre, andate nella sezione ESCAPE PLAY.

Per gli insegnanti: se volete imparare a creare un'escape come questa vi aspetto al mio corso su We turtle dedicato ai " Giochi e percorsi per la didattica con Genially", se volete approfondire la costruzione di escape anche più avanzate vi consiglio il corso di KIKI " Escape Genially "

Entro il 1° maggio è disponibile un pacchetto scontato per entrambi i corsi.

Questa ESCAPE "Il mago e la ranocchia" è stata creata da Maria Ghirardi.

Può essere utilizzata dai bambini gratuitamente direttamente dal nostro sito:

La condivisione è possibile solo come LINK al nostro sito web. E' vietata la riproduzione o la vendita.

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ESCAPE MATEMATICA: IL MAGO E LA RANOCCHIA - PLAYandLEARN

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Le escape room, sono dei giochi da svolgere in gruppo che hanno come obiettivo l'uscita da una stanza entro 60 minuti. Nel percorso di escape si devono superare diverse missioni per arrivare all'obiettivo finale. Le escape room reali sono luoghi fisici, in questo caso la mia è digitale e cartacea.

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Hai mai sentito parlare di Escape Room? Le escape room, sono dei giochi da svolgere in gruppo che hanno come obiettivo l'uscita da una stanza entro 60 minuti. Nel percorso di escape si devono superare diverse missioni per arrivare all'obiettivo finale. Le escape room reali sono luoghi fisici, in questo caso la nostra è digitale. Non ho impostato un timer perché l'escape room che ho preparato per te servirà per ripassare quello che hai imparato in classe sull'astronomia. Ebbene si, ho voluto creare e sperimentare la mia prima escape room digitale o breakout per farti imparare qualcosa. Per permetterti di verificare le tue conoscenze e consolidarle attraverso il gioco. Visto che non si poteva impostare l'uscita fisica dalla stanza, se riuscirai ad arrivare in fondo al mio gioco di fuga potrai ottenere un premio. Non voglio svelare di più se no ti rovino la sorpresa e la bellezza di questo gioco di Play and Learn è proprio l'imprevisto. Dovrai stare molto attento per poter arrivare al termine della missione. Dove è ambientata la mia escape room? Su una navicella spaziale che vaga nel Sistema Solare. Sei pronto ad unirti alla nostra missione? Ti aspetto!!

Ho un suggerimento per te.. Visto che marzo è il mese delle STEM (scienze, tecnologia , ingegneria e matematica) e si vogliono abbattere le differenze di genere in questi ambiti promuovendo l'avvicinamento delle donne alla scienza, il Maestro Mirko ha preparato per tutte le bambine e bambini dei bellissimi disegni in PIXEL art su tre grandi scienziate tra cui Samantha Cristoforetti. Il fiore all'occhiello italiano, come esempio di donna astronauta. Ti metto qui il link per raggiungere l'attività proposta dal Maestro Mirko: SAMANTHA CRISTOFORETTI IN PIXEL ART Che cosa ti consiglio quindi di fare oggi, quando avrai terminato le attività assegnate dalle tue maestre?

1. Esplora il nostro osservatorio che puoi trovare qui: OSSERVATORIO

2. Sali sulla navicella spaziale e cerca di superare la nostra missione (la trovi qui sopra)

3. Infine, spegni il computer e svolgi in cartaceo il pixel art di Samanta Cristoforetti proposta dal Maestro Mirko!

Ho ancora una proposta per te da svolgere in cartaceo oggi... Prepara anche tu il tuo arcobaleno #andrà tutto bene! Vuoi vedere il mio?
Fammi sapere che cosa ne pensi della mia escape room scrivendomi via e-mail o lasciando un commento qui sotto! P.s. Sappi che la prossima escape room educativa che creerò sarà cartacea, per darti la possibilità di giocare con tutta la tua famiglia. Occhio ai prossimi aggiornamenti!

Buon inizio di giornata e....
BUON DIVERTIMENTO!
Se la mia escape room ti è piaciuta consigliala ai tuoi compagni anche se siete distanti...

Potete e dovete rimanere in contatto!

# data[].attributes.attachment_link.title
Escape Room SCIENZE- astronomia - PLAYandLEARN

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Hai mai sentito parlare di Escape Room? Le escape room, sono dei giochi da svolgere in gruppo che hanno come obiettivo l'uscita da una stanza entro 60 minuti. Nel percorso di escape si devono superare diverse missioni per arrivare all'obiettivo finale. Le escape room reali sono luoghi fisici, in questo caso la nostra è digitale.

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Maestra Nuccia

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AIELLO

Risolvi i quesiti con i giochi

presenti nel pulsante n.1 e n.2

antber2
2
Inserisci nella casellina la quinta lettera dell'alfabeto!

antber2

Collega con trascinamento gli elementi simili

antber2

e

antber2

antber2
6
Trascina il solo numero giusto
3 5 7
Mi spiace, clicca su ricomincia

Mi spiace, clicca su ricomincia

Mi spiace, clicca su ricomincia

Trascina i numeri nei posti giusti
3 3
Clicca e continua con i quesiti n.2

Bravo ! Venez voir nos merveilles sur S'CAPE !

https://scape.enepe.fr

https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0237.mp3

AIELLO

AIELLO

AIELLO

Complimenti!

variable

variable

variable

variable

variable

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AIELLO Risolvi i quesiti con i giochi presenti nel pulsante n.1 e n.2 antber2 2 Inserisci nella casellina la quinta lettera dell'alfabeto! antber2 Collega con trascinamento gli elementi simili antber2 e antber2 antber2 6 Trascina il solo numero giusto 3 5 7 Mi spiace, clicca su ricomincia Mi spiace, clicca su ricomincia Mi spiace, clicca su ricomincia Trascina i numeri nei posti giusti 3 3 Clicca e continua con i quesiti n.2 Bravo !

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Maestra Nuccia

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Trascina le marche per indicare il valore posizionale delle cifre

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Maestra Nuccia

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Maestra Nuccia

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Maestra Nuccia

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Maestra Nuccia

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Maestra Nuccia

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Indice...scegli la tua tabellina

1. Tabellina del 2

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Scegli la prossima tabellina

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Indice...scegli la tua tabellina 1. Tabellina del 2 2. Tabellina del 3 3. Tabellina del 4 4. Tabellina del 5 5. Tabellina del 6 6. Tabellina del 7 7. Tabellina del 8 8.

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Maestra Nuccia

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1. Tabellina del 2

2. Tabellina del 3

3. Tabellina del 4

4. Tabellina del 5

5. Tabellina del 6

6. Tabellina del 7

7. Tabellina del 8

8. Tabellina del 9

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32 5 15 10 25 20 35 30 45 50
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in fila per ...6
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in fila per ...7
56 8 24 16 40 32 56 48 72 80
in fila per ...8
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in fila per ...9
72
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2. Tabellina del 3

3. Tabellina del 4

4. Tabellina del 5

5. Tabellina del 6

6. Tabellina del 7

7. Tabellina del 8

8. Tabellina del 9

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Maestra Nuccia

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