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Esse jogo surgiu a mais de 4000 anos atrás, durante a dinastia Zhou. É praticado em sua maioria, pelo leste da Ásia. O jogo, era usado pelos estrategistas para criar táticas de guerras nos tempos antigos. Apesar de sua longa história, o interesse dos ocidentais só foi visto no século XX. Sabendo a história desse jogo, ele é muito importante para a cultura dos orientais, visto como uma arte para os países: Japão, China e Coréia.

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O jogo ficou conhecido por toda a Ásia e atualmente, é considerado um esporte nacional na Coreia do Sul. O jogo é tão reconhecido pelo leste asiático que é comum aparecer em alguns Doramas (novelas asiáticas) como em: Hometown Cha-Cha-Cha ep. 7 (Novela coreana) e em Love O2O ep. 1 (Novelas chinesa).

Quanto ao Brasil, o público vem crescendo, porém esse jogo de tabuleiro não é nem perto o mais jogado comparado com Banco Mobiliário, por exemplo

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Dorama Love O2O

Cena do jogo GO a partir do minuto 17:05

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ENG【微微一笑很倾城 Love O2O】EP01｜肖奈大神与贝微微｜杨洋 郑爽

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Torneio de Go em itatiba-SP

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Vídeo mais detalhado sobre como aprender a jogar.

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1- Jogado entre dois jogadores

2- um dos jogadores usa as pedras brancas e o outro as pretas. ( Os jogadores se revezam colocando as pedras no tabuleiro, uma a uma. O primeiro movimento é feito pelas pretas. Porém, em um jogo de "handicap" as brancas jogam primeiro)

3- as pedras devem ser colocadas em um dos cruzamentos do tabuleiro

4-A pedra, uma vez colocada, não pode ser retirada do tabuleiro (exceto quando ocorre a regra 6)

5-o jogador que tiver mais território ganha o jogo

6- as pedras que perderam a sua liberdade, são todas do tabuleiro

7- nenhuma pedra pode ser colocada em um cruzamento que não tiver liberdade

8- há restrições especiais nossa movimentos de um jogador, situação chamada KO

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Site que explica melhor sobre as regras e esclarece dúvidas básicas 

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Regras básicas

1. Go é jogado entre dois jogadores.

2. Um dos jogadores usa as pedras brancas e o outro as pretas. (Os jogadores se revezam colocando as pedras no tabuleiro, uma a uma. O primeiro movimento, isto é, a colocação da primeira pedra no tabuleiro, é feito pelas Pretas. Num jogo com "handicap", entretanto, Brancas jogam primeiro.)

3. A pedra deve ser colocada em um dos cruzamentos.

4. A pedra, uma vez colocada, não pode ser retirada (exceto quando se aplica a regra número 6).

5. O jogador que obtem mais território ganha o jogo.

6. As pedras que perderem suas liberdades, ou "espaço para respirar", são retiradas do tabuleiro.

7. Nenhuma pedra pode ser colocada num cruzamento onde não tenha liberdade.

8. Há restrições especiais nos movimentos de um jogador, na situação chamada Ko.

9. Regra referente ao jogo com "handicap" ou vantagem.

Território (Regra número 5)

Limites (Cont. regra número 5)

A figura ao lado é uma análise do diagrama anterior. Observe que as Pretas delimitam um território sólido que cerca os triângulos, assim como as Brancas, que cercam as áreas marcadas com círculos.

As quantidades de triângulos e círculos no diagrama indicam os pontos dados a cada território.

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Pontuações:

Pretas: 9 + 31 = 40

Brancas: 17 + 22 = 39

Pretas venceram por 1 ponto.

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Liberdades ou espaços para respirar (Regra número 6)

Quando todos os pontos adjacentes a uma pedra, ou grupo de pedras, estão ocupados por pedras do adversário, a pedra(ou grupo de pedras) é capturada(o) e retirada(o) do tabuleiro.

Em A, B e C na figura, os pontos indicados por círculos são chamados de liberdades da pedra a qual se referem. Em D, E e F, todas as liberdades da Preta foram "tomadas" pelas Brancas. Assim, não podendo mais respirar, a peça Preta(ou conjunto de peças sem liberdade) é retirada(o) do tabuleiro.

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Removendo as peças capturadas (Cont. Regra número 6)

Normalmente, no final da partida, para facilitar a contagem, as pedras capturadas são colocadas no território de mesma cor da pedra.

O ponto "irrespirável" (Regra número 7)

Nenhuma peça pode ser posta num lugar onde não haja liberdade. Assim, no diagrama, na situação "A" as Pretas não podem jogar em "a".

A situação B, entretanto, é diferente. Pretas podem jogar em "b", pois ela conseguiria capturar a pedra Branca marcada com um triângulo, ficando com um ponto para respirar (situação D): ponto "c".

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Isso pode ser visto também na lição de Movimentos ilegais.

Ko ( Regra número 8 )

Em uma situação em que, entre cruzamentos adjacentes, cada adversário possa alternativamente repetir a jogada de capturar a pedra do outro de forma infinita, a regra consiste em NÃO poder capturar na jogada imediatamente seguinte.

Para praticar volte até a aula de Ko (eternidade) ou leia a explicação a seguir.

*Esta é a única exceção à regra de que se é livre para colocar sua pedra em qualquer ponto desocupado do tabuleiro.

"Handicap" ou Vantagem (Regra número 9)

Se pessoas de níveis diferentes jogam, pode-se usar o recurso de "handicap". Quanto maior a diferença de habilidade, mais pedras se colocam para equilibrar o jogo.

Se a diferença for de "um grau" o jogador mais fraco joga com as Pretas e coloca apenas duas pedras no "handicap". Se for dois graus, três pedras e assim por diante. Ao lado, você pode ver um diagrama que mostra a colocação de 9 pedras:

Para um "handicap" de 6 pedras, retiram-se as pedras 5, 8 e 9;

Para um "handicap" de 7 pedras, retiram-se as pedras 8 e 9;

Para um "handicap" de 8 pedras, retira-se a pedra 5;

Para todos os outros níveis segue-se a ordem marcada nas pedras.

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Para mais detalhes veja a aula de Komi.

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Regras básicas A figura ao lado é uma análise do diagrama anterior. Observe que as Pretas delimitam um território sólido que cerca os triângulos, assim como as Brancas, que cercam as áreas marcadas com círculos. As quantidades de triângulos e círculos no diagrama indicam os pontos dados a cada território.

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Texto feito nas notas do tablet pertencente a Yana.