# data[].attributes.body
A primeira máquina calculadora, que fazia apenas somas e subtracões. Conhecida como Pascalina, foi construida entre os anos de 1642-1644.

# data[].attributes.body
O primeiro computador de larga escala, tambem chamado de Eletronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC), construido para o exercito americano em 1946, pesando mais de 30 toneladas e construido em um terreno de 180 metros quadrados.

# data[].attributes.body
Considerado o primeiro computador pessoal o Altair 8800, fabricado em 1975, alguns dos seus possiveis usos eram:

Calculadora cientifica.

Sistema de alarme.

Controlador de maquinas industriais.

Piloto automatico para aviões e barcos.

# data[].attributes.body
Teve seu inicio com a Arpanet, uma rede de troca de informações, desenvolvida para conectar bases militar com o pentágono. No Brasil surgiu em 1988, conectando a UFRJ com a universidade de Maryland. Tornando se publica e comercial entre 1994 e 1995.

# data[].attributes.headline
A Era dos Smartphones e a Computação Móvel

# data[].attributes.subject
A Era dos Smartphones e a Computação Móvel

# data[].attributes.body
A computação movel é a capacidade de efetuar tarefas de computação, utilizando dispositivos em movimento, como é o caso dos Notebooks e Smartphones.

# data[].attributes.body
É a disponibilidade de recursos computacionais, como armazenamento ou infraestrutura, sem a necessidade de gerencimaneto de arquivos. Ou seja, os arquivos estão alocados em um servidor que o usuario tem acesso, sem necessariamente ter uma copia alocada em seu aparelho.

# data[].attributes.body
É a capacidade de maquinas realizarem tarefas sem a interferencia humana, automatizando as tarefas, economizando tempo e recursos, e reduzindo a probabilidade de erros, exemplos como ChatGPT, que realiza certas tarefas apenas com comandos basicos, encontrada tambem com a ferramenta Cortana, em computadores Microsoft e a Siri em smartphones com sistema iOS.

# data[].attributes.body
É uma tecnoclogia que permite sobrepor elementos virtuais a nossa visão de realidade. Um exemplo pratico é o jogo Pokemon Go, lançado em 2016 onde os jogadores visualisam o ambiente onde estão mas com criaturas virtuais, outro dispositivo é o Playstation VR, um oculos de realidade virtual que permite jogos com a visão realiste em primeira pessoa.