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2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

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2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

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프로젝트 이름 과 간단한 설명:  스마트폰 사용 방지 로봇이고, 말 그대로 스마트폰 사용을 줄여주는 기계이다.

참여자:  10809 박민서

만든 이유:  공부할 때 자꾸 습관적으로 스마트폰을 들어서, 공부하는데 지장이 있어 만들게 되었다.

프로젝트 수행하며 느낀 점:  처음에 할 때 많이 힘들었는데 친구들이 많은 도움을 줘서 고마웠다.

마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유: 사실 다 어려웠어요

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2022 피지컬 컴퓨터 프로젝트: 미세먼지 알리미

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2022 피지컬 컴퓨터 프로젝트: 미세먼지 알리미

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1.프로젝트 명: 미세먼지 알리미
2.참여자: 이정우, 김윤건
3.:만든 이유: 겨울에는 날이 추우면 미세먼지가 없고 날이 따뜻하면 미세먼지가 있을 때가 많다. 그래서 미세먼지를 알려서 사람들이 미세먼지에 대비하게 하고 싶다.
4.느낀점: 미세먼지 센서를 사용하는게 은근 쉬워 좋았다
호스는 쓰기 어려웠는데 이건 괜찮았다 다른 것도 해봐도
될 것 같다

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 2022 피지컬 컴퓨터 프로젝트: 미세먼지 알리미

# data[].attributes.subject
 2022 피지컬 컴퓨터 프로젝트: 미세먼지 알리미

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1.프로젝트 명: 미세먼지 알리미
2.참여자: 이정우, 김윤건
3.:만든 이유: 겨울에는 날이 추우면 미세먼지가 없고 날이 따뜻하면 미세먼지가 있을 때가 많다. 그래서 미세먼지를 알려서 사람들이 미세먼지에 대비하게 하고 싶다.
4.느낀점: 미세먼지 센서 코딩을 짜느라 힘들었지만 그래도 잘 마무리한 것 같아서 좋았다.

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파이썬 수업이 재미있긴 했지만 좀 여려웠어요
그레도 선생님이 잘가르쳐주셔서 좋았습니다!

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피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

1. 자동 인식 버튼
손으로 버튼을 누르지 않아도 손을 갖다 대기만 해도 자동으로 눌려지는 버튼이다.

2. 10801곽서영, 10802김다인

3. 엘리베이터 버튼에 많은 세균들이 있어 손으로 직접 누르기가 꺼려졌고 코로나로 인해 더욱 누르기가 싫어져서 손으로 직접 누르지 않아도 손을 인식해 자동으로 버튼이 눌려지면 좋겠다고 생각해서 만들게 되었다.

4. 만들 때 시간이 없을 것 같아 소리만 나게 해서 별볼 것 없는 작품이 만들어 졌는데,선생님이 모터로 움직이게 하라고 하셔서 만들게 되어서 처음에는 어떡게 해야 할지 걱정됐다.하지만 하면 할수록 완성돼가고 처음으로 정상 작동할 때 기쁘고 뿌듯함을 느꼈다.재미있고 유익한 시간이였다.

5.  ADkey를 눌렀을 때 버튼마다 소리와 네오픽셀의 색깔이 바뀌게 만들었을 때가 제일 재미있었고 흥미로웠다.

# data[].attributes.body
1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 : 스마트 빨래 도우미/ 비가 내리면 수위센서가 감지해 빨래가 젖지 않게 서보를 통해 빨래 위에 막(우산역할)을 씌운다. 또, 습도가 높을 땐 습도감지 센서가 습도를 감지해 빨래가 더 빨리 마를 수 있도록 모터를 이용해 선풍기를 돌린다.
2. 참여자 : 정다연, 신유담
3. 만든 이유 : 빨래가 더 빠르고 잘 마르게 하고, 비가 올 때 번거롭게 빨래를 실내로 들이지 않아도 되게 하려고
4.친구와 함께 해서 서로의 부족한 점을 보완할 수 있어서 좋았고, 나의 작은 생각이 실현돼서 신기하고 뿌듯했다.

# data[].attributes.body
프로잭트 이름:만능 버튼
버튼을 눌러 노래,LED,선풍기,등의 기능을
사용할 수 있다.

참여자: 10803김유찬, 10804김윤건

만든이유: 하나의 기계로 쉽고 간편하게
여러 일을 하고 싶었다.

프로젝트 수행중 느낀것:
10803김유찬: 생각대로 코드활용을 못해서 조금 아쉬웠던 것 같다.X﹏X
10804김윤건: 너무 코드를 단순한 기본 형식으로 만들어 조금 맘에 안들었지만 이런 경험을 한 것 같아 좋았다.

수업 내용 중 가장 재밌었던 것: 마퀸 - 버튼을 누를 때마다 다르게 움직이도록 하는 것이 재밌었다.

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1024 이원규 2022 피지컬 컴퓨팅 장작물 프로젝트

# data[].attributes.subject
1024 이원규 2022 피지컬 컴퓨팅 장작물 프로젝트

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1. 프로젝트 명 :  리모컨 찾기

2. 참여자 : 10824 이원규

3. 만든 이유 : TV를 보고싶을때 리모컨이 안보이면 리모컨을 찾는데 시간을 많이 소비하게 되므로 TV를 모는 시간이 줄어들기 때문이다.

4. 프로젝트 수행하며 느낀점 : 주제를 정하는것부터 힘들었고 코딩을 잘 못해서 프로젝트 블럭을 짜는게 힘들었다. 프로젝트를 완성했지만 준비물? 을 가져오지 않아서 영상을 2번, 3번 찍은것도 힘들었다. 이번 일을 하면서 내가 코딩이 많이 부족하다는것을 깨달았고 더 열심히 코딩 수업을 배워야 겠다는 생각이 들었다.

5. 마이크로비트 수업 내용중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 : 네오픽셀을 처음 배울때 불을 어떻게 키고 끄는지와 마퀸을 처음 배울때 바퀴가 돌아가는 방향(좌회전, 우회전)이 조금 헷갈렸고 테이프로 검은 길을 따라가게 만드는것이 어려웠다.

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1. 프로젝트 명 : 조용한 수업 도우미, 소리 센서로 소리를 감지해 소리가 크면 조용히 하라는 문구가 뜨면서 경고음이 나고  빨간불빛,우는얼굴이 뜬다. 반대로 소리가 작으면 초록불빛, 웃는얼굴이 뜬다.
2. 참여자 : 정다연
3. 만든 이유 : 수업시간에 아이들이 떠드느라 수업이 잘 진행되지 않아서
4. 프로젝트 수행하며 느낀점 : 창의적인 걸 만드는 게 어려웠지만 생각대로 구현해보는게 재미있었다.
5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 : 모든 예제가 신기하고 재미있었는데 서보 센서가 가장 처음으로 하드웨어를 만들어봐서 재미있었다.

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1. 수위 감지 경고 장치
2. 10811 박중후
3. 혹시 물이 넘치거나 물의 양이 많은 경우 경고하기 위함
4. 생각보다 많이 간단한 코드를 오랫동안 구현 못하고 기본적인 코드만 사용했기에 너무 아쉬움이 많았다 하지만 나만의 창작물은 아니어도 나의 생각으로 만드는 것이 재밌었다
5. 힘든 일보단 재밌는 일이 많았는데 그 이유로 나의 생각대로 만드는 창작 활동이 너무 즐겁고 재미있기 때문이다

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1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 : 스마트 빨래 건조기, 수위 센서를 이용해 비가 내리는 것을 감지하고 서보를 이용해 빨래를 덮어주고 토양습도센서로 습도를 감지해 습도가 높으면 모터로 말려준다.
2. 참여자 : 정다연, 신유담
3. 만든 이유 : 빨래가 잘 마르게 하려고
4. 프로젝트 수행하며 느낀점 : 새로운 키트로 하니 재밌었고 저번보다 발전된 것 같다. 친구와 함께 하니 더 많은 생각이 나와서 좋았다.
5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 : 위와 같음.

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1. 프로젝트 이름: 자동 플래시
2.참여자: 최민근
3.만든 이유:  집에 막 들어왔을 때 어두워서 앞이 잘 보이지 않아서
4.프로젝트 수행하며 느낀 점: 다른 물품을 가져와서 사용하지 못한 것이 아쉬웠고 중간에 코드가 헷갈렸지만  그래도 새로웠고 재미있었다. 그리고 코드가 많지 않고 추가 내용을 넣지 못한 것이 아쉽다
5. 가장 재미있고 힘들었던 점: 서보센서(커튼 열고 닫기) 열고 닫히게 만드는 것이 어려웠지만 마지막에 해결해서 재미있었다.

# data[].attributes.body
ㅇ

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파이썬 하면서 모르는 코드들이 많았지만 정보시간 덕분에 재미있는 시간과 신기한 코드들을 많이 배워서 너무 재미있었다

# data[].attributes.body
저는 옛날에 코딩을 배웠는데 생각보다 많이 까먹었는데 학교에서 하니까 좋았어요😎. 옛날에 가천대 영재교육원을 해볼때 파이썬을 이용하면 쉽다고 했는데 저는 파이썬을 잘 모르는 상태여서 어려웠습니다. 그래서 저는 혼자 어렵게 학원에서 배운 C++로 했습니다😢. 근데 갑자기 학교에서 배운다고 하니 기대가 되기도 하고 한편으로는 걱정도 되기도 했습니다. 그런데 재미있었고 어렵지는 않아서 도우미가 되었고 애들을 도와주는것도 보람있었습니다😁. 2-3학년이나 나중에 대학생이 되서도 하고싶고, 어른이 되서도 취미로 할 것 같습니다. 정보 시험 잘 보고싶어요, 열심히 할게요!!(정보 쌤 감사합니다!!😍)

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중학교 와서 태어나서 처음으로 코딩을 배웠는데 코딩이 너무 재밌고 제 적성에 맞는 거 같아요. 제가 코딩을 처음 해보는데 이해가 잘 되게 가르쳐주신 선생님 감사합니당.(❁´◡`❁) 어려운 점은 없었어요༼ つ ◕_◕ ༽つ

# data[].attributes.body
파이썬을 학원에서 배웠는데 다시 하면서 복습하게되어
좋았고 이 수업을 듣게 되어 좋았습니다.
또한 💎💎💎💎같은 선생님이 가르쳐주셔서 감사합니다.❤❤
다시하면 좋겠네여(❁´◡`❁)

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파이썬에서 여러 기호들을 알 수 있어서 좋았다. 처음에는 조금 어려웠지만 갈수록 쉽고 재밌어져서 즐거웠다.

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힘들었지만 재미있었고 한번 해보고 싶었던 활동 이여서 좋았다.
어려울 것 같았는데 재미있었다. 어려운 점은 와일문이었다.
마지막으로 선생님 감사합니다.

# data[].attributes.body
환상적인 내용이었다.

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파이썬을 처음 배우는 거여서 조금 걱정이 됐었지만, 수업 내용이 유익하고 재밌어서 좋았다.
이해하기에 조금 어려움이 있었지만, 여러 문제를 접해보면서 조금씩 이해가 되었다.
for문이 조금 어려웠지만 하다 보니 적응이 되었다. ♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡

# data[].attributes.body
정말 재미있었다
그리고 답이 맞을때 짜릿하다

# data[].attributes.body
정말 유익한 수업이었다.
또 하기엔 머리가 안 돌아간다.

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for문이 while문이 어려웠습니다. 근데 설명을 들으면서 간단한 건 이해가 가는데 좀 심하되고 응용되는 문제들은 어려웠다. 아직 프로그램에 익숙하지 않아서 더 어려운 것 같다. 프로그랜 다우는 게 익숙해지면 조금 더 이해하기 쉬울 것 같다.

# data[].attributes.body
예전에도 초등학교에서 코딩을 배웠고 유튭을 보면서 파이선을 다뤄봤는데 그래도 직접 보며 모르는것도 물어보면서 배우는게 역시 좋은거 같네요 좋은 시간 이었습니다 어려웠던것도 있지만 재미었습니다ㅎㅎ

# data[].attributes.body
파이썬 수업을 할 때에는 이해가 가지만 다시 수업을 들을 때에는 잘 생각이 나지 않았다.

잘 이해가 가지 않아 피곤할 때가 있었지만 재미있는 수업이었다. 처음 하는 파이썬 수업임에도 불구하고 생각보다 재미있는 수업이었던 것 같다.

아직 for, while문 등이 잘 이해가 가지 않지만 하나하나 풀어 나갈때 마다 재미있다 .

# data[].attributes.body
어려웠지만 재미있었다.(❁´◡`❁)

# data[].attributes.body
어려웠지만 재미있었다.

# data[].attributes.body
if문이 ~한다면 이라는 내용이 ~에 해당 한다면 다음 print문이 나오고 ~가 아니라면  다음문이 나오는게 꽤 재밌었고
처음으로 배운것이라 어려웠지만 점점 알아가면서 재밌었고
또한 for문이 이해 안되는 부분이 있었는데 1,2면 2까지가 아닌 2이하까지 라는 형식이라  이해하고 더 재밌었던것 같다

# data[].attributes.body
for a in range 문이 외우는게 어려웠습니다.
그래도 하다보니 좀 쉬어졌습니다. ^^

# data[].attributes.body
파이썬의 힘든점은 각각 사람마다 다르지만
저는 파이썬이 질리는게 제일 힘들었습니다
질리니깐 하기싫고 귀찮아 져서 집중을 잘
안한거 같습니다

파이썬을 하면서 좋았던 것은 술술 잘 풀릴때가
제일 좋았던거 같습니다, 물론 제가 파이썬,코딩
이론 프로그램이 익숙치 않아서 잘 못했지만
그래도 한번딱 운으로 맞았을때 기분이 좋았습니다

저는 for a in range 가장 어려웠습니다

# data[].attributes.body
플레이 파이썬이라는 앱을 이 수업을 통해 플레이 파이썬의 사용법을 알게 되어서 좋았습니다😁👍
흥미롭고 좋았던 수업시간이였습니다😍

# data[].attributes.body
조금 어렵긴 했지만, 이해하다 보면서 문제를 풀어보니 생각보다 재밌었다! 아 근데 나는 파이썬을 하면서 for a in range 이게 좀 어려웠다.

# data[].attributes.body
엔트리나 스크래치 말고 새로운 코딩 프로그램을 사용해볼 수 있어서 좋았고 되게 신기했어요. 난생 처음 보는 코딩 언어여서 헷갈리고 무슨 말인지 하나도 모를 때도 있었는데 친구들과 선생님께서 친절하게 알려주어서 고마웠고 재밌기도 했어요^^

# data[].attributes.body
처음에는 잘 했었는데 뒷 내용이 너무 어려워서 따라가기 힘들었다. 그러나 친구들이 못한다고 독설과 조언을 해 줬을 때 정신을 차리고 할 수 있게 되어서 친구들한테 너무 고마웠다.

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처음에는 코딩을 몰랐었는데 이번 시간으로 인해 많이 알게 되었어요 어려웠던 점은 While이 많이 어려웠어요 하지만 지금은 While를 잘 알아요 선생님 코딩을 가르쳐주셔서 감사합니다.

# data[].attributes.body
엔트리,스크레치 같은 블럭형 코딩만 알고 있었는데 텍스트를 직접 치는 파이썬을 배울수 잇어서 재미있었습니다!

# data[].attributes.body
대부분의 것들이 이해하기 쉬웠지만 이해하기 어려웠던것을 고르라면 %와 //와== 이러한 기호들이 이해하기가 어려웠던것같다.이해하기 어려운 것들과 이해하기 쉬운것들이 명확하게 구분됐고,이해하기 어려운 것들보단 이해하기 쉬운것들이 더 많았다.학원을 가지 않더라도 학교에서 쉽게 이해하고,재미있게 배워서 좋았다^-^학교에서 이러한 것들을 학습하니 내 머릿속이 꽉찬 느낌이 들었다.내 머릿속에 지식이 더 많이 생겨나는거 같고,친구들과 함께 재미있게 수업해서 즐거웠다^^앞으로도 재미있고,유익한 수업 잘 부탁드립니다~

# data[].attributes.body
파이썬을 처음했어서 처음에 많~~~~~~~~~이 어려웠었는데 지금은 조금만 어려워요. 하면서 점점 이해도 잘되고 재미있었어요.  for문은 조금 쉽고 이해도 잘 됬었는데 if문이랑 while은 좀 어려웠었어요.
쌤♥사♥랑♥해♥요♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

# data[].attributes.headline
10802키가크고싶은긴다인

# data[].attributes.subject
10802키가크고싶은긴다인

# data[].attributes.body
파이썬 처음 배울땐 어려웠는데 계속하니까 점점재미없어졌어요

# data[].attributes.body
파이썬 수업 시간이 재밌고 유익해서 수업 만족도가 매우 만족이었던 것 같습니다^^7
╰(*°▽°*)╯🥔
(선생님 감사합니다 (●'◡'●))

# data[].attributes.body
ㅇ.우와 재밌어요
처음엔 어려웠지만 친절하게 설명해주셔서
더 쉽게 이해할 수 있어서 좋았어요
^-^

# data[].attributes.body
파이썬 처음 배웠는데 블록형이 아니여서 신기했고 재밌었다.
어려운 점은 딱히 없었는데 타자가 느려서 집에서 타자 연습을 하고 있다.
또 코로나 때문에 창의력 문제도 못 풀어서 아쉬웠다.

# data[].attributes.body
설명이 조금 어려웠다

# data[].attributes.body
그리고 저는 선생님께서 그 저희에게 비번과 아이디 만들기 처럼 과제 해보라 하셨을때 살짝 어려웠어요ㅠㅠ.

# data[].attributes.body
초등학교 때부터 코딩 같은 것을 잘 못해서 중학교에 들어와서도 역시나 너무 힘들었어요. 단어들도 다 어려웠고, 단순 암기가 아닌 이해가 정말 많이 필요해서 더 어려웠어요. 그래도 나는 열심히 수업을 들었다. 열신히 듣다 보니 이해가 조금씩 되기 시작했어요. 처음에는 힘들기만 했던 정보시간이 점점 재미있어졌어요:) 정보시간 중에서 for 문이 가장 어려웠고(계속 하다보니 이해가 되었음), if 문이 가장 재미있었어요.( if문이 신기하게도 가장 이해가 잘 되어서 뿌듯했어요!) 정보라는 과목은 아직 어렵지만, 점점 더 좋아하게 되는 것 같아요!!! 선생님이 정말  친절하게 잘 가르켜 주셔서 정보시간이 너무 좋아요!! "선생님 사랑합니당"

# data[].attributes.body
센세 사.랑.합.니.다.

# data[].attributes.body
가끔 까먹어서 못 풀 때도 있었는데 설명 듣고 나면 다시 이해하고 잘 풀 수 있었어요
if문은 잘 이해해서 재밌게 풀 수 있었는데 while문에서 반복되는게 조금 어려웠어요

# data[].attributes.body
파이썬 마무리 단계입니다. 파이썬을 배우며 좋았거나 힘들었던 점 있으면 적어주세요. 내용을 참고하여 좀 더 쉽고 재밌는 수업이 되도록 하겠습니다.

# data[].attributes.body
1.프로젝트 명: 축구 게임
2.참여자: 이도윤,이민채
3.만든 이유; 사람들이 우리축구롭소의 축구게임을 보고 즐거워했으면 좋겠어서 이 축구 로봇과 타이머를 만들엉ㅆ습니다.
4.느낀 점: 코드는 완벽했던 것같은데, 소품이 준비가 안되서 너무나도 아슁ㅅ스빈다
5.없어요

우와아아아앙아ㅏㅏ아

# data[].attributes.headline
2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

# data[].attributes.subject
2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

# data[].attributes.body
1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 :
2. 참여자 :
3. 만든 이유 :
4. 프로젝트 수행하며 느낀점 :
5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 :

# data[].attributes.body
1.위험감지센서
2.신유담
3.위험한 상황에서 안전하게 이동하기 위해서
4.실패할 때 마다 오류를 찾는 과정이 어려웠다
5. 다 재밌고 흥미로웠다. 하지만 내가 직접 아이디어 내고 만들었단 점에서 이 프로젝트가 제일 재미있었다

# data[].attributes.body
하는데  약간의 어려움이 있었지만 잘 해결하고 잘 만들었다.

# data[].attributes.body
코딩이 저한테 잘 맞는거 같아서 좋아요 😊😊😊

# data[].attributes.body
점점 머리가 돌아가는 기분이 들어요
어려웠는데 애들이 욕설을 해주면서 실력이
쑥쑥 늘었나봐요 정보 화이팅 ^^!

# data[].attributes.body
1. 프로젝트 명 : 조용한 수업 도우미
2. 참여자 : 정다연
3. 만든 이유 : 수업시간에 아이들이 떠드느라 수업이 잘 진행되지 않아서
4. 프로젝트 수행하며 느낀점 : 창의적인 걸 만드는 게 어려웠지만 생각대로 구현해보는게 재미있었다.
5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 : 서보 센서, 자동 커튼 만드는 게 힘들면서도 재미있었다.

# data[].attributes.headline
2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

# data[].attributes.subject
2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

# data[].attributes.body
1. 프로젝트 명 : 리모컨 찾기
2. 참여자 : 10824 이원규
3. 만든 이유 : TV를 보고싶을때 리모컨이 안보일때 리모컨을 쉽게 찾기 위해서
4. 프로젝트 수행하며 느낀점 : 생각대로 되지 않았던것이 많아서 힘들었다
5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 : 코딩이 나랑은 안맞는것같아 어려웠다.

# data[].attributes.headline
2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝

# data[].attributes.body
2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

1. 프로젝트 명 :컵라면 뚜껑열기
2. 참여자 : 10815 손다겸,10816 송연재
3. 만든 이유 :컵라면을 다끓이는게 언제쯤인지 잘 모르니,그것을 알려주기 위해서이다.
4. 프로젝트 수행하며 느낀점 :나느 아직 코딩을 못한다는 것이다.
5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 :없어요~~^^

# data[].attributes.body
1.온도감지 선풍기
2.오윤채
3.편하니까
4.선풍기가 지맘대로여서 힘들었지만 그래도 재밌었ㄷ가
5.재밌지도않고 힘들지도 않ㄱ랏6가

# data[].attributes.body
1. 박지우
2. 움직이는 시끄러운 알람시계
3. 아침에 일어날 때 알람을 바로 끄고 자는 사람들을 위해서
4. 분명히 배웠던 것 같은데 기억이나지 않는 불가사이한 현상이 생겼을 때 참고할 만한 자료가 거의 없어서 힘들었다. 그래도 주변에 물어보면 다들 한숨을 쉬면서도 알려주어 작업하는 데 큰 문제는 없었다.
5. ad키를 배울 떄 가장 재밌었다. 버튼이 여러개여서 여러가지 실행문 넣는 맛이 쏠쏠했다. 가장 힘들었던 예제는 헤들렛? 이 가장 힘들었다. 혼자서 생각해낸 아이디어를 실현하고 찍기까지 여러 변수도 많고, 오류도 많이 나서가장 힘들었던 것 같다.

# data[].attributes.body
1. 컵라면 자동 알림기
2. 송연재, 김효아, 손다겸
3. 컵라면이 익는 동안 다른 일을 하다가
내 소중한 컵라면이 다 불어버려서 맛없게 먹는
경우가 많기 때문이다.
4. 생각했던 것보다 코드는 쉽게 짰지만, 구조물이 자꾸 허술하게 만들어져서 구조물을 만드는 것이 너무 짜증나고,어려웠다.
5. 처음해보는  거여서 다 신기하고 재밌었다.
그런데, 서보에 관한 것을 배울 때 너무 헷갈리고, 서보가 잘 안돌아가서 그것이 조금 힘들었던것 같다.

# data[].attributes.headline
2022 디지털 컴퓨팅 창작물 프로젝트

# data[].attributes.subject
2022 디지털 컴퓨팅 창작물 프로젝트

# data[].attributes.body
1.프로젝트 명: 축구 게임
2.참여자: 이도윤,이민채
3.만든 이유; 사람들이 우리축구롭소의 축구게임을 보고 즐거워했으면 좋겠어서 이 축구 로봇과 타이머를 만들엉ㅆ습니다.
4.느낀 점: 코드는 완벽했던 것같은데, 제가 소품을 준비를 못해서 너무나도 아슁ㅅ스빈다
5.없어요

우와아아아앙아ㅏㅏ아아ㅏㅏ아ㅏㅏ아ㅏ아아ㅏ아아아아아ㅏ앙ㅇ앙아아ㅏㅇ앙ㅇ아앙

# data[].attributes.headline
소품 왜 안챙겨오냐고오오오오

# data[].attributes.subject
소품 왜 안챙겨오냐고오오오오

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2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

# data[].attributes.subject
2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

# data[].attributes.body
1. 컵라면 자동 알리미
2. 10808 김효아, 10816 송연재, 10815 손다겸
3. 컵라면이 익는 타이밍을 잘 못 잡아서
딱 적당하게 익은 시간에 컵라면을 먹을 수 있게 하기 위해서 만들게 되었습니다.
4. 조금 더 효율적인 물건을 만들고 싶었지만,
코딩을 잘 하지 못해서 아쉬웠습니다.
5. 네오픽셀이 가장 재밌었던 것 같습니다.
도움이 많이 되는 물건인데 어렵지 않아서 좋았습니다.

# data[].attributes.body
1.아침 일찍 일어나게 하기
가족들을 이것으로 깨울 수 있다
2.10828 조예은,10829 조예진
3.아침에 일찍 일어나지 않은 가족들을 위해 제작함
4.촬영하는데 너무 힘들었지만 해냈다는 것을 느꼈다
5.창작을 하고 코딩을 하는것이 힘들었다 그리고 나와 맞지 않다는 것을 느꼈다.

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여름 대작전
여름에 더울 때를 대비해서 만들었다.

참여자:10823

만든 이유는 여름에 손풍기가 없을 때를 대비해서 만들었다.

프로젝트 수행을 하며 내가 열심히 안한거 같은 기분이 들어 앞으론 열심히 해야겠다 생각이 들었다 .

가장 재미있었던 점은 내가 원래는 해결하지 못하는 문제를 풀었 을 때 쾌감이 있어서 재미있었다.

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프로젝트 이름 과 간단한 설명:  스마트폰 사용 방지 로봇이고, 말 그대로 스마트폰 사용을 줄여주는 기계이다.

참여자:  10809 박민서

만든 이유:  공부할 때 자꾸 습관적으로 스마트폰을 들어서, 공부하는데 지장이 있어 만들게 되었다.

프로젝트 수행하며 느낀 점:  처음에 할 때 많이 힘들었는데 친구들이 많은 도움을 줘서 고마웠다.

마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유: 사실 다 어려웠어요

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2022 피지컬 컴퓨팅 프로젝트

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2022 피지컬 컴퓨팅 프로젝트

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1. 이름: 100걸음 걷기
2.참여자: 최연우,홍서은
3. 만든 이유: 운동할 때마다 걸음 수를 측정하지 못해서 불편해서 이 100걸음 걷기를 만들었다.
4.느낀점: 재밌었다.
5.어려웠던 점: 코드에 대한 이해가 어려웠다.

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1. 프로젝트명 : 스피드게임
2. 참여자 : 10836박세진
3. 만든 이유 : 요즘 나 자신이 너무 게으르게 느껴져서 스피드를 기르고 싶어서 이 게임을 만들기 시작했다
4. 프로젝트를 수행하며 느낀점 : 중간부터 시작해서 모르는게 너무 많아 힘들었고 코딩은 기억해야 할것도 많고 알아야 할것도 많은 것 같다 하지만 코딩으로 많은 멋있는 작품들을 만들 수 있다는 것이 놀랍고 신기했다
5. 마이크로비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 : 없는것 같다

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1. 100걸음 걷기
100걸음을 걸을때마다 20초씩 선풍기가 돌아감
2.10832 최연우, 10832 홍서은
3.만보 걷기를 만들고싶었는데 만보를 걸었을때 혜택이 있다면 더 좋을것 같아서 만들었다.
4. 좀 더 기능을 추가하고 싶었는데 무슨기능을 추가하지 못해 선풍기 기능만 넣어서 아쉽다.
5. 선풍기 코드를 배웠을때 가장 재미있었다.

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운동 컴퓨터
1 제목: 만보기,체온계
2 참여자: 홍승찬
3 이유: 만보기를 사용하여 운동을 늘려가기 위한
4 느낀 점: 코드가 부실하지만 내가 생각한 것은 모두 채웠다.
5 없다

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1.프로젝트 명: 코로나 시국 열 측정 기계
2.참여자: 이정우, 이지호
3.만든 이유: 코로나 시국에 내 몸을 지키기 위해 열 측정 기계를 만들었다.
4.느낀점: 지호가 없어서 혼자 하느라 힘들었지만 마무리해서 뿌듯했다.
5. 코딩이 처음인데 생각보다 잘하는 것 같다 ㅎ

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1.아침 일찍 일어나게 하기 마이크로비트를 사용해 일찍 일어날 수 있게 해준다
2.10828 조예은 10829 조예진
3.가족들이 아침 일찍 일어나서 지각하지 않게 하기 위해서
4.수행이란 부담감이 느껴졌다
5.친구와 함께 수행을 하면서 서로 잘 맞다보니 재밌었다.

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위아래위위아래

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1. 프로젝트 이름: 자동 플래시
2.참여자: 최민근
3.만든 이유:  집에 막 들어왔을 때 어두워서 앞이 잘 보이지 않아서
4.프로젝트 수행하며 느낀 점: 다른 물품을 가져와서 사용하지 못한 것이 아쉬웠고 중간에 코드가 헷갈렸지만  그래도 새로웠고 재미있었다.
5. 가장 재미있고 힘들었던 점: 서보센서(커튼 열고 닫기) 열고 닫히게 만드는 것이 어려웠지만 마지막에 해결해서 재미있었다

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우와

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1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 

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1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 :문 앞에 있을 때 소리가 난다.
2. 참여자 : 변진우
3. 만든 이유 :누군가 들어 온다는 것을 알 수 있기 때문이다.
4. 프로젝트 수행하며 느낀점 :코드 짜는 것이 어려웠다.
5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 :마퀸 했을 때가 가장 재미있었고 짝꿍이 없어서 힘들었다.

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와

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프로젝트 이름: 만능버튼

참여자: 10803김유찬, 10804김윤건

만든이유:하나의 기기로 많은일을 해보고싶었다

프로젝트 수행중 느낀것:
10803김유찬: 생각대로 코드활용을 못해서 조금 아쉬웠던 것 같다.X﹏X
10804김윤건: 너무 코드를 단순한 기본 형식으로 만들어 조금 맘에 안들었지만 이런 경험을 한 것 같아 좋았다.

수업 내용 중 가장 재밌었던 것: 마퀸 - 버튼을 누를 때마다 다르게 움직이도록 하는 것이 재밌었다.

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1.반짝반짝 알람시계
-빛과 소리로 아침을 깨워줍니다.

2.원소윤

3.기존 휴대폰 알람보다 기능이 더 많고 잘 깨워주는 알람을 만들고 싶었습니다.

4.프로젝트를 계속 날리고 코드 오류가 생겨 걱정도 되고 속상했습니다. 또 다른 친구들이 만든 작품에 비해 제 작품이 초라하게 느껴져 불안했기도 했지만 다 완료하고서 는 뿌듯함과 보람을 느꼈습니다. (기계 치인 내가 네오픽셀이 빛을 내게 하다니..!!)코딩의 '코'자도 몰랐고 아직도 '딩' 까지는 조금 부족하긴 하지만 이 계기로 코딩에 한 발짝 더 나아갈 수 있어 의미 있기도 했습니다. 아직도 작품이 조금 아쉽기는 하지만....이 '아쉬움'이 저의 실력을 성장 시킬 수 있는 원동력이 되길 바라며..힘내보자!

5.가장 재밌었던 것과 힘들었던 것을 꼽아 본다면 다음과 같습니다. 다른 아이들은 코딩 학원도 다니고 대회도 나가며 탄탄히 기초를 다지고 있었는데 제가 만든 코드는 항상(?) 작동하지 않았습니다. 그래서 별로 내색은 하지 않았지만 되게 비교되었고 힘들었습니다. 초기에는 그랬죠. 하지만 친구들과 협동하고, 도움을 받고 도움을 주며 점점 성장한다는 것을 느꼈습니다. 코딩 실력 뿐만 아니라 단합력도 강해졌습니다. 그리고 어렵게 만 느껴졌던 코딩에 점점 재미가 붙은 것 같습니다. (물론 지금도 잘하진 못하지만! 좋아하면 잘해진다고 하잖아요~?)
-재밌었던 것: 만보기/ 흔들면 숫자가 늘어난다는게 신기하고 재밌었습니다.
네오픽셀/예쁜 무지갯빛 색깔이 나와 눈호강(?)했고 흥미로웠습니다.

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1.온도감지 선풍기
2.오윤채
3.더운 날에 편하게 선풍기를 사용할 수 있어서
4.선풍기가 자기맘대로 돌아가서 내가 먼저 돌아버릴 것 같았다
5.x

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1. 이름: 자장가 무드등
설명: ABCD 각각의 버튼을 누르면 네온 픽셀의 불빛과 자장가 노래가 나온다. 이 구조물을 만들기 위해 네온 픽셀과 AD KEY를 활용하였다.
2. 참여자: 김윤서, 김하은
3. 만든 이유: 잠의 질을 향상시키고 좀 더 빠르게 잠을 자고, 편안한 방을 만들기 위해서 이 무드등을 만들게 되었다.
4. 느낀점: 코드가 너무 간단했지만, 팀원의 합이 잘 맞아서 세트를 잘 준비할 수 있었던 것 같다. 코드가 간단한 만큼 오류 없이 프로젝트가 잘 실행되어서  다행이었다. 다음에는 세트도 완벽하고, 어렵고 복잡하지만 오류 없는 코드를 만들고 싶다.
5. 가장 재밌었거나 힘들었던 내용: 마이크로비트를 활용해 자동차를 조종시킨 수업이 가장 재밌었다. 자동차를 조종시키는 것과 동시에 과제도 제출할 수 있어서 좋았다. 과제 제출이 있는 수업이었지만, 자동차 조종이 너무 재밌어서 숙제인지도 까먹을 지경이었다. 처음에 마이크로비트 수업을 할 때 조금 어색하고 어려웠지만 시간이 지날수록 괜찮아졌다.

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1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 : 스마트 빨래 건조기, 비가 내리면 빨래를 덮어주고 습도가 높으면 말려준다.
2. 참여자 : 정다연, 신유담
3. 만든 이유 : 빨래가 잘 마르게 하려고
4. 프로젝트 수행하며 느낀점 : 새로운 키트로 하니 재밌었고 저번보다 발전된 것 같다. 친구와 함께 하니 더 많은 생각이 나와서 좋았다.
5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 : 위와 같음.

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프로젝트 이름 과 간단한 설명 : 사람 감지 온도센서
참여자 : 박중후
만든 이유 : 온도가 높은 사람이 지나가는것을 막기 위함
프로젝트 수행하며 느낀점 : 코드이 단순하며 기본적인 예시 코드만 사용했어서 아쉬움
마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 :수업 내용은 매우 재밌었다 만들기 같은 걸 좋아하진 않지만 코드를 만져서 나만의 창작물 만들기는 좋아하기 때문에 잘 즐겼고 led가 위에서 아래로 쭉 그다음 줄에 아래로 쭉 가던 기초코드만 아니면 모두 잘 이해하고 재밌게 학습했다

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프로젝트 이름: 온도 선풍기
온도에 따라 선풍기의 단계가 조절되고 네오픽셀으로 각각 다른 빛을 비추는 선풍기입니다.
참여자: 정하민 😀
만든 이유: 선풍기의 편리함을 더하기 위해서 입니다. 일반 선풍기는 자기가 버튼을 통해서 조절해야 하지만,  이 선풍기는 온도를 통해서 조절 할 수 있기 때문에 입니다.
프로젝트 수행하며 느낀 점: 처음에는 아이디어도 안 떠오르고 어떻게 시작 할지 몰랐지만, 마지막까지 열심히 해서 뿌듯했습니다.
마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유: 가장 재밌었던 것은 마퀸을 조종 할 때였고 가장 힘들었던 것은 이번 프로젝트였습니다.

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1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 : 스마트 빨래 건조기, 비가 내리면 빨래를 덮어주고 습도가 높으면 말려준다.
2. 참여자 : 정다연, 신유담
3. 만든 이유 : 빨래가 잘 마르게 하려고
4.친구와 함께 해서 서로의 부족한 점을 보완할 수 있어서 좋았다.

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2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

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2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

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1. 프로젝트 이름 : 자장가 무드등
간단한 설명 : ADkey의 각 버튼을 누르면, 무드등에서 다양한 색의 불빛과 자장가가 나온다.

2. 참여자 : 김윤서, 김하은

3. 만든 이유 : 잔잔하고 편안한 색의 불빛으로 뒤덮인 방에서 자장가를 들으며 잠으로써, 수면의 질이 향상되면 좋겠다고 생각했다.

4. 느낀점 : 프로젝트가 간단해서 완성도가 조금 떨어졌지만, 팀원과 함께 각자 준비할 것과 해야할 것을 잘 마무리하여 완성할 수 있어서 다행이었다. 더 창의적인 아이디어로 프로젝트의 완성도를 더 높이고 싶었지만, 기본적인 것 외에 더 이상 떠오르지 않아서 나의 창의성의 한계를 느꼈다.............

5. 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 : 네오픽셀 프로그램으로 레인보우링을 작동시키는 것이 조금 어려웠다. 처음 접해보는 복잡한 코드를 이해하기가 힘들었기 때문이다. 이 수업을 여러번 해보면서 네오픽셀 개념을 정확히 이해했고, 이것을 활용해 창작물을 만들었다는 점이, 나 스스로 뿌듯했다^_^

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2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트                              1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 :불빛 조절 리모컨        2. 참여자 :10807 김한결                                                    3. 만든 이유 :어린아이가 밤에 잘 때 무서울까봐 만들었기도 했고, 귀차니즘이 심한 사람을 위해 만들게 되었다. 4. 프로젝트 수행하며 느낀점 :내가 만든 코드가 일상생활로 적용되는게 너무 신기했고 재미있는 수업을 활용해서 만드는 계기가 되어 뿌듯 했다.                                      5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 :led 버튼을 누르고 활용해서 만드는 수업이 게임하는 느낌이어서 제일 재미있던 수업 같았다.

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2022 피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트                              1. 프로젝트 이름 과 간단한 설명 :불빛 조절 리모컨        2. 참여자 :10807 김한결                                                    3. 만든 이유 :어린아이가 밤에 잘 때 무서울까봐 만들었기도 했고, 귀차니즘이 심한 사람을 위해 만들게 되었다. 4. 프로젝트 수행하며 느낀점 :내가 만든 코드가 일상생활로 적용되는게 너무 신기했고 재미있는 수업을 활용해서 만드는 계기가 되어 뿌듯 했다.                                      5. 마이크로 비트 수업 내용 중 가장 재밌거나 힘들었던 예제 및 이유 :led 버튼을 누르고 활용해서 만드는 수업이 게임하는 느낌이어서 제일 재미있던 수업 같았다.

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피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

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피지컬 컴퓨팅 창작물 프로젝트

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1. 자동 인식 버튼
손으로 버튼을 누르지 않아도 손을 갖다 대기만 해도 자동으로 눌려지는 버튼이다.

2. 10801곽서영, 10802김다인

3. 엘리베이터 버튼에 많은 세균들이 있어 손으로 직접 누르기가 꺼려졌고 코로나로 인해 더욱 누르기가 싫어져서 손으로 직접 누르지 않아도 손을 인식해 자동으로 버튼이 눌려지면 좋겠다고 생각해서 만들게 되었다.

4. 처음에 어떻게 만들지 결정하는 게 좀 어려웠지만 하면 할수록 재미있어져서 좋았다. 모터를 추가할 때 좀 고비가 있었지만 원하는 대로 완성이 되어서 기뻤고 재미있었다.

5. 내가 원하는 대로 움직일 수 있게 할 수 있다는 게 신기하고 흥미로웠어서 마퀸이 가장 재미있었다.