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La onomatopeya es utilizada en cómics y dibujos para representar distintos ruidos o sonidos de objetos. Por ejemplo, "Boom" para las explosiones, "Plas" para los golpes, entre otros. Además, hay algunas onomatopeyas que varían según el país, como "Toc Toc", que s utiliza para representar una puerta, que en otros países es "Nock Nock".

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Aquí podemos apreciar los diferentes gestos o movimientos que realiza el personaje con esas rayitas negras que representan una metáfora cinética. Además podemos ver también los corazones que significan que obélix está enamorado de esa chica y esto representa una metáfora visual.

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El ángulo cenital es un recurso utilizado en los cómics en el cual, la imagen se capta por encima del personaje. Es decir, es como si en el cine se grabara la acción desde el techo. Se utiliza para captar mejor la escena en salas o espacios cerrados.

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En esta viñeta podemos observar dos tipos de metáforas, tanto la cinética que la vemos cuando mueve la mano hacia arriba para dar el golpe y la visual la vemos cuando al otro personaje le salen estrellitas de la cabeza que hacen referencia a que le dio un golpe ahí

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En esta imagen podemos ver como los personajes hacen una onomatopeya de pedorreta

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El bocadillo es uno de los elementos principales dentro del cómic. Es muy importante, ya que al cómic no tener sonido, éste se encarga de representar lo que los personajes dicen, piensan o gritan.
En estas viñetas podemos encontrar diversos tipos de bocadillos:
-Bocadillo blanco: Este es el bocadillo común. Se usa para representar lo que dice uno o varios personajes.
-Bocadillos de colores:
-Naranja: Este bocadillo está representando el enfado del
hombre obeso.
-Amarillo: Este bocadillo representa cuando un personaje grita, pero no de enfado.
-Fucsia: Este bocadillo representa cuando una multitud grita.

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En esta imagen podemos observar dos tipos de bocadillos, uno de pensamiento y los demás son normales

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En esta viñeta podemos observar que en la parte superior izquierda hay un cartucho en el cuál el narrador del comic nos cuenta lo que está pasando.

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LA cartela o cartucho es un recurrido elemento narrativo utilizado en los cómics. Su función es prácticamente a misma que la de un narrador, pues sirve para narrar algunas escenas en las que ningún personaje habla y, o para explicar la situación es so dicha escena

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En esta escena podeos ver el bocadillo alarmante que representa un grito o algo parecido.

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En esta imagen cuando Astérix le da el puñetazo al otro personaje se pueden ver unas estrellas rojas que se consideran figuras.

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Las metáforas cinéticas son elementos visuales, no textuales, utilizados en los cómics para representar el movimiento de los personajes. En este caso, son utilizadas para representar cómodos personajes se están peleando.

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En esta imagen podemos observar a dos personajes con signos de interrogación, esos signos serían las figuras.

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En esta viñeta podemos observar que el personaje principal se ve desde arriba formando un ángulo picado.

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Este elemento es utilizado muy frecuentemente en los cómics para representar, por ejemplo, la duda de un personaje "¿?", cuando se alteran "¡!" o cuando ríen "Jajajaja", entre otros. En la imagen podemos apreciar un ejemplo de los tres previamente mencionados.

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Podemos observar un plano general de la aldea, abarca todo el escenario y los personajes son reconocibles

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En esta imagen podemos observar un plano general en el cual podemos ver a los personajes completos

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El plano vertical, es un tipo de plano utilizado en los cómics para representar elementos o bien altos, o bien acciones que se desarrollan verticalmente; como puede ser una caída o un lanzamiento hacia arriba.

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En el que se puede observar a los personajes de cintura a cabeza.

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En este tipo de plano podemos observar con detalle algo que el autor del comic quiera resaltar.

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Aquí podemos apreciar lo que se conoce como plano detalle. Es utilizado, cómo su nombre indica, para expresar con detalle lo que están haciendo los personajes.

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También pueden aparecer en la parte inferior de la viñeta y de nuevo explica lo que ocurre

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En esta imagen podemos observar un plano contrapicado en el cual se ve la imagen del jefe de la aldea en la parte mas alta y sus ``súbditos´´  bajo el.

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Este ángulo se caracteriza porque se ven los personajes en horizontal y en la imagen lo podemos observar

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En esta escena podemos observar que las alitas de la cabeza de Astérix cambian según el estado de ánimo y es un ejemplo de metáfora visual.

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En estas dos imágenes podemos observar dos onomatopeyas una más destacada que la otra porque quiere representar la rotura de las cadenas, aunque siguen siendo una onomatopeya visual.

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En esta imagen podemos observar una cartelera en la cuál podemos ver como el narrador enlaza dos o mas viñetas por medio de un texto

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Este tipo bocadillo es utilizado para representar los pensamientos de los personajes. Es un recurso que se utiliza frecuentemente en los cómics.

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En esta imagen podemos observar una onomatopeya cuando Obelix da el golpe.