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Ben Laposky creo en 1950 las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio

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En 1951 el MIT con el surgimiento de la computadora digital Whirlwhin, fue capaz de representar gráficos a través de una pantalla.

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En 1952 es creado el considerado primer videojuego, con el nombre “OXO” creado por Alexander Sandy Douglas, en la Universidad de Cambridge, siendo este el que plantea la interacción entre computadoras y personas, siendo capaz de modificar la imagen a pesar de no reproducir video.

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es creado el primer sistema grafico llamado SAGE que sus siglas en ingles significan SemiAuomaticGroundEnviroment en estados unidos por las Fuerzas norteamericanas, desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT nuevamente formando parte de la historia de la graficación por computadora, con este sistema se procesaban datos de localización de objetos y radar, esto por medio de una pantalla CTR.

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1959 fue el año en el que aparece por primera vez el sistema de dibujo por computadora, denominado la DAC-1, fue creado por General Motors en asociación con IBM, este sistema permitía a la persona que interactuaba con el describir un automóvil en 3D con la capacidad de cambiar el ángulo en que se observaba y rotar la imagen.

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Se inicia el uso de las gráficas iteractivas.

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En febrero 11 de 1960 se acuño el termino Graficación por William Alan Fetter, y a su vez se inicia con el pasar del tiempo el uso de las gráficas interactivas, donde encontramos a Ivan Sutherland que a lo largo de diez años, y siendo estudiante de la MIT llevo a cabo la creación de un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora, el cual considerado como el primer sistema de comunicación gráfica humano, formulo ideas importantes de geometría en las gráficas, y desarrollo algoritmos.

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Se crean imágenes por computadora a base de caracteres y letras.

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En abril 10 de 1961 Se crea Spacewar el que es considerado también el primer videojuego ya que este si contaba con video, fue dirigido por Steve Russell quien con su equipo desarrollo este juego interactivo de naves espaciales.

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Se formulan ideas de utilizar primitivas graficas como líneas, polígono y arcos por el considerado padre de la graficación Iván Sutherland.

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En 1966 Sutherland, junto con Bob Sproull, fueron los primeros en implementar un sistema de realidad virtual, por medio de un casco, se podía observar en todas direcciones dentro de una habitación virtual.

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En abril 5 de 1968 siendo la cualidad más apreciada realizar cálculos con enteros, Jack Bresenham creó el Algoritmo de trazado de línea. El Algoritmo de Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos.

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Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

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Uno de los más importantes avances para los gráficos por computadora apareció en escena en 1971, el microprocesador. Usando tecnología de circuitos integrados desarrollada en 1959, la electrónica de un procesador de computadora fue reducida a un único chip

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Nolan Kay Bushnell (fundador de Atari) Pong, Primer juego grafico tipo arcade (maquinitas).

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cJohn Whitney. Jr y Gray Demos - "Westerworld ", primera película con graficas por computadora.

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Steven Lisberger - "Tron", primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

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En la fecha de 1974 dos personas crearon técnicas para la graficación: Edwin Catmuff creó el algoritmo para texturas mientras que James Blinn creó el manejo de superficies de curvas.

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Steve Wozniak crea la Apple II, la primera computadora personal gráfica a color y gráficos de alta resolución, basadas en un microprocesador 6502 de MOS Technology funcionando a 1 MHz, con 4 KiB de RAM, 12 KiB de ROM con el lenguaje de programación Integer BASIC.

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La Color Graphics Adapter o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM en 1981.

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Wavefron tech. - Polhemus, primer software 3D.

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Pixar Animation Studios: primeros cortometrajes 1985 "Luxo Jr." , 1989 "Tin toy"

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IBM crea el VGA (VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

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El Videojuego “Ultima Underworld” llegó con un algoritmo que permitía el mapeado de texturas que se aplicó a paredes, suelos y techos.

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Se crea Software por Pixar con el que se crearia la bella y la bestia con imagenes generadas por computadora.

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MSilicon Graphics establece la especificación de OpenGL.

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University illinois - Mosaic, primer navegador web gráfico. Steven Spielberg - "Jurassic Park": uso de la graficación por computadora de forma exitosa.

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1995 Para este año Sony lanzó al mercado mundial su consola de juegos Playstation (X), la cual contenía por primera vez un chip de 3D acelerado por hardware.

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M Buena Vista Pictures "Toy Story", primera película completamente generada por computadora.

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En el 2000 Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D.

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Microsoft por su parte lanza al mercado la consola Xbox.

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ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.

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En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinando los gráficos, animaciones y  estetica a un nivel nunca antes visto.

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En 2007, para la película Spider-Man3, Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales.

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Los videojuegos, películas y programas de computadoras, ofrecen mundos expansivos, integración social, limite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad del campo visual, efectos como movimientos, polvo, luces y sensaciones.

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2017 diciembre 8 NVIDIA anuncia la Titan V, su GPU más poderosa a la fecha. La Titan V es una GPU para equipos de escritorio que utiliza la arquitectura Volta de NVIDIA. Con 21 mil millones de transistores, 12 GB de memoria HBM2 y rendimiento de 110 Teraflops, esta tarjeta ha sido bautizada como “la GPU para PC más poderosa”, sin embargo no está enfocada al usuario convencional.

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2018 se desarrolló el motor gráfico unity destaca el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores.

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Ya en los años actuales se vive una competencia entre AMD e Intel, empresas que manejan todo el mercado de los procesadores, y que a su vez trabajan en APUs, procesadores con grafica integrada, y en el desarrollo de sus propias tarjetas gráficas.