# data[].attributes.body
eTwinning je digitálna platforma, ktorá premenila klasické európske triedy na jeden veľký, prepojený vzdelávací priestor. Ak hľadáte spôsob, ako oživiť vyučovanie, motivovať žiakov a nadviazať medzinárodné priateľstvá bez toho, aby ste museli opustiť školskú budovu, eTwinning je presne to pravé.

Tu je stručný prehľad toho, čo táto komunita ponúka:

🌍 Čo je to eTwinning?

Je to hlavná komunita škôl v Európe, ktorá funguje pod záštitou programu Erasmus+. Umožňuje učiteľom a žiakom z rôznych krajín spolupracovať na spoločných projektoch v bezpečnom virtuálnom prostredí (tzv. TwinSpace).

🚀 Hlavné výhody pre školu

Inovácia vo výučbe: Učenie už nie je len o učebniciach. Žiaci pracujú na reálnych zadaniach s rovesníkmi z Francúzska, Fínska či Španielska.

Rozvoj digitálnych zručností: Práca s online nástrojmi, videokonferencie a zdieľanie materiálov pripravujú žiakov na digitálnu budúcnosť.

Jazyková prax: Cudzie jazyky prestávajú byť len školským predmetom a stávajú sa skutočným nástrojom komunikácie.

Bezpečnosť: Platforma je uzavretá a prístupná len overeným pedagógom a ich žiakom.

💡 Ako to funguje v praxi?

1. Registrácia: Učiteľ sa zaregistruje na portáli European School Education Platform.

2. Hľadanie partnera: Pomocou filtrov si nájde kolegu z inej krajiny s podobnými záujmami.

3. Vytvorenie projektu: Spoločne vymyslia tému – od ekológie a histórie až po programovanie či varenie tradičných jedál.

4. Realizácia: Žiaci komunikujú, tvoria prezentácie, natáčajú videá alebo píšu spoločné blogy.

# data[].attributes.body
Mgr. Lucia Vaššová

Triedna učiteľka 2.A

# data[].attributes.body
Projekt „Továreň na stroj času“ (The Time Machine Factory)

Projekt „The Time Machine Factory“ je interdisciplinárny eTwinningový projekt, ktorý pozýva žiakov vo veku 7 – 11 rokov, aby sa stali „ambasádormi budúcnosti“. Ponúka im príležitosť spojiť predstavivosť s technológiami a jazykovými zručnosťami. Hlavnými cieľmi nášho projektu sú:

Rozvoj zručností v anglickom jazyku: Cieľom je, aby sa žiaci naučili základnú slovnú zásobu súvisiacu s budúcnosťou, technológiami a životným prostredím. Zámerom je zvýšiť ich schopnosť opisovať predmety, miesta a nápady pomocou jednoduchých anglických viet, a tým posilniť ich motiváciu učiť sa angličtinu prostredníctvom praktického využitia technológií.

Získanie digitálnych kompetencií a STEAM zručností: Žiaci budú vytvárať 3D modely v programe Tinkercad, využívať nástroje umelej inteligencie (AI) na vizualizáciu svojich nápadov a naučia sa bezpečne používať platformy Web 2.0. To slúži na zvýšenie úrovne digitálnej gramotnosti žiakov.

Povedomie o udržateľnosti a riešení problémov: Projekt sa zameriava na posilnenie zručností v oblasti navrhovania a riešenia problémov tým, že žiaci plánujú udržateľné a inovatívne riešenia – ako sú ekologická doprava, budovy a roboty – pre nasledujúce storočie.

Medzinárodná spolupráca a tímová práca: Základným sociálnym cieľom je, aby žiaci z Európy spolupracovali v medzinárodných tímoch, delili si úlohy, poskytovali si spätnú väzbu a spoločne budovali virtuálne „Globálne mesto budúcnosti“.

# data[].attributes.body
So žiakmi sme pomocou AI vytvorili robota, ktorý má za úlohu chrániť prírodu. Robota sme tvorili pomocou pojmovej mapy, ktorú sme následne vložili do AI na vygenerovanie obrázka.