# data[].attributes.body
10 Hal yang bisa dilakukan untuk mengurangi penggunaan internet

1. Perhatikan Kembali bagaimana Anda menghabiskan waktu Anda menggunakan internet

2. Luanngkan Waktu Seminggu untuk Menyadari Bagaimana Anda Menggunakan internet

3. Membuat daftar tujuan dari kehidupan sehari-hari

4. Pilih dan tulisan 10 prinsip yang paling anda pegang

5. Pilih satu hari untuk menjauhi smart phone

6. Waiting Room Challenge

7. Berhenti membawa dan melihat HP ke kamar mandi, dapur atau saat berjalan-jalan

8. Hapus semua email sampah dan berhenti berlanggan semua email yang tidak dibutuhkan

9. Matikan semua notifikasi yang bisa dilakuka

10.Diet Digital

# data[].attributes.body
10 Hal yang bisa dilakukan untuk mengurangi penggunaan internet

1. Perhatikan Kembali bagaimana Anda menghabiskan waktu Anda menggunakan internet

2. Luanngkan Waktu Seminggu untuk Menyadari Bagaimana Anda Menggunakan internet

3. Membuat daftar tujuan dari kehidupan sehari-hari

4. Pilih dan tulisan 10 prinsip yang paling anda pegang

5. Pilih satu hari untuk menjauhi smart phone

6. Waiting Room Challenge

7. Berhenti membawa dan melihat HP ke kamar mandi, dapur atau saat berjalan-jalan

8. Hapus semua email sampah dan berhenti berlanggan semua email yang tidak dibutuhkan

9. Matikan semua notifikasi yang bisa dilakuka

10.Diet Digital

# data[].attributes.headline
Kenapa Media Sosial Menjadi Penyebab Utama Internet Addiction Disorder?

# data[].attributes.subject
Kenapa Media Sosial Menjadi Penyebab Utama Internet Addiction Disorder?

# data[].attributes.body
1. Media Sosial adalah bentuk komunikasi yang sangat berbeda dan mungkin mewakili jenis interaksi

sosial yang baru.

2. Media sosial pada awalnya diciptakan untuk menghubungkan orang-orang secara online. Sejak saat

itu, media sosial berubah menjadi mencakup topik, minat, dan menjadi bagian dari jaringan "teman"

lokal atau luas; foto, video, dan informasi pribadi lainnya dapat dibagikan, dinilai, disukai, dan

dikomentari.

3. Self esteem seseorang yang didapatkan dari media sosial yang dimana menjadikannya tempat untuk

berekspresi, dan mendapatkan hormon dopamine dari mendapat like, komen dan lainnya.

4. Dengan mendapatkan balasan dari apa yang diposting menjadi daya tarik yang membuat ketagihan

dan melihat betapa mudahnya terjebak dalam siklus memposting, menunggu reaksi, dan kemudian

memposting lagi - atau sekadar menggulir tanpa henti.

# data[].attributes.headline
Addiction/Kecanduan merupakan masalah ekstrem dengan obat atau perilaku, tetapi memiliki tingkat keparahan yang berbeda seperti halnya penyakit atau masalah kesehatan perilaku.

# data[].attributes.subject
Addiction/Kecanduan merupakan masalah ekstrem dengan obat atau perilaku, tetapi memiliki tingkat keparahan yang berbeda seperti halnya penyakit atau masalah kesehatan perilaku.

# data[].attributes.body
• Kenali aturannya → pengguna sebaiknya memahami aturan

yang berlaku (UU ITE)

• Pahami batas usia pengguna media sosial → FB, IG minimal

13 thn; Twitter minimal 15 tahun

• Perhatikan unggahan → tidak menyebarkan hal-hal yang

sifatnya personal

• Saring sebelum sharing → informasi yang diterima sebaiknya

dicek kebenarannya sebelum diteruskan kepada orang lain

# data[].attributes.headline
ETIKA DALAM PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM LINGKUPORGANISASI

# data[].attributes.subject
ETIKA DALAM PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM LINGKUPORGANISASI

# data[].attributes.body
• Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang secara langsung berkaitan dengan

masalah pornografi dan nudisme dalam segala bentuknya.

• Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang memiliki tendensi secara langsung

dan negatif mengenai SARA.

• Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan

perbuatan yang illegal.

• Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak di bawah umur.

• Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar informasi yang memiliki

korelasi terhadap kegiatan pirating dan hacking.

• Bila mempergunakan materi dan informasi yang bukan hasil karya sendiri harus

mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk

melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggungjawab atas

segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya

# data[].attributes.body
• Hormati privasi dan kerahasiaan

• Jangan mengganggu orang lain ketika berbicara

• Berbicara tanpa menghakimi

• Efektif dan efisien

• Saling menghargai

• Taat kepada standar perilaku

# data[].attributes.body
• Komunikasi adalah suatu aktivitas manusia yang

saling berinteraksi antara satu orang atau lebih.

• Konsep tentang komunikasi tidak hanya berkaitan

dengan masalah cara berbicara yang efektif saja,

melainkan juga etika berbicara.

• Etika komunikasi mengelaborasi standar etis yang

digunakan oleh komunikator dan komunikan.

# data[].attributes.body
Berada di dunia maya adalah aktivitas yang menyenangkan dan menstimulasi yang berdampak pada

sistem penghargaan otak dan meningkatkan dopamine; aktivitas ini memiliki potensi yang sama

untuk menciptakan pengalaman yang membuat ketagihan seperti halnya narkoba dan alkohol,

meskipun ketergantungan fisiologis tidak terlalu menjadi masalah.

# data[].attributes.body
MANUSIA SEBAGAI PELAKU KOMUNIKASI