# data[].attributes.body
Elämystuotteistamisen menetelmää, Elämyspyramidia, on sovellettu mm. seuraavissa kohteissa Suomessa:

- Rovaniemellä Joulupukin kammarin suunnittelussa

https://santaclausoffice.com/fi/

- Ranuan eläinpuiston suunnittelussa

https://ranuaresort.com/elainpuisto/

# data[].attributes.body
Voit suunnitella virtuaalimatkailutuotettasi kahdella eri tavalla: 1) VIRMA-hankkeen aikana kehitetyn prosessin ja 2) perinteisemmän elämystuotteistamisen prosessin avulla.

Saat lisätietoja kustakin aihepiiristä klikkaamalla siinä olevaa kuvaa hiiren vasemmalla näppäimellä. Huom: Älä paina mallin oikeassa yläreunassa oleva kolmea pistettä.

Sivun oikeasta reunasta löydät myös kokoelman hyödyllisiä linkkejä ja työkaluja.

# data[].attributes.headline
1. VIRMA-hankkeen aikana kehitetty prosessi

# data[].attributes.subject
1. VIRMA-hankkeen aikana kehitetty prosessi

# data[].attributes.body
Hankkeen tavoitteena oli kehittää virtuaalimatkailusta ja digitaalisuuden tarjoamista mahdollisuuksista uutta ja
kestävää liiketoimintaa. Hankkeen tuloksena syntyi kokonaisvaltainen prosessi virtuaalimatkailutuotteen suunnittelua ja toteutusta varten.

# data[].attributes.headline
Kaksi erilaista lähestymistapaa samaan asiaan

# data[].attributes.subject
Kaksi erilaista lähestymistapaa samaan asiaan

# data[].attributes.body
VIRMA-hankkeen aikana muokattiin myös matkailualalla käytettyä elämystuotteistamisen prosessia paremmin virtuaalimatkailutuotteen tarkoituksiin sopivaksi.

Voit selata oheista dokumenttia vierittämällä näyttöä hiirellä alaspäin. Voit myös ladata dokumentin omalle koneellesi painamalla ruudun oikeasta yläreunasta "..." ja sen jälkeen "Download attachment."

# data[].attributes.headline
EKSTRA: Hyödyllisiä linkkejä ja työkaluja

# data[].attributes.subject
EKSTRA: Hyödyllisiä linkkejä ja työkaluja

# data[].attributes.body
Vuorinen, Vesa
Holm, Jukka
Piiroinen, Ilkka
Matala, Sari
Sergeeva, Yulia