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Ben Laposky creó las primeras imágenes gráficas utilizando un osciloscopio que genera ilustraciones de forma de onda.

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Jay Forrester y Robert Everett del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) producen Whirlwind, una computadora central que puede mostrar imágenes crudas en un monitor de televisión o VDU ​​(unidad de visualización visual).

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Bert Sutherland del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) diseñó la computadora SAGE (Equipo Terrestre Semiautomático) que utiliza gráficos vectoriales simples para mostrar imágenes de radar y se convierte en una parte clave del sistema de defensa antimisiles de EE. UU.

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General Motors e IBM desarrollaron el Design Augmented by Computers-1 (DAC-1), un sistema CAD (Diseño Asistido por Computadora) para ayudar a los ingenieros a diseñar automóviles.

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John Whitney Sr. utilizó gráficos por computadora para diseñar una secuencia de apertura para la película de suspenso Vértigo de Alfred Hitchcock.

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Vertigo, by Alfred Hitchcock (1958) - Opening Title Sequence

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William Fetter acuñó el término "gráficos por computadora" para sus dibujos de cabina de factores humanos.

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Spacewar, el primer videojuego, es desarrollado por el estudiante del MIT Steve Russell para la minicomputadora DEC PDP-1, que usaba una pantalla tipo tubo de rayos catódicos y entrada de teclado.

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Ivan Sutherland desarrolló Sketchpad, uno de los primeros paquetes de diseño asistido por computadora, en el que las imágenes se pueden dibujar en la pantalla usando un lápiz óptico.

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Jack Elton Bresenham publicó un artículo en IBM que explicaba el algoritmo de cómo se podía aproximar una línea en una cuadrícula de enteros.

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El Laboratorio de Propulsión a Reacción (JPL) de la NASA desarrolló un programa de procesamiento de imágenes llamado VICAR (Video Image Communication and Retrieval), que se ejecuta en mainframes de IBM, utilizado para procesar imágenes de la luna capturadas por naves espaciales.

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El uso de una computadora para el trazado de rayos para generar imágenes sombreadas fue realizado por primera vez por Arthur Appel.

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Las curvas de Bézier fueron desarrolladas por el ingeniero frances Pierre Bézier. Las curvas de Bézier se utilizan en gráficos por ordenador para dibujar formas, para animación CSS y en muchos otros lugares.

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Atari lanzó PONG, una versión popular de ping-pong (tenis de mesa) que juegan uno o dos jugadores en una pantalla de computadora.

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Richard Shoup desarrolló el sistema de gráficos SuperPaint en el Centro de Investigación Xerox Palo Alto (PARC). SuperPaint fue uno de los primeros usos de la tecnología informática para obras de arte creativas, edición de video y animación por computadora.

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El estudiante de Utah, Edwin Catmull (expresidente de Pixar y Walt Disney Animation Studios) desarrolló tanto el Z-buffer,
algoritmo de superficie oculta, así como mapeo de texturas.

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Martín Newell, estudiante de Utah, creó un modelo informático en 3D de una tetera física, ahora en el Museo de la Computación de Boston. Sirviendo como un referente a lo largo de la historia, la tetera de Utah se ha convertido un icono de gráficos 3D por computadora.

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James Blinn presentó un método para realizar lo que se llama mapeo de relieve. El mapeo de relieve simula los relieves o las arrugas de una superficie sin necesidad de realizar modificaciones geométricas en el modelo.

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Turner Whitted en Bell Labs introdujo un paradigma general de trazado de rayos que incorpora reflexión, refracción, suavizado y oscuridad.

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La empresa británica Quantel desarrolló Paintbox, un revolucionario programa de gráficos por computadora dedicado a la composición de video y gráficos de televisión.

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La empresa Autodesk fue fundada y lanzó AutoCAD, un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D.

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Microsoft lanzó la primera versión de un programa básico de dibujo de gráficos rasterizados llamado MS Paint.

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Adobe Systems lanzó la primera versión de Adobe PhotoShop, es un software destinado al diseño gráfico, diseño web, 3D y fotografía, se trata de uno de los programas más utilizado en el mundo, ya no solo a nivel fotográfico sino en líneas generales.

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El estudiante de la Universidad de Illinois, Marc Andreessen, desarrolló Mosaic, el primer navegador web que muestra la integración de multimedia, como texto y gráficos. Fue fundamental en la popularización de la World Wide Web (WWW).

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Pixar Animation Studios produjo Toy Story, el primer largometraje animado por computadora, que demuestra las posibilidades de los gráficos CGI (Imagen Generada por Computadora) en la realización de películas.

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Toy Story (1995) Trailer #1 | Movieclips Classic Trailers

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La industria de los juegos 3D vio un gran avance con el lanzamiento de Quake, dirigido por John Carmack en ID Software, que utilizó modelos 3D reales en un espacio verdaderamente 3D.

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El Consorcio World Wide Web (W3C) comenzó el desarrollo de SVG (Scalable Vector Graphics), una forma de usar archivos basados en texto (XML) para proporcionar imágenes de mayor calidad en la Web. Las imágenes SVG pueden incluir elementos de gráficos vectoriales y rasterizados convencionales.

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Dinosaur es una película dramática de aventuras animada por computadora producida por Walt Disney Feature Animation con Secret Lab. Es la primera película animada por computadora en la serie Walt Disney Animated Classics.

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Microsoft lanzó a la venta la primera consola de videojuegos Xbox. Fue diseñada para competir con PlayStation de Sony y Nintendo GameCube.

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En la 74ª edición de los Premios de la Academia, Shrek ganó el primer Premio de la Academia a la Mejor Película Animada, superando a Monsters, Inc. y Jimmy Neutron: Boy Genius. También fue la primera película animada en ser nominada a Mejor Guión Adaptado.

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Se lanzó el videojuego Half-Life 2, el primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.

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Para la película Spider-Man 3, Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales.

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NVIDIA lanzó la Titan V, su GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) más poderosa a la fecha.
La Titan V es una GPU para equipos de escritorio que utiliza la arquitectura Volta de NVIDIA. Con 21 mil millones de transistores, 12 GB de memoria HBM2 y rendimiento de 110 Teraflops.

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Unity introdujo el Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.

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La empresa matriz de Facebook cambió su nombre a Meta, expandiendo su enfoque más allá de las redes sociales para abarcar la construcción del metaverso. El metaverso es un espacio de realidad virtual (VR) que permite a los usuarios interactuar entre sí dentro de un entorno generado por computadora.