# data[].attributes.body
1. Pengalaman/Hal baru yang diperoleh?

Banyak Pengalaman baru yang saya dapatkan mengikuti Diklat Guru Calakan Angkatan 1 pada Kelas Game Based learning diantaranya adalah saya mendapatkan pengetahuan dan keterampilan baru dalam mengaplikasikan Pendekatan Based Learning di dalam Proses Pembelajaran, Saya belajar membuat media inovatif yang sesuai kebutuhan dan kesuaian materi sehingga efektif, efisien, Relevan dan Kontekstual, Saya juga belajar merancang langkah pembelajaran berdasarkan model dan strategi yang sesuai dengan tantangan abad 21. Saya kini memperhatikan dan mencoba untuk mengasah keterampilan berinovasi, serta mencoba menguatkan literasi digital.

2. Bagaimana Perasaan Saudara?

Perasaan saya sangat senang dan bersyukur menjadi orang beruntung yang mendapat kesempatan mengikuti diklat yang sangat bermanfaat serta menyenangkan ini. Bertemu dengan trainer yang menginspirasi dan guru-guru hebat dari berbagai daerah jawa barat bahkan dar luar jawa barat.Melihat semangat para guru hebat, saya sMerasa semakin tertantang untuk lebih memperdalam pengetahuan dan keterampilan mengenai pembelajaran Game Based Learning yang dirasa sangat relevan dengan kondisi pendidikan di abad 21

3. Apa yang akan Saudara terapkan terkait tugas sebagai guru untuk kepentingan anak didik?

Saya akan berusaha menciptakan ekosistem belajar yang menyenangkan, menciptakan pengalaman kontekstual, dan mencoba memancing rasa keingintahuan yang besar. Kini saya tidak sekedar membuat game dalam pembelajaran tapi menjadikan game sebagai media siswa untuk belajar bermakna. Saya kini menyadari menguasai teknologi dan dapat membuat game digital itu penting, namun jika pedagogik lemah maka penyampaian materi dalam pembelajaran akan sulit sehingga tujuan pembelajaran tidak tercapai. Saya akan memperdalam berbagai model dan strategi pembelajaran sehingga dapat menjadi guru yang memberikan berbagai variasi mengajar.

# data[].attributes.body
1. Pengalaman baru yang saya peroleh adalah saya banyak belajar hal baru dari guru-guru hebat, dimana saya dapat belajar bagaimana mengembangkan diri dalam meningkatkan kualitas belajar di kelas, terutama dalam menguasai Game Based Learning, dimana metode ini sangat bermanfaat untuk meningkatkan semangat belajar siswa sehingga siswa menjadi lebih aktif dan kritis dalam belajar.

2. Perasaan saya dalam mengikuti kegiatan ini, saya sangat senang dan bersyukur karena disini saya menadapatkan ilmu baru serta saya mendapatkan pengalaman baru baik secara langsung maupun tidak langsung dan semoga setelah mengikuti kegiatan ini saya dapat terus mengembangkan diri sebagai guru profesional.

3. Yang akan saya lakukan di kelas tentunya terus mengembangkan pendekatan GBL yang telah saya pelajari sesuai dengan kebutuhan peserta didik di kelas.

# data[].attributes.headline
Refleksi Guru Calakan -GBL- Risa Nurlatifah 

# data[].attributes.subject
Refleksi Guru Calakan -GBL- Risa Nurlatifah 

# data[].attributes.body
Pengalaman baru yang saya peroleh adalah saya lebih mengetahui beragam permainan yang dapat diterapkan kepada siswa kemudian saya belajar cara merancang permainan dalam pembelajaran sehingga ketika rancangannya lebih matang maka penerapannya lebih terstruktur. Saya pun memperoleh banyak inspirasi game based Learning dari rekan sejawat yang bisa saya modifikasi di kelas.

2. Perasaan saya sangat senang dan bangga bisa menjadi bagian dari kelompok pelatihan khususnya series game based Learning karena banyak sekali hal yang saya peroleh dan saya butuhkan untuk inovasi di kelas

3. Hal yang akan saya lakukan kepada peserta didik yaitu banyak mengaplikasikan game based Learning di kelas dengan rancangan yang terstruktur supaya game yang dilakukan memang relevan dengan karakteristik siswa dan karakteristik materi

# data[].attributes.body
1. Syukur alhamdulillah bisa menjadi bagian dari program guru calakan di kelas Game Base Learning, Bersama-sama Guru-guru hebat dari berbagai jenjang dan dari seluruh Indonesia bisa berbagi praktik baik tentang Pembelajaran menggunakan pendekatan Game Base Learning, dan bersama Narasumber Hebring Ibu Aritta yang membawa kami pada petualangan yang sangat berkesan dan tentunya menambah Ilmu dan pengalaman mengenai Game Base Learning yang akan menjadi Pendidikan di Indonesia semakin berwarna dan semakin Bagus dimasa yang akan datang.

2. Perasaan kami saat ini sangat Bahagia dimana bisa bertemu dan bersama orang-orang hebat walaupun lewat Daring tetapi semangat dan pengalaman akan terus terkenang.

3. Setelah kami selesai kegiatan Diklat ini saya akan menksplore lebih dalam lagi mengenai Game Base Learning, dan akan di ujicobakan dikelas kami dan jika berhasil kami akan mendesiminasikannya di kelompok belajar di sekolah kami.

# data[].attributes.body
1. Pengalaman baru yang saya peroleh yakni berkenalan dengan Bapak Ibu Guru Hebat dengan pengalaman dan inspirasi baru terkait pembelajaran di kelas. Mendapat pengetahuan baru terkait pendekatan GBL dan gamifikasi.

2. Perasaan saya mengikuti kegiatan ini sangat senang, walaupun disela-sela padatnya kegiatan saya tetap menyesuaikan diri dengan kegiatan pembelajaran di kelas ini. Berbagi praktik baik dengan rekan-rekan sehingga mendapat pengalaman menyenangkan.

3. Yang akan saya lakukan terhadap kegiatan dikelas saya, tentunya mengembangkan pendekatan GBL dikelas sesuai dengan karakteristik peserta didik di kelas.

# data[].attributes.body
Pengalaman ku

Pengalaman baru yang saya alamat adalah membuat media pembelajaran dengan media GBL Yang diaplikasikan dengan aplikasi game lainnya.

Perasaan ku

Sangat senang sekali mendapat hal yg baru mendapat ilmu dan bisa berkolaborasi dengan Pengajar dan teman2 guru calakan.

Impelentasiku

Akan di implementasikan di kelas bersama siswa dan berbagi dengan guru di sekolah saya.

# data[].attributes.body
1. Banyak hal baru yang saya peroleh, pertama bisa bertemu dengan Bapak Ibu Guru hebat yang memiliki semangat dan inovasi yang keren yang menginspirasi saya. Selain itu, GBL merupakan hal yang baru bagi saya sehingga saya mendapat banyak wawasan dan pengalaman belajar baru yang insyaallah akan saya terapkan dalam pembelajaran.

2. Perasaan saya mengikuti kegiatan ini adalah termotivasi sekaligus tertantang, di tengah padatnya jadwal mengawas, mengoreksi dan mempersiapkan hasil pembelajaran, saya tertantang untuk terus mengupdate diri dalam ilmu baru. Karena kesempatan tidak datang dua kali.

3. Yang akan saya lakukan terhadap kegiatan di kelas tentunya adalah menerapkan ilmu yang saya dapat, saya juga akan senantiasa mengembangkan diri menerapkan GBL dengan aplikasi game yang lainnya.

Akhir kata, saya ingin mengucapkan terimakasih banyak kepada BBGP Jabar atas kesempatannya, tidak lupa untuk Mbak Aritta yang senantiasa setia mendampingi kami. Sehat selalu Ibu.

# data[].attributes.body
1. Pengalaman/Hal baru yg diperoleh banyak sekali terutama mengenai pembelajaran di abad 21, literasi digital, kemudian bagaimana membuat media pembelajaran interaktif dengan pendekatan GBL. Mulai dari perencanaan, penyusunan, dan uji coba game.

2. Perasaan saya sangat senang dan bersyukur diberikan kesempatan untuk mengembangkan diri di kegiatan diklat guru calakan kelas GBL ini

3. Yang akan saya lakukan saya akan menerapkan pendekatan GBL ini di pembelajaran yang saya ampu, yaitu mapel kimia. Selain itu, saya juga terinspirasi untuk menuangkan penelitian tesis mengenai penerapan GBL ini dikaitkan dengan kecerdasan emosional dan kemampuan bernalar kritis siswa. Sukses selalu untuk Bu Aritta dan BBGP Jabar.

# data[].attributes.headline
1. Hal baru yang saya peroleh yaitu membuat game pembelajaran dengan narasi dan gamifikasi.

# data[].attributes.subject
1. Hal baru yang saya peroleh yaitu membuat game pembelajaran dengan narasi dan gamifikasi.

# data[].attributes.body
2.Saya senang mendapat wawasan dan pengalaman baru meski di saat yang penuh menyita waktu di akhir semester, bimbingan yang saya butuhkan untuk dapat digunakan di kelas dan disukai anak-anak.

3.Pada pembelajaran mendatang saya akan mempraktikkan apa yang sudah saya pelajari dan menggunakan model pembelajaran inovatif yang menampilkan usaha agar pembelajaran yang berlangsung dapat bermakna dan menyenangkan.

# data[].attributes.body
1. Alhamdulillah banyak sekali pengalaman yang saya peroleh dari program guru calakan terutama di kelas Game Based Learning ini, diantaranya menambah ilmu mengenai pendekatan Game Based Learning dari mulai memahami macam" GBL, cara membuatnya, hingga melakukan ujicoba kepada peserta didik. Saya bersyukur bisa berkesempatan gabung di kelas GBL ini karena bisa saling sharing ilmu dari bapak/ibu guru hebat terkait penerapan GBL juga pematerian dari bu Aritta ini luar biasa sangat bermanfaat dan dimengerti karena membimbing serta mengarahkan para peserta hingga paham bagaimana menerapkan GBL dalam proses pembelajaran.

2. Perasaan saya bergabung di kelas GBL tentu sangat senang, seru, dan tertantang untuk membuat game edukasi yang bisa bermakna bagi peserta didik.

3. Setelah mengikuti kelas GBL ini, tindak lanjutnya saya akan terus belajar menerapkan GBL ini dalam proses pembelajaran dan mencona beberapa aplikasi game edukasi yang belum pernah digunakan, tentu disesuaikan terlebih dahulu dengan karakteristik peserta didik, agar semuanya bisa bermain game edukasi.

Terimakasih bu Aritta atas sharing ilmu nya, sangat

bermanfaat sekali... terimakasih sudah membimbing, sukses selalu bu ❤️ mantap BBGP Jabar untuk program guru calakan nya... semoga terus berlanjut dan memberi kesempatan bagi seluruh guru yang ingin belajar

Terimakasih juga bapak/ibu guru hebat atas sharing ilmu serta pengalamannya 😊

# data[].attributes.body
1. Pengalaman/Hal baru yang diperoleh?

Pengalaman belajar bersama sama dengan teman satu provinsi dan di luar provinsi juga selama lebih dari 15 hari. Dengan tema yang baru yaitu Game Based Learning.

2. Bagaimana Perasaan Saudara?

Saya senang sekali bisa bergabung di sini dengan seorang Mentor yang hebat, di kelas dengan orang-orang yang hebat dan bersemangat.

3. Apa yang akan Saudara terapkan terkait tugas sebagai guru untuk kepentingan anak didik?

Saya akan menerapkan Pembelajaran yang menyenangkan yang berpihak pada murid. Dengan menggunakan model dan pendekatan Game Based Learning.

Terima kasih ibu Aritta untuk semua ilmunya, semoga barokah, aamiin

# data[].attributes.body
Saya mendapat banyak pelajaran baru, dimulai dari merancang alur pembelajaran yang menarik siswa, membaca keadaan siswa untuk menyesuaikan kebutuhan siswa, selain semua yang ada pada program pembelajaran Game Based Learning ini saya mendapat rekan baru yang sangat menginspirasi saya untuk menjadi guru yang lebih baik lagi kedepannya. Ilmu yang saya dapat pada pelatihan ini akan saya bagikan pada rekan tempat saya bekerja dan implementasikan pada kelas saya. Semoga banyak program BBGP Jawa Barat yang menginspirasi lagi.

Terima kasih BBGP Jawa Barat, Ibu Arita dan rekan-rekan pelatihan.

# data[].attributes.attachment_link.title
Rebeka: Saya jadi tahu banyak tentang media ajar yang interaktif. Saya juga jadi tau bagaimana merancang cerita ajar yang sangat interaktif. Mendapat teman baru yang sangat inspiratif.

# data[].attributes.body
1. saya memperoleh ilmu dan pengalaman yang bermakna yang dapat menjadi bekal saya sebagai guru dalam melakukan inovasi pembelajaran melalui game-based learning. 2. saya merasa sangat senang dan tertantang. 3. saya akan berusaha melayani kebutuhan siswa yang beragam agar dapat mengembangkan potensi dengan optimal.

# data[].attributes.body
1. Pengalaman yang sangat bermakna belajar megenai game based learning

2. Perasaan sangat senang, Alhamdulillah

3. Sebagai Guru Pembimbing Khusus sendirian di kelas ini saya sangat banyak mendapatkan ilmu darp bapak ibu guru mata pelajan yang tentunya menginspirasi. Saya akan mengadaptasi game aplikasi yang bapak ibu buat ke dunia pendidikan khusus ataupun pendidikan inklusif. Semoga BBGP Jabar senantiasa memberika ruang bagi kami GPK di sekolah inklusi untuk berpartisipasi dalam kegiatan pendidikan. Jazakallah khoir

# data[].attributes.body
1. Memperoleh pembelajaran yang menyenangkan terkait pembelajaran berbasis game. 2. Sangat senang. 3. Pembelajaran berbasis game yang mampu meningkatkan motivasi belajar siswa sesuai dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai

# data[].attributes.headline
1. Mendapatkan pengetahuan dan pengalaman baru terkait materi game based learning. 2. Merasa sangat senang sekali dapat ilmu baru. 3. Saya akan menerapkan pembelajaran dengan model dan pendekatan GBL untuk kepentingan peserta didik dalam mencapai tujuan pembelajaran

# data[].attributes.subject
1. Mendapatkan pengetahuan dan pengalaman baru terkait materi game based learning. 2. Merasa sangat senang sekali dapat ilmu baru. 3. Saya akan menerapkan pembelajaran dengan model dan pendekatan GBL untuk kepentingan peserta didik dalam mencapai tujuan pembelajaran

# data[].attributes.body
Yefri Haryanto

# data[].attributes.body
Pengalaman baru dengan perasaan yang senang dalam mempelajari hal baru tentang penerapan game based learning dalam kegiatan belajar. Tugas-tugas yang dikerjakan menjadi pembelajaran yang berharga penerapan kedepannya ketika melakukan pendekatan berbasis permainan di kelas. Aplikasi game yang dipelajari menjadi modal berharga untuk pembelajaran yang inovatif lagi.