# data[].attributes.headline
La decadencia en la calidad de los triple A

# data[].attributes.subject
La decadencia en la calidad de los triple A

# data[].attributes.body
Lautaro Cabrera

# data[].attributes.body
Julian Cravero

# data[].attributes.headline
Los distintos géneros de juegos y audiencias que predominan alrededor de cada plataforma de juego. (Playstation, PC, Nintendo, XBOX, mobile)

# data[].attributes.subject
Los distintos géneros de juegos y audiencias que predominan alrededor de cada plataforma de juego. (Playstation, PC, Nintendo, XBOX, mobile)

# data[].attributes.body
Nicolás Duverne

# data[].attributes.headline
Narrativa visual y composición en el diseño de videojuegos

# data[].attributes.subject
Narrativa visual y composición en el diseño de videojuegos

# data[].attributes.body
Juan Fernández

# data[].attributes.headline
Participación destacada e impacto de las disidencias en la industria mundial de los videojuegos

# data[].attributes.subject
Participación destacada e impacto de las disidencias en la industria mundial de los videojuegos

# data[].attributes.body
Luca Doro

# data[].attributes.headline
Géneros más elegidos por los desarrolladores independientes de videojuegos

# data[].attributes.subject
Géneros más elegidos por los desarrolladores independientes de videojuegos

# data[].attributes.body
Santiago Weimer

# data[].attributes.headline
Características que dificultan la supervivencia en “project zomboid” y su recepción por parte de jugadores

# data[].attributes.subject
Características que dificultan la supervivencia en “project zomboid” y su recepción por parte de jugadores

# data[].attributes.body
Santiago Monroig

# data[].attributes.headline
Valoración por parte de jugadores de vj narrativos de un solo jugador

# data[].attributes.subject
Valoración por parte de jugadores de vj narrativos de un solo jugador

# data[].attributes.body
Gonzalo Belén

# data[].attributes.headline
La popularidad de las distintas plataformas de videojuegos en la Argentina

# data[].attributes.subject
La popularidad de las distintas plataformas de videojuegos en la Argentina

# data[].attributes.body
Nicolás Duverne

# data[].attributes.headline
Efectos del patentamiento de mecánicas en la industria indie. El caso de Nintendo con “Zelda: Tears of the Kingdom”

# data[].attributes.subject
Efectos del patentamiento de mecánicas en la industria indie. El caso de Nintendo con “Zelda: Tears of the Kingdom”

# data[].attributes.body
Joaquín Varisco

# data[].attributes.headline
Estrategias y/o herramientas que utiliza World of Warcraft para ser el MMORPG más popular

# data[].attributes.subject
Estrategias y/o herramientas que utiliza World of Warcraft para ser el MMORPG más popular

# data[].attributes.body
Candela Rodríguez

# data[].attributes.headline
Narrativa de videojuegos indie de género de aventuras

# data[].attributes.subject
Narrativa de videojuegos indie de género de aventuras

# data[].attributes.body
Máximo Ravazzani

# data[].attributes.headline
Vínculo del hype y el éxito de un videojuego

# data[].attributes.subject
Vínculo del hype y el éxito de un videojuego

# data[].attributes.body
Alejo Perot

# data[].attributes.headline
Evolución de los videojuegos de pelea y sus mecánicas.

# data[].attributes.subject
Evolución de los videojuegos de pelea y sus mecánicas.

# data[].attributes.body
Julian Cravero

# data[].attributes.headline
Toxicidad y discriminación en los jugadores de Valorant. Ataques, participantes y soluciones.

# data[].attributes.subject
Toxicidad y discriminación en los jugadores de Valorant. Ataques, participantes y soluciones.

# data[].attributes.body
Lucía Pascua

# data[].attributes.headline
Los beneficios de los videojuegos en las personas

# data[].attributes.subject
Los beneficios de los videojuegos en las personas

# data[].attributes.body
Sebastián Olliari

# data[].attributes.headline
Retención de usuarios a largo plazo del juego Deep Rock Galactic

# data[].attributes.subject
Retención de usuarios a largo plazo del juego Deep Rock Galactic

# data[].attributes.body
Martiniano Marelli

# data[].attributes.headline
Integración de videojuegos en instituciones educativas de Rafaela

# data[].attributes.subject
Integración de videojuegos en instituciones educativas de Rafaela

# data[].attributes.body
Gastón Mansilla

# data[].attributes.headline
Desarrollar una narrativa/historia, worldbuilding interesante y atrapar al jugador

# data[].attributes.subject
Desarrollar una narrativa/historia, worldbuilding interesante y atrapar al jugador

# data[].attributes.body
Agustín Lovera

# data[].attributes.headline
La influencia de HP Lovecraft en los videojuegos: Caso Bloodborne. Vj, cibercultura e intertextualidad.

# data[].attributes.subject
La influencia de HP Lovecraft en los videojuegos: Caso Bloodborne. Vj, cibercultura e intertextualidad.

# data[].attributes.body
Agustín Hilal

# data[].attributes.body
Juan Gutierrez

# data[].attributes.headline
El rol de las mujeres a nivel nacional dentro de la industria de los videojuegos

# data[].attributes.subject
El rol de las mujeres a nivel nacional dentro de la industria de los videojuegos

# data[].attributes.body
Emilia Güll

# data[].attributes.headline
Inclusión de la mujer en la industria de los videojuegos

# data[].attributes.subject
Inclusión de la mujer en la industria de los videojuegos

# data[].attributes.body
Valentina Galván

# data[].attributes.headline
Implementación de inteligencia artificial en los NPCs

# data[].attributes.subject
Implementación de inteligencia artificial en los NPCs

# data[].attributes.body
Agustín Galván

# data[].attributes.body
Joaquín Fratini

# data[].attributes.headline
Fallout y sus factores, métodos y elementos de la narrativa postapocalíptica

# data[].attributes.subject
Fallout y sus factores, métodos y elementos de la narrativa postapocalíptica

# data[].attributes.body
Valentín Fischer

# data[].attributes.headline
Comportamientos tóxicos en juegos de equipo en línea: Caso de Valorant

# data[].attributes.subject
Comportamientos tóxicos en juegos de equipo en línea: Caso de Valorant

# data[].attributes.body
Alan Farías

# data[].attributes.headline
Patrones de diseño de juego que llevan a ciertos personajes a ser menos utilizados/elegidos en comparación al resto

# data[].attributes.subject
Patrones de diseño de juego que llevan a ciertos personajes a ser menos utilizados/elegidos en comparación al resto

# data[].attributes.body
Joaquín Duverne

# data[].attributes.headline
Factores de retención y seguir jugando un juego de terror u horror aunque esté sintiendo miedo

# data[].attributes.subject
Factores de retención y seguir jugando un juego de terror u horror aunque esté sintiendo miedo

# data[].attributes.body
Aldana Domínguez

# data[].attributes.headline
Los videojuegos en la vida de los/as niños/as

# data[].attributes.subject
Los videojuegos en la vida de los/as niños/as

# data[].attributes.body
Pedro Depauli

# data[].attributes.body
Joaquín Barros

# data[].attributes.headline
Percepción de la violencia en los videojuegos por parte de la sociedad

# data[].attributes.subject
Percepción de la violencia en los videojuegos por parte de la sociedad

# data[].attributes.body
Gastón Álvarez

# data[].attributes.headline
La influencia que la animación y el cine tuvieron en los videojuegos

# data[].attributes.subject
La influencia que la animación y el cine tuvieron en los videojuegos

# data[].attributes.body
Irina Altamirano

# data[].attributes.headline
Retención de jugadores en videojuegos de azar en línea, o con un fuerte aspecto de azar

# data[].attributes.subject
Retención de jugadores en videojuegos de azar en línea, o con un fuerte aspecto de azar

# data[].attributes.body
Santiago Airaudo