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상대방의 감정에호소하라.

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https://www.canva.com/design/DAFwcEAmAzg/vIJXfvKKRYC-DosVpsnKZg/watch

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Chat-GPT와 아이들 인공지능을 활용한……서비스

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색은 빛의 밝기애 따라 색이 달라지는데 빛이 밝을수록  색이 연해지고 하얀색에 가까워지고 빛이 어두워 질수록 색이 진해지며 검은색에 가까워지게 된다. 이렇게 흑백은 색깔이 최대로 밝아진것과 최대로 어두워진것이기 때문에 색깔이다.

출처: 네이버 블로그

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중앙일보 설득의힘
설득의 힘은 정치에서 매우 중요하다고 할 수 있다. 정치에서도 상대방을 설득하지 못하면 다양한 방법의 폭력을 통해 자기 진영이 아니면 최고 권력자가 원하는 방향으로 이끌어 낼려고 한다. 하지만 그러한 방법은 좋지 못하다는 것을 누구나 알고 있고 오래가지 않는다는 것도 알고 있다. 또 우리는 역사를 보면 국내나 국외나 설득하지 못해 일어나는 많은 사건을 볼 수 있다. 우리는 어릴 때 사이좋게 지내라고 배웠다. 친구와 사이좋게 지내라고 가르침을 받았으나 성장하면서 자신의 욕심에 눈뜨기 시작하면서 사이좋게의 가르침이 점점 옅어지는 경우를 볼 수 있다.

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모둠에서 선택한 키워드: 항공과학,새,생명과학
탐구 주제: 새의 비행에 사용되는 기술
주제 선정의 이유: 우리의 꿈과 관련이 있고 평소에 탐구 해보았으면 좋겠다 라고 생각해 보았고 새가 비행을 할 때 중력을 받는데 어떻게 하늘에서 오랫동안 날 수 있는지 궁금하였기 때문이다.
주제와 관련된 기사문 탐색: (1): 한국공항공사-새의 날개는 비행기의 날개와 비슷한데 날개의 단면이 유선형으로 되어있어 날개 왼쪽으로 지나가는 공기가 아래쪽으로 지나가는 공기가 아래쪽으로 지나가는 공기보다 빠르기 지나간다. 이에 따라 공기속도가 빨라지면 압력이 낮아지고 속도가 느려지면 압력이 높아지는데 여기서 압력이 높은 날개 아래쪽에서 위쪽으로 작용한다.
(2):에듀넷-티-클리어-새는 속이 비어 가볍고 혹은 가는 뼈를 가졌으며 그런 가는 뼈로 이루어진 가벼운 깃털이 몸을 덮고 있어 몸이 가벼워 비행에 적합하다

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중앙일보
“신당 타고 대통령 되셔야” JP말에 미소 번진 박정희
우리의 혁명과업을 이어받을 새로운 정치세력을 만드는 일이었다. 군인이 주가 되는 혁명조직을 가지고는 나라를 길게 이끌어갈 수가 없다. 머지않아 국민들이 싫증 낼 게 뻔했다. 우리보다 앞서 혁명을 한 터키나 이집트를 봐도 그랬다. 군인조직이 이끌어가는 통치는 한계가 있는 것이다. 국민들의 마음은 원래 쉽게 변하는 법이다. 그러니까 국민들이 혁명세력에 질리기 전에 민간 정부로 이양(移讓)해야 한다. 혁명정신을 계승하면서도 국민의 지지를 얻어 민간 정부로 넘어가는 게 혁명 성공의 관건이라고 본 것이다.

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출처: 경향신문

볼맞은 새비행중 파일럿에 떨어저 스윙한번에 전투기 5개충돌1997 11.26

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흑백의 뜻은 검은색과 하얀색만 있는 물체의 색을 말한다 또는 흑백은 색이 없는 것을 말하기도 한다. 하지만 사회에 따라서 흑백이 색이다 아니다로 반복되면서 주장되고 있다.

출처: 위키백과, chatgpt

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색은 빛에 의해서 발생하는데 사물에 특정한 색이 반사되어서 그 반사되 빛이 우리 눈에 보이는 것이다. 그렇기 때문에 색은 빛이 반사 되는 것인데 검은색은 빛을 흡수 하지만 가장 어두운 반타블랙도 99.995%빛을 흡수하고 나머지는 반사하기 때문에 색이다

출처: 네이버 블로그

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데일 카네기 성공학 코스 개설

데일 카네기 재단에서 대한민국 학생들(중고등학생)을 대상으로 데일 카네기 성공학 강좌코스를 개설하였다. 이는 사람을 설득하는 방법과 성공의 길들을 써놓은 강좌로 개설이되었다.

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출처: 유선형 몸, 뼈 속 비어 가볍고 빠르게 날 수 있어
([신기한 우리 생물 이야기] 새의 구조와 특징-김성현 국립생물자원관 박사 입력: 2014.02.11 09:31]

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새의 특별한 점은 깃털을 갖고 있다는 것입니다. 날개에 있는 깃털은 하늘을 나는 데 필요하고 꼬리 깃털은 하늘을 날 때 균형을 잡고 방향을 조정하는 역할을 하지요. 또 몸을 구성하는 몸 깃털과 추위를 막는 솜 깃털이 있습니다. 뼈가 비어 있다는 것도 특징입니다. 빈 뼈는 새의 몸을 가볍게 해줘서 잘 날 수 있게 도와주지요. 특히 새의 머리는 얇고 가벼운 뼈로 구성돼 있고 머리뼈 사이에 빈 공간이 많아 무게를 줄여줍니다. 새는 부드러운 유선형의 몸을 가졌습니다. 유선형 몸은 빠르게 날고 공중에서 사냥하기에 유리해요. 비행기의 몸체도 새를 보고 만든 거랍니다. 세상에서 가장 빠른 새 중 하나인 매는 시속 389㎞의 놀라운 비행 기록을 갖고 있어요.

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더 나아가 예술은 관계발전에도 영향을 미치고 있다는 것을 언급한다. 예술을 매체로 삼아 관객들과 연결을 이루기도하고, 다른 예술가들과 유대를 경험하기도 한다. 예술 자체의 놀라운 힘과 개인의 삶에도 영향을 끼친다는 것을 절실히 느낄 수 있다.
예술은 내외부적으로 큰 영향을 끼치고 있었다. 개인의 삶의 영역에서 예술은 온전한 나를 성찰할 기회를 가져다준다고 하였다. 나의 마음을 표현하고 투영하여 작품을 완성해나가는 것이야 말로 진정 자신을 깊게 돌아볼 수 있다고 생각한다. 현대 사람들은 어떤 일이던지 모든 원인을 외부에서 찾으려 하는 경향이 있는 것 같고 마음의 위로나 안식이 필요할 때도 외부에만 의지하는 경향이 있다. 나 역시 마찬가지다. 내 자신을 보살피거나 성찰하는 것에는 소홀하고 어색해 한다.

예술 활동은 이를 해소해 줄 수 있다고 생각한다. 작품을 만들어가는 과정은 외부에 방해받지 않고 저절로 몰두하게 되어 스트레스 해소와 같은 치유의 역할을 할 수 있고, ‘어떻게 하면 내가 전달하고자 하는 감정을 더 잘 드러낼 수 있을까’와 같은 고민을 하며 내 감정을 돌아보는 기회와 표현 능력을 키울 수 있는 능력까지 얻게 되는 것 같다. ‘A는 B다’와 같은 정해진 완벽한 논리를 찾는 것만이 위로나 해답이 될 수 없다. 예술 활동을 통해 나의 고민거리와 아픔을 승화 시킬 수 있다고 본다. 그러므로 예술이라는 매체로 미술치료와 같은 새로운 치료법도 생기고 있는 것이다. 진정한 나를 찾게 해주는 예술은 개인의 삶의 영역에 있어서도 큰 부분을 차지하고 있었다.

출처 : 아트인사이드

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인간관계론 3부
1. 논쟁은 피하라
2. 잘못했으면 솔직히 인정하라
3. 상대방이 협력하게 하라
4. 최대한 상대방이 "예스"라고 대답하게 하라

아리스토텔레스

-에토스: 공신력을 높여라, 청중의 호감을 사라

-파로스: 판단할 때 감정에 의존하는 심리를 이용한다, 청중의 감정에 호소한다, 청중의 욕구에 호소한다

-로고스: 주장을 근거로 입증하라, 입증 방식이 적절해야 한다, 주장이나 근거는 세 가지 이내로 제시하라

에이브러햄 링컨
: 내가 다른 사람을 설득할 준비가 됐을 때, 내가 말하고자 하는 것이 무엇인가? 나 자신에 대해 생각하는데 시간의 1/3을 보내고, 상대가 말하려는 것이 무엇일까,
상대에 대해 생각하는데 나머지 2/3를 보낸다

문화 뉴스
:EBS 비즈니스 리뷰 '말 없이 설득하는 방법'...‘상황 설득’의 힘

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김 대표는 “이야기를 할 때 듣는 사람을 집중시키기 위해서는 요점부터 말해야 하지만 모든 것이 다 중요하다는 착각 때문에 요점부터 잘 말하지 못한다”며 “‘가장 중요한 것은 ~~입니다’ 등의 어구들을 활용하면 요점을 명확하게 전달할 수 있다”고 했다.

또 맥락의 관점에서 볼 때, 의사소통은 저맥락 의사소통과 고맥락 의사소통으로 분류할 수 있다고 했다. 저맥락 소통은 직접적이며 말에 모든 정보들을 직접 담고 있는데, 고맥락 소통은 대화 상대의 생각의 동기를 이해하는 것을 더 중요하게 본다고 설명했다.

김수민 대표는 “말뿐만 아니라 표정과 제스처와 같은 비언어적 요소들도 굉장히 중요한 소통 수단”면서 “억지로 만드는 제스처는 오히려 역효과가 날 수 있으니 주의가 필요하다”고 말했다.
출처: [CEO아카데미]리더가 가져야 할 '진짜 소통'을 위한 방법들
강원일보

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의견 존중 상대방의 의견에 동의하지 않더라도 그 의견을 존중합니다. 누군가에게 자신이 틀렸다고 말하면 상대방이 공격감을 느끼고 당신의 말을 덜 들게 될수 있습니다.

친근한 태도로 시작하라 친근하고 긍정적인 태도로 대화를 시작하라. 이렇게 하면 상대방을 편안하게 하고 메세지를 더 잘 받아들이게 만들 수 있다. 공동점 찾기 사람을 잘 오른다면 공통점을 찾아 관계를 쌓자 사람들은 일반적으로 자신과 공동점이 있다고 생각하는 사람의 설득에 더 개방적이다. 논쟁을 피하라. 논쟁에서 이기는 최선의 방법은 이 세상에서 오직 단 한가지 방법 중 토론을 피하는 것이라는 결론을 내렸다. 방울뱀이나 지진을 피하는 것처럼 토론을 피하도록 한다.

논쟁에 지면 지는것이고 이긴다고 해도 지는 것이기 때문이다. 왜 그럴까? 자, 다른 사람이 당신과의 논쟁 상대가 안 된 다는 것을 증명했다고 하자

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출처: 새처럼 '날개짓'하는 항공기가 있다?(교육부 공식 블로그)
독수리나 갈매기는 상황에 따라 날개의 모양을 자유자재로 변화시킨다. 양력을 받아 하늘 위에 머무를 때는 날개를 활짝 펴고, 앞으로 이동할 때는 위아래로 날개짓을 하며, 빠른 속도로 땅에 내려올 경우 날개를 접어 몸을 유선형으로 만든다. 바로, 하늘을 나는 새들도 상황에 따른 최적의 날개 모양을 잘 알기 때문이다.

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출처:(경향신문) 석기에서 로키트까지 이야기 발명사 (19) 비행기
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인간이 새처럼 하늘을 난다는 것은 인류의 오랜꿈의 하나였다. 사람이 하늘을 나는 벽화나 루네상스시대 레오나르도 다빈치의 비행체 설계는 절실한 인류의 꿈을 나타내고 있는 대표적인 증거다. 인류가 최초로 하늘에 떠있을 수 있게 된 것은 1783년 이다. 프란스의 몽골페가 열기구로 하늘을 올랐다가 내려온 것이 최초의 비행이었다.

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3. 출처:한국항공사 공식 블로그
내용: (1):이륙-새는 이륙할 때 도움닫기를 한다. 도움닫기를 하는 이유는 속도를 높여 날개에 양력을 발생시키기 위해서이다.
(2):비행-새는 날개를 펴서 양력을 최대한 받아가면서 서서히 내려온다. 또, 먹이를 발견했을 때 갑자기 하강해야 하는 경우에는 날개를 접어 날개의 양력을 줄인다.

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친구를 설득할땐 격식을 차린 설득 방법을 쓴다면 오히려 재수없다 혹은 잘난체 한다는 평가를 받을 수 있다. 그럴때는 둥근말응 사용하여 친근하게 설득하여야한다. 또란 스토리를 추가하여 말하면 더욱 좋은 효과를 얻을 수 있다

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<환경에 따른 새의 날개 변화>
출처: <Newton> 과학 240:하늘을 나는 새의 비행에 숨겨진 과학
새가 나는 방법은 활공과 날개치기가 있음
새가 날개치기를 할때 날개와 공기흐름의 관계가 활공땨와 크게 달라진다. 활공할때 날개에 거의 앞쪽부터 공기가 닿는다. 그러나 날개를 아래로 칠때는 공기가 아래쪽 방향부터, 반대로 날개를 위로 칠때는 공기가 위쪽 방향 부터 닿는다. 공기가 날개에 닿는 각도를 영각이라 하는데 새는 이 영각을 적절하게 맞추기 위해 날개를 비튼다.
육지새인 독수리는 날개의 틈새로 바람을 흘려보내 바람의 교란을 피한다.
바다에서는 바람의 교란이 거의 없으며 그로인해 바닷새인 앨버트로스의 날개의 깃털속에는 틈새가 없고 가늘고 길며 뾰족하다.
벌새는 곡예를 하듯 매우 빠르게 날갯짓한다.
깃털은 저항없이 바람을 흘려보낸다.
새의 뼈는 가볍지만 내부의 기둥이  교차한 구조로 인해 강도 또한 단단하다.

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1.  상대방의 자존심 건드리지 않는다

2.  주의를 끄는 말로 상대방의 관심을 높인다

3.  통계수치나 그래프 적절히 이용한다

4.  결정적은 순간에는 목소릴 낮춘다

5.  정확하고 침착하게 전달한다

사람을 설득하는 방법에는 여러가지가 있다 1논리격으로 특식성 전개하고 근거를 제시한다. 2. 감정은 결정에 큰영향을 미치기 때문에 감정적인 이야기나 사례를 사용하거나 상태남의 감정을 이해하고 공감하는 방법을 시용한 다

3상대방이 신뢰할만한 정보와 자료를 찾아서 상대방에게 제공하고 자신의 신뢰성을 강조한다 4. 상대방의 의견과 우려를 듣고 이해한다. 5. 설득적인 언어를 사용한다 강조, 반복, 강력한 언어 선택 등 설득적인 언어 기술을 활용하여 메세지를 강조한다

데일 카네기 인간 관계론

1. 논쟁을 피라
2. 다른 사람의 의견을 존중하고 절대로 그 사람이 틀렸다고 이야기하지 마라
3. 내가들렸다면 빨리 안정해라
4. 우호적으로 시작하라

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송영진1812 탐구자료

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송영진1812 탐구자료

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Perperxity
친근한 태고로 시작하여 친근하고 긍정적인 태도로 대화를 시작하여야 한다. 이렇게 하면 상대방을 편안하게하고 메셎를 두 장 받아들이게 할 수 있다. 또한 공통점을 찾아 그 사람을 더욱 편안하게 하면 설득이 더욱 편안해 질 수 있다.

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2. 출처(a-ha.io)
내용: 새가 날 수 있는 원리는 비행력과 추력의 상호작용이다. 비행력은 공기의 순환과 관련이 있으며, 추력은 새가 날개를 위아래로 움직여서 만드는 힘 이다. 새는 날개를 위아래로 움직여서 공기의 순환을 유발하고, 그로 인해 비행력을 얻는다.

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데일카네기 인간관계론
이 책에 따르면 사람을 설득하기 위해선 먼저 큰 아부나 아첨은 삼가하여야한다고 나와있가. 사람들은 자신이 상기하고 있는 장점들을 알고있다. 그렇기에 상대방이 자신에게 아첨을 하는지 아닌지 알 수 있다는 것이다. 그렇기에 우리는 상대방이 상기하고 있는 마음에서 우러나오는 칭찬을 해주며 상대방을 설득해야한다.

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1. 출처: 아하(www.a-ha.io)
내용:새는 날갯짓을 통해 추진력을 얻어 날 수 있다.
새는 날갯짓을 통해 공기를 아랫방향과 뒷방향
으로 밀어내면서 추진력을 얻어 중력을 이겨내
뜰 수 있다.

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<새의 신채구조>
출처:에듀넷-티-클리어
새의 가슴의 흉근이 매우 발달함
날개의 관절을 조절하여 세밀하게 공기의 흐름을 조절함
속이 비어 가벼운 뼈를 가졌고 가는뼈로 이루어져 가벼운  깃털이 몸을 덮고 있어 몸이 가볍다.

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무엇이 문화예술 소비에 영향을 미치는가?(기사문 미디어펜)

문화예술 마케팅은 문화예술기관이나 단체에서 문화예술 소비자의 심리를 파악하는 데서부터 출발한다. 문화예술소비자의 욕구와 필요를 충족시키면 마케팅의 목적을 일차적으로 달성하기 때문이다. 출발점이 잘못되면 성과를기대하기도 어렵다.

첫째, 개인적 요인이다. 나이나 성별 같은 인구통계학적 특성, 문화예술에 대한 경험 여부, 공연이나 관람의 혜택에 대한 인식 같은 것들이 개인적 요인에 해당된다. 문화예술작품의 장르를 불문하고 소득 수준이 낮은 집단보다높은 집단에서, 일반직보다 전문직에 종사하는 사람일수록, 교육 수준이 낮은 집단보다 높은 집단에서 문화예술작품에 대한 접촉 빈도가 높은 것으로 일려지고 있다. 이는 인구통계학적 특성에 따라 문화예술의 소비 경험에 차이가 있다는 것을 의미한다.

둘째, 환경적 요인이다. 가족, 준거집단, 물리적 환경 같은 것들이 환경적 요인에 해당된다. 가족은 가족 구성원에게 문화예술 활동을 경험하게 하는데 결정적인 영향을 미치게 마련이다. 문화예술작품의 공연이나 관람 활동에 자주 참여한 가정에서 성장한 어떤 어린이가 성인이 되었을 때 반드시 문화예술 애호가가 되리라는 보장은 없지만, 그렇지 않은 가정에서 성장한 사람에 비해 문화예술 활동에 참여하는 비율은 훨씬 높다.

그렇지만 어릴 때 문화예술작품의 공연이나 관람 활동에 참여한 경험이 없는 사람이 성인이 되어 문화예술 활동에참여할 가능성은 매우 낮다는 게 학계의 보편적인 견해다.

다시 말해서, 유년기에 문화예술의 사회화 지수가 높았던 집단이 성인이 되어서도 문화예술작품을 활발하게 소비하기 때문에 유년기에 문화예술의 사회화 지수를 높여줘야 한다는 뜻이다.

Ai 예술은 창의력에 어떤 영향을 미칠까요?(기사문 All Things N)

긍정적인 영향

인공지능이 인간의 창의성에 미치는 영향에 대해 끔찍한 결과를 상상하는 사람도 있지만, 보다 낙관적인 관점도고려해야 할 사항입니다. 이러한 잠재적인 부정적 영향에도 불구하고 인공지능은 수많은 이점을 가져올 수 있습니다.

부정적인 영향

예술 창작의 영역에서 인공지능을 활용함으로써 얻을 수 있는 이점이 분명 존재하지만, 그 결과 발생할 수 있는 잠재적 단점이나 부정적인 결과를 간과해서는 안 됩니다.

사회에 미치는 예술의 영향력과 치유(기사문 문화예술)

예술이란 인간 사회의 일부이고 인간이 표현하는 모든 감정을 나타내는 언어적 도구이다.

주변을 돌아보자. 이미 있어온 자연을 뺀 모든 것들.

인간이 만든 모든 형태 즉 건축, 그림, 조각, 음악, 글, 동작, 춤 등 이 모든 것들이 예술이다.

어떤 분류의 예술이든 간에 예술인이나 관객 모두 과거, 현재 등 시대를 거슬러 모든 이들이 예술작품과 체험을 통해 인간적인 일종의 교류를 하게 된다. 마치 세계의 다른 언어를 하나로 통일해 놓은 새로운 만능 언어와 같은 막강한 전달 파워를 예술은 지니고 있다.

인간은 예술로서 타인의 감정에 감염될 수 있는 능력 덕분에 감정의 세계에서도 그 이전의 인류가 경험한 일을 모두 이해할 수 있게 되고 동시대 사람들이 경험하는 감정이나 몇 천년 전의 타인이 경험한 감정을 느낄 수 있고 또자기감정을 타인에게도 고스란히 전할 수도 있다.

현재 진행되고 있는 심리치료의 도구로서의 예술이 아닌 예술 자체가 치료가 되는 치유의 전염을 시켜주는 백신이되어야 한다. 그러려면 현재 모든 예술인들의 심리적 상태를 다스려줘야 할 필요성이 다분히 있고 절실히 필요하다. 다양한 예술을 통해 어느 방향으로든 많은 사람들이 위로를 받았으면 하는 마음이다. 꼭 예술의 결과만이 아니라 직접 예술에 참여하는 것도 좋은 방법일 수 있음을 기억하자.

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보고서 활동 뒷 페이지 

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보고서 활동 뒷 페이지 

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주제의 변화 양상
미디어 산업은 과거부터 다양한 형태로 우리 삶에 존재해 왔다. 19세기에는 신문이라는 형태로 우리 조상님들에게 문화적 영향을 줬다. 시간이 지나며 기술이 발전하기 시작했고 그 기술의 발전과 함께 미디어 산업로 발전을 했다. 특히, 90년대 이후로 인공위성을 통한 통신 서비스가 시작되고 점차 보급 됨에 따라 미디어 산업 시장이 과거에 비해 시장이 엄청 커졌다. 오늘날에는 우리 나라 산업의 중간재 역할을 하여 높은 견인력과 영향력을 보유하게 됐으며 노동 집약적인 산업의 형태를 가져서 높은 고용을 창출한다.

탐구  내용 정리
미디어 산업은 경제적인 영향력이 상승을 하는 동시에 문화적 영향력도 적지 않게 발달했다. 기존의 미디어 산업은 방송국을 중심으로 하는 중앙적인 형태지 산업이었으나, 개인들의 스마트폰 등의 통신기기의 보급과 알고리즘 등 기술이 더 발전하고 보급되면서 인플루언서와 인디 미디어 기업들이 유튜브와 OTT 등에 서비스를 공급하며 기존의 서비스 공급자가 중앙적인 조직이었다면 점조직적인 조직들이 공급자가 됐다. 이러한 공급자의 변화는 보다 더 다양하고 소비자의 니즈를 공급할 수 있게 된 것이다. 이를 통해 미디어 산업의 박은 문화재, 경제적으로 영향력을 행사 행하고 볼 수 있다.

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예술의 힘: 감정을 자극하는 작품들

감정의 공감대: 예술은 우리의 감정과 공감대를 형성합니다 .

우리는 예술 작품을 감상하면서 주인공의 감정에 공감하고 공유합니다. 책에서 주인공이 슬픔을 겪을 때, 우리도 그 슬픔을 느끼며 공감합니다. 이것은 우리 감정을 더 깊게 이해하고 공감 능력을 향상합니다. 이러한 공감 능력은 우리가 대인 관계에서 다른 사람들과 더 밀접한 연결을 형성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

감정의 표현: 작품을 통해 감정을 표출합니다.

예술은 감정을 표현하는 수단으로 작용합니다. 화가는 그림을 통해 자신의 감정을 표현하고, 작곡가는 음악을 통해 자신의 감정을 전달합니다. 작품을 창작하고 감상함으로써, 우리는 자신의 감정을 더 명확하게 이해하고 다른 이들과 공유할 수 있는 기회를 얻습니다.

예술과 정신 건강: 힐링과 치유

예술 치유력: 정신 건강에 미치는 긍정적인 영향

연구에 따르면, 예술은 우리의 정신 건강에 긍정적인 영향을 미칩니다. 미술 치료, 음악 치료, 문학 치료 등 예술을 통한 치료는 스트레스 감소, 우울증 개선, 자기 인식 향상 등에 도움을 줄 수 있습니다. 작품을 창작하거나 감상함으로써 우리의 감정을 해소하고 치유할 수 있습니다.

흥미와 기쁨: 예술은 우리를 삶에 참여시킵니다.

예술은 우리의 일상에 흥미와 기쁨을 불어넣어 줍니다. 새로운 작품을 찾아보거나, 예술 활동에 참여함으로써 우리는 더 풍부한 삶을 살 수 있습니다. 이러한 흥미와 기쁨은 우리의 정신적 웰빙을 향상하고, 스트레스와 우울증을 줄이는 데에 도움을 줍니다.

예술과 창의성: 새로운 시각과 아이디어를 제공

창의성과 상상력: 예술은 창의성과 상상력을 자극합니다.

예술은 우리의 상상력을 자극하고 새로운 시각과 아이디어를 제공합니다. 화가의 그림, 작가의 글, 음악가의 곡은 우리에게 새로운 시각을 제시하며, 우리의 창의성을 더 풍부하게 만듭니다. 이러한 예술적 자극은 우리의 업무와 일상생활에서도 새로운 아이디어를 발굴하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

문제 해결 능력: 예술은 문제 해결 능력을 강화합니다.

예술은 문제 해결 능력을 향상하는 데에도 도움을 줍니다. 예술 작품을 분석하고 해석함으로써, 우리는 복잡한 문제를 해결하는 능력을 향상할 수 있습니다. 미술 감상이 우리의 비판적 사고와 분석 능력을 강화하는 데에도 도움이 됩니다.

예술은 우리의 삶을 더 풍요롭게 만듭니다

예술은 우리의 감정과 정신 건강, 창의성과 문제 해결 능력에 긍정적인 영향을 미치는 놀라운 힘을 가지고 있습니다. 작품을 감상하거나 창작함으로써 우리는 더 풍요로운 삶을 누릴 뿐 아니라, 우리 자신을 더 잘 이해하고 향상시킬 수 있는 기회를 얻습니다. 예술은 우리의 일상에 미치는 영향을 고려할 때, 우리 삶에서 빼놓을 수 없는 요소 중 하나임을 알게 됩니다. 그러므로 예술을 더욱 감상하고 창작하며, 그 미소 속에서 우리 자신을 발견해 보는 것은 우리 모두에게 큰 이익이 될 것입니다.

출처 : https://gyunwoo.tistory.com/entry/심리와-예술-작품이-감정과-정신에-미치는-영향

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예술은 우리의 감정과 정신에 깊은 영향을 미치는 놀라운 힘을 지니고 있습니다. 우리가 그림, 음악, 문학 등 다양한 형태의 예술 작품을 감상하면서 느끼는 감정은 종종 우리의 일상생활에 큰 영향을 미칩니다. 이번 글에서는 심리와 예술 간의 관계를 탐구하고, 작품이 감정과 정신에 미치는 영향을 다루어 보겠습니다.

예술의 힘: 감정을 자극하는 작품들

감정의 공감대: 예술은 우리의 감정과 공감대를 형성합니다 .

우리는 예술 작품을 감상하면서 주인공의 감정에 공감하고 공유합니다. 책에서 주인공이 슬픔을 겪을 때, 우리도 그 슬픔을 느끼며 공감합니다. 이것은 우리 감정을 더 깊게 이해하고 공감 능력을 향상합니다. 이러한 공감 능력은 우리가 대인 관계에서 다른 사람들과 더 밀접한 연결을 형성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

감정의 표현: 작품을 통해 감정을 표출합니다.

예술은 감정을 표현하는 수단으로 작용합니다. 화가는 그림을 통해 자신의 감정을 표현하고, 작곡가는 음악을 통해 자신의 감정을 전달합니다. 작품을 창작하고 감상함으로써, 우리는 자신의 감정을 더 명확하게 이해하고 다른 이들과 공유할 수 있는 기회를 얻습니다.

예술과 정신 건강: 힐링과 치유

예술 치유력: 정신 건강에 미치는 긍정적인 영향

연구에 따르면, 예술은 우리의 정신 건강에 긍정적인 영향을 미칩니다. 미술 치료, 음악 치료, 문학 치료 등 예술을 통한 치료는 스트레스 감소, 우울증 개선, 자기 인식 향상 등에 도움을 줄 수 있습니다. 작품을 창작하거나 감상함으로써 우리의 감정을 해소하고 치유할 수 있습니다.

흥미와 기쁨: 예술은 우리를 삶에 참여시킵니다.

예술은 우리의 일상에 흥미와 기쁨을 불어넣어 줍니다. 새로운 작품을 찾아보거나, 예술 활동에 참여함으로써 우리는 더 풍부한 삶을 살 수 있습니다. 이러한 흥미와 기쁨은 우리의 정신적 웰빙을 향상하고, 스트레스와 우울증을 줄이는 데에 도움을 줍니다.

예술과 창의성: 새로운 시각과 아이디어를 제공

창의성과 상상력: 예술은 창의성과 상상력을 자극합니다.

예술은 우리의 상상력을 자극하고 새로운 시각과 아이디어를 제공합니다. 화가의 그림, 작가의 글, 음악가의 곡은 우리에게 새로운 시각을 제시하며, 우리의 창의성을 더 풍부하게 만듭니다. 이러한 예술적 자극은 우리의 업무와 일상생활에서도 새로운 아이디어를 발굴하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

문제 해결 능력: 예술은 문제 해결 능력을 강화합니다.

예술은 문제 해결 능력을 향상하는 데에도 도움을 줍니다. 예술 작품을 분석하고 해석함으로써, 우리는 복잡한 문제를 해결하는 능력을 향상할 수 있습니다. 미술 감상이 우리의 비판적 사고와 분석 능력을 강화하는 데에도 도움이 됩니다.

예술은 우리의 삶을 더 풍요롭게 만듭니다

예술은 우리의 감정과 정신 건강, 창의성과 문제 해결 능력에 긍정적인 영향을 미치는 놀라운 힘을 가지고 있습니다. 작품을 감상하거나 창작함으로써 우리는 더 풍요로운 삶을 누릴 뿐 아니라, 우리 자신을 더 잘 이해하고 향상시킬 수 있는 기회를 얻습니다. 예술은 우리의 일상에 미치는 영향을 고려할 때, 우리 삶에서 빼놓을 수 없는 요소 중 하나임을 알게 됩니다. 그러므로 예술을 더욱 감상하고 창작하며, 그 미소 속에서 우리 자신을 발견해 보는 것은 우리 모두에게 큰 이익이 될 것입니다.

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심리와 예술: 작품이 감정과 정신에 미치는 영향

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예술은 우리의 감정과 정신에 깊은 영향을 미치는 놀라운 힘을 지니고 있습니다. 우리가 그림, 음악, 문학 등 다양한 형태의 예술 작품을 감상하면서 느끼는 감정은 종종 우리의 일상생활에 큰 영향을 미칩니다. 이번 글에서는 심리와 예술 간의 관계를 탐구하고, 작품이 감정과 정신에 미치는 영향을 다루어 보겠습니다. 예술의 힘: 감정을 자극하는 작품들 감정의 공감대: 예술은 우리의 감정과 공감대를 형성합니다 .

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8반 3조 벨에포크 보고서 앞 장 내용

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8반 3조 벨에포크 보고서 앞 장 내용

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모둠에서 선택한 키워드:미디어,경제

탐구 주제:미디어 시장의 경제적 가치

주제 선정의 이유:미디어 산업은 기존의 시장과 달리 문화적 힘을 가진 경쟁력 있는 시장으로,매우 큰 잠재력과 미래의 지속적인 수요를 창출할 수 있기 때문에 미디어 산업으 영향을 주제로 선정함

주제와 관련된 기사문 탐색
6번 김혁 :각종 미디어와 관련된 산업에 대해 조사하였다.
조사한 자료에 따른면 하이브가 자사 플랫폼 '위버스'를 글로벌 플랫폼으로 전환 음악 비즈니스 기반의 엔터테인먼트 기업이 글로벌 경쟁력을 가춘 콘텐츠Ip를 통해 폴랫폼 기업으로 변모 하였다.(출처 KCA)
17번 이현수:산업 연관 분석에 의한 미디어 산업의 경제적 효과 분석에 대해서 조사하였다.
조사한 내용은 미디어를 저장,보관,전달매체로 통칭해서 이해하며 이를 기준으로 낮은 자기 사본 비율과 숭소 영세기업의 취약성 등을 파악할 때 구카 전략 산업 활동으로 큰 역할을 못함 또,뉴 미디어 산업의 직•간접적 생산 유발 효과가 큼 같은 내용을 정리하면 타산업의 중간재로 타산업에 대핫 견인력 영향력이 증가했고 노동집약적 산업형태로 높은 고용을 창출 가능하다.
21번 정찬현:미디어 산업의 경제적 문화적 영향에 대해 조사하였다.  조사한 내용에 따르면
경제적으로 많은 일자리 창출에 영향을 주고
문화적으로는 영화,노래,가치관등 사회적인 변화와 의식을 형성한다.

시대별 주제
1980<뉴미디어 산업 건출 러서>
삼성 그룹 반도체 통선을 통해 뉴미디어 산업 분당에 뛰어듬 이외에도 럭키금성•대우등 대기업들 미디어 산업분야대 투자시작
1990<뉴미디어 시대 위성 방송 통신>
우리나라도 인공위성을 발사,첨단 우대를 열었다. 92년 인공위성을 통한 통신 서비스를 시작
95년에 직접 통신•방송 위성을 발사
2000 <현실과 환상의 경계에서 희망을 외치다>
서울 현대 갤러리에서 열린 가상전은 뉴미디어 작가들의 독특한 시선을 볼 수 있다.
윤경원등의 유명한 작가들이 참여했다.이들은 ㅂ급격한 기술의 변화를 겪은 세대로,현실과 환상의 모호한 경계인 가상선을 작가들이 어떻게 해석 하는지가 핵심이다.
2010<하우투 콘텐츠 세대가 온다>
유튜브를 중심으로 콘텐츠가 대량생산 되며 10대를 열광하게 하였다. 각종 인플루언  들과 협력관계를 맺는 선입들이 성장하였다.
2020<넷플릭스 대규모 투자한다 거모 k-콘텐츠 IP확보가 중요>
OTT 시장이 확대되며 IP을 확보하는 것이 중요해 넷플릭스,아마존 프라임,디즈리 플러스등 예로 OTT관한 회사들이 IP전쟁을 시작.

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모둠에서 선택한 키워드: 야구 아시안게임 배구
탐구주제: 1. 야구구종에는 무엇이 있을까
2.아시안게임 금메달 혜택은 무엇이 있을까
주제 선정의 이유:우리 모둠원들 모두 운동에 관심이 많고 지금 항저우 아시안게임을 하고있어서 주제선정을 하게되었다
주제와 관련된 기사문 탐색 금메달은 연금점수 10점 포상금40만원 참가포상으로 15만원을 받는다
시대별 주제에 관한 기사정리
1980년대 대회사상 최대규모 자랑하는 이번대회시작 알리는 개회식은 7만5000여명 관중이 메인 스타디움을 가득매운 가운데 장업하게 베풀어짐 출처 경향신문
1990년대 99년 동계아시안게임 유치 동계아시안게임을 추진하고있다. 국내에는 실내 아이스링크 2개, 스키 역시 훈련량이 우리보다 많았다
2000년대 2002년 부산 아시안게임, 아시안게임 역사상 최초로 경선이 벌어진 대회였다 올림픽과 달리 경쟁이 덜했던 아시안게임 유치는 그동안 주로 단독 입후보를 통한 승인과정으로 인정됬다
2010년대 2010년 광저우 아시안게임 이번 아시안게임에는 선수단과 임원등 약 12000여명의 (45개국)이 참가할예정이나 역대 최대규가 될예정이었다
2020년대 2023년 항저우 아시안게임 원래는 2022년에 개최될예정이었으나 월드컵과 개최연도가 겹치는것을 피하기위해 2023으로 미뤄졌다가 2019년으로 예정되었던 하노이 아시안게임이 반납되어 1년빠른 2018로 앞당겨지며 기존대로 2022년애 한다고 밣혀는데 중국내부에 코로나가 퍼지면서 2023개최 개최결정되었다

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1. 감정의 자극과 순화
사람들은 예술작품을 통해 마음 속 깊은 감정을 자극 받게 됩니다. 이를 통해 자연스럽게 억눌린 감정을 분 출하고 순화하게 되지요. 또한 예술을 통해 아픈 과거 를 재경험하기도 하고, 예술가의 삶에 공감하며 자신 과 예술가를 동일시 혹은 보편화하기도 하기도 합니 다.
즉, 예술은 감정을 자연스럽게 표출하도록 돕고, 불안 을 극복하게 하고, 과거의 좋지 않은 경험의 상처를 벗 어나게 하며, 현재의 갈등을 해결하도록 돕게 됩니다.
2. 창조성의 활성과 미적 감상
인간의 정신세계에는 아름다움 그 자체를 즐기는 기능
도 있고, 아름다움을 창조하는 기능도 있습니다. 예술 감상이 너무도 감동적이고 아름다울 때 인간의 창조기 능은 황홀할 정도의 자극을 받게 되고, 이것은 큰 즐거 움일 것입니다.
3. 상징의 자극과 충동발산
예술은 무의식의 상징을 자극하고, 그 결과 자연스럽
게 충동을 발산하도록 돕습니다. 프로이트는 예술이 꿈과 마찬가지로 무의식적 소망, 아동기적 환상, 현재 상황이 재로가 되어 의식에서 받아드릴만하게 만들어 진 것이라고 했습니다.
4. 자존감 향상
예술은 감상하는 과정에서 세상과 인간에 대한 이해가
깊어지고, 자기 성찰을 하게 됩니다. 또한 예술을 즐기 는 사람은 스스로 품격있는 사람이라고 생각합니다. 예술작품을 즐기다보면 새로운 작가와 작품에 도전하 고 성취해내는 자기효능감이 향상되기도 합니다. 이러 한 이유로 감상자의 자존감이 향상될 수 있는 것입니 다.
예술가들은 공통적으로 “창작하는 동안 배가 고픈지 도 모른 채, 시간이 얼마나 지났는지도 모른다”고 말 하곤 합니다. 이것은 정신세계가 오직 한가지것에만 집중하고 시간 개념이나 감각 자극마저 잊는 몰입 현 상입니다. 예술을 감상하는 사람에게도 이러한 현상이 일어날 수 있습니다.
또한 예술은 마치 맛집을 아는 것처럼, 레크리에이션 을 즐기는 것처럼 ‘놀이’ 와 같습니다. 예술을 즐기는 사람은 삶의 여유를 느끼고 인생을 즐기며 인생 그 자 체를 사랑하게 됩니다
외국에서는 이미 150년 전부터 정신의학과 예술을 접 목하여 활용해왔는데, 국내에서도 50여년 전부터 예 술분석, 사이코드라마, 작업치료, 미술치료 등이 시작 되었습니다. 최근에는 음악치료, 무용동작치료도 이 루어지고 있고 연극, 뮤지컬 등에서 정신의학적 콘텐 츠를 접목하는 새로운 시도도 있었습니다.

출처 : 헬스조선공식포스트

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발표하다 절어버리는 영진이 폼 미쳤다이

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미디어 산업 발달 과정

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미디어 산업 발달 과정

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대기업들이 미디어산업에 관심을 갖기 시작한 1980년대 부터 미디어 산업이 급격히 발전하였다. (뉴미디어 산업 진출 러시)
1995년 통신, 방송 위성을 쏘아올리며 인공위성을 통한 방송서비스가 시작되었다.(뉴미디어 시대 위성 방송통신)
이후 유튜브가 등장하여 이를 중심으로 콘텐츠가 대량생산되고 인플루언서들과 협력관계를 맺는 산업들이 성장하였다.( "하우투 '콘텐츠 시대온다..'마이크로 인프루언서' 주목")
햔대에는 OTT시장이 확대되며 IP(지적재산권)을 확보하는 기술들이 괴장히 중요해졌다.(넷플릭스 대규모 투자한다지만 K-콘텐츠 IP확보가 중요)
또한 OTT플랫폼을 통한 개인맞춤형 콘텐츠들이 생산되며 언제든지 자신이 원하는 콘텐츠를 소비할 수 있게 되었다.(2023콘텐츠가 전부다)

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5번 김진영 자료조사
7번 박건희 편집
11번 손정우 영상촬영
16번 이창수 모둠장

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미디어 산업의 경제적 가치

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Check out this Video designed by and ssam.

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1.모둠원이름과 역할(모둠명:벨 에포크)

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1.모둠원이름과 역할(모둠명:벨 에포크)

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6번 김혁(모둠장)
17번 이현수(자료수집)
21번 정찬현(활동지 작성 및 엄무지원)

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2번 김도희 ppt 제작
12번 송영진 모둠장, 발표
15번 이준성 영상 촬영,제작
23번 최한결 자료 수집

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융함탐구주간 탐구보고서

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모둠원: 20번 정원찬
역할: 정원찬 혼자 전부

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모둠 구호: 도돋 돋 도돋

모둠원: 박대영(모둠장) 강형민 박성진 이동건

탐구활동 주제1: 인공지능을 활용한 고령화시대에 증가하게될 노인 인구를 부양하기 위한 서비스

주제 선정 이유: 다가오고 있는 고령화시대에 인공지능을 활용하여 노인 인구를 부양 할 수 있는 기술이 있는지 궁금하였다

탐구활동 주제2: 수학적 증명을 할 때 사용되는 인공지능
주제 선정 이유: 수학적으로 증명해야 할 내용을 더 빠르고 정확하고 편하게 증명하기 위해서 인공지능을 활용한 방법이 있는지 궁금하였다

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<QR이나 아래 링크로 들어가세요>
작성 절차를 읽어보세요!!!

https://www.canva.com/design/DAFu4Xou2oM/y3rXEAXiy24un07xtZLc2A/view?utm_content=DAFu4Xou2oM&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

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1. 모둠장 1명이 위 공유 방법으로 공유 링크 복사하기
2. 패들렛 자기 모둠에 링크 붙여넣기
3. 나머지 모둠원들은 자기 모둠 링크로 들어가기
4. 서로 의견을 조율하여 협업으로 최종 발표영상 만들기

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현재 패들렛 접속 QR

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현재 패들렛 접속 QR

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모둠명:이과인
모둠구호:수헬리베
모둠원: 임은혁(사진 및 영상 촬영 및 편집)
배성영(필기 및 자료조사)
유태웅(모둠장 및 자료조사)

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<과정별 파일 공유 및 자료 업로드>

1. 전체 일정 확인하기
2. 각 과정별 진행사항 본부에서 확인하기
3. 모둠별 자료 공유하기 및 결과 자료 올리기
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<이런 마음으로 참여해 봅시다>
1. 먼저 웃으면서 새로운 모둠원들과 시작해 보기
2. 각자 의견을 작은 부분부터 존중하기
3. 상대가 이야기 할때는 잘 들어주기
4. 잘하고 못하고를 따지지 않기
5. 잘하고 있으면 먼저 칭찬하기
6. 다양한 의견을 나누어 자료를 만들어 가기
7. 모르거나 안되면 솔직하게 도움 요청하기
8. 시간에 집중하기♡