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¡Bienvenidos al Muro Interactivo de Sexto Grado! Este es un espacio especial para compartir ideas, aprender juntos y divertirse mientras crecemos. ¡Prepárense para descubrir, explorar y aprender de manera dinámica e innovadora! Realizado por:

Nelly Carolina Rueda Gómez

Hernán Darío Villabona Solano Especialización en Aplicación de Tic para la Enseñanza

Recursos Educativos Digitales

Universidad de Santander

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Bienvenidos Welcome Sign - Unlimited Download. cleanpng.com.

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OBJETIVO: Fortalecer los aprendizajes significativos de las operaciones básicas en los estudiantes de grado sexto de la Institución Educativa Técnica Agropecuaria El Marfil, como base fundamental para el desarrollo de los distintos ejes temáticos del área de matemáticas.

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LOGROS ESPERADOS: *Comprende y aplica correctamente los conceptos relacionados con las operaciones básicas con números naturales. *Resuelve problemas matemáticos que involucran operaciones con números naturales en contextos de la vida cotidiana.

*Utiliza juegos interactivos como herramienta de apoyo para fortalecer el aprendizaje de las operaciones básicas.

*Emplea de manera adecuada los recursos tecnológicos y la secuencia didáctica propuesta para desarrollar habilidades en el manejo de operaciones con números naturales.

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VIDEO DE APOYO: Video argumentativo y explicativo para abordar la resolución de problemas matemáticos con operaciones básicas con números naturales.

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✅ Como saber que OPERACIÓN hay que hacer en un PROBLEMA matemático [TRUCO]

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ESTRATEGIA DE APLICACIÓN: Para facilitar la comprensión y aplicación de operaciones básicas con números naturales se usarán, Recursos Educativo Digital (RED). El RED permite personalizar el aprendizaje, ofrece explicaciones visuales y ejercicios interactivos adaptados al ritmo de cada estudiante. A través de este, se pueden desarrollar habilidades en la resolución de problemas, mejorar la comprensión y aumentar la motivación. El enfoque se centra en fomentar la práctica activa, la retroalimentación inmediata y la relación entre teoría y aplicación, ayudando a los estudiantes a construir una base sólida en las operaciones básicas.

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OPERACIONES BASICAS (Suma, resta, multiplicación y división) Super fácil - Para principiantes.

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VIDEOS OPERACIONE BASICAS: Video de apoyo interactivo que ayudara a fortalecer la fundamentación teórica vista en clase, y que ayudara a tener mayor claridad en el tema.

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OPERACIONES BASICAS (Suma, resta, multiplicación y division) Super facil - Para principiantes.

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Análisis de Recursos Educativos Digitales (RED) a emplear

Educaplay        Plataforma educativa en línea que ofrece una variedad de herramientas y recursos para crear actividades y juegos educativos fácil de usar incluso para aquellos que no tienen experiencia en tecnología, ofrece una amplia variedad de actividades y juegos educativos que se pueden personalizar según las necesidades del usuario. Los profesores pueden personalizar las actividades según las necesidades y habilidades de sus estudiantes y te permite evaluar el progreso de los estudiantes e identificar áreas de mejora.

Las debilidades pueden ser limitados en cuanto a la creación de actividades muy específicas o complejas. Educaplay requiere una conexión a Internet estable para funcionar correctamente, lo que puede ser un problema en áreas con conexión deficiente. Aunque Educaplay permite la colaboración entre estudiantes, puede ser limitado en cuanto a la interacción en tiempo real.

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USOS DE EDUCAPLAY EN ESTUDIANTES DE SEXTO GRADO: 1. Aprendizaje Interactivo:
Educaplay permite crear actividades lúdicas como crucigramas, adivinanzas, sopas de letras, emparejamientos, entre otros, que facilitan la comprensión de conceptos matemáticos de manera divertida y motivadora.

2.Refuerzo y evaluación:
Las actividades pueden utilizarse para reforzar contenidos vistos en clase o como herramientas de evaluación formativa con retroalimentación inmediata.

3.Desarrollo de habilidades digitales:
Al interactuar con la plataforma, los estudiantes mejoran sus competencias tecnológicas y su autonomía en el uso de herramientas TIC.

4.Personalización del aprendizaje:
Los docentes pueden adaptar las actividades al ritmo y nivel de los estudiantes, facilitando la atención a la diversidad.

5.Accesibilidad desde casa:
Educaplay puede ser utilizado tanto en el aula como en el hogar, lo que favorece el aprendizaje continuo.

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RECURSO EDUCATIVO: Educaplay – Actividad Interactiva: Froggy Jumps La actividad Froggy Jumps está diseñada como un juego interactivo para ayudar a una rana a avanzar en su recorrido resolviendo problemas matemáticos de la vida cotidiana que involucran sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con números naturales.

Cada salto correcto representa una respuesta acertada a un problema contextualizado, si respondes bien, la rana avanza; si se equivoca, debe intentarlo de nuevo. HAZ CLIC Y APRENDEREMOS JUGANDO: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/23545012-operaciones_basicas.html https://es.educaplay.com/recursos-educativos/23887340-desafio_numerico_memoria_matematica.html

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Todos los juegos (Froggy Jumps): OPERACIONES BASICAS (6º - secundaria - matemáticas) - RESUELVE LAS OPERACIONES PROPUESTAS

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LÍMITES DE EDUCAPLAY EN ESTUDIANTES DE SEXTO GRADO: *Requiere conexión a internet y dispositivos:
Si los estudiantes no cuentan con acceso estable a internet o a dispositivos adecuados, puede limitarse la participación. *Distracción y uso indebido:
Al ser una plataforma digital, puede haber distracciones si no se establecen normas claras para su uso.

*Limitaciones en la versión gratuita:
Algunas funciones avanzadas están restringidas a usuarios premium, lo que puede limitar el diseño de actividades más complejas.

*No reemplaza la enseñanza directa:
Educaplay es un recurso complementario. No sustituye la explicación del docente ni la práctica guiada necesaria para afianzar conceptos matemáticos.

*Barreras para estudiantes con dificultades de aprendizaje:
Algunos estudiantes pueden requerir acompañamiento adicional o adaptaciones para poder aprovechar las actividades de forma efectiva.

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LÌMITES DE CEREBRITI

1. Conexión a Internet

Necesita una conexión estable para acceder y jugar, lo que puede ser una barrera en zonas con baja conectividad.

2. Accesibilidad para estudiantes con discapacidad

No todos los juegos son inclusivos o adaptados a estudiantes con discapacidades visuales, auditivas o cognitivas.

3. Dependencia del contenido creado por usuarios

Algunos juegos pueden tener errores o no estar alineados con el currículo oficial, ya que cualquier usuario puede crearlos.

4. Limitaciones en la personalización de juegos

Aunque permite creación de juegos, las opciones de personalización son limitadas a las plantillas que ofrece.

5. Uso superficial de contenidos

Algunos juegos tienden a enfocarse en la memorización más que en el razonamiento profundo, lo cual puede limitar el aprendizaje significativo si no se complementa con otras estrategias.

6. Requiere supervisión docente

Es recomendable que los docentes supervisen qué juegos usan los estudiantes para garantizar su calidad y adecuación al nivel educativo.

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Análisis del Contenido: Educaplay Educaplay es una plataforma digital que permite crear actividades interactivas como crucigramas, sopas de letras, cuestionarios y juegos educativos. Su uso en sexto grado es pertinente porque favorece el aprendizaje activo, refuerza contenidos vistos en clase (como las operaciones básicas en matemáticas) y motiva a los estudiantes a través del juego.

Las actividades son accesibles, visuales y brindan retroalimentación inmediata, lo que mejora la comprensión y participación. Además, permite adaptar los ejercicios al nivel de los estudiantes, promoviendo el trabajo autónomo y el uso de TIC.

Sin embargo, su efectividad depende del diseño pedagógico del docente y del acceso a dispositivos e internet. Es un recurso complementario, no un reemplazo de la enseñanza directa.

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Recurso Educativo Cerebriti Cerebriti es una plataforma educativa en línea que utiliza la gamificación para facilitar el aprendizaje de manera lúdica y participativa. Ofrece una amplia variedad de juegos interactivos creados por usuarios, abarcando diversas áreas del conocimiento como ciencias, matemáticas, geografía, historia, idiomas, arte y tecnología . Dando clic aprenderemos: https://www.cerebriti.com/juegos-de-matematicas/calculo-mental-rapido?utm_campaign=facebook

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USOS DE CEREBRITI

1. Aprendizaje lúdico

Permite a estudiantes aprender jugando, lo cual aumenta la motivación y el compromiso.

Reforzamiento de contenidos curriculares en áreas como matemáticas, ciencias, lenguaje, historia, entre otros.

2. Creación de contenido

Estudiantes y docentes pueden crear sus propios juegos (tipo test, mapas interactivos, emparejamiento, sopas de letras, etc.), desarrollando pensamiento crítico y creatividad.

3. Evaluación formativa

Los docentes pueden usar los juegos como herramientas de evaluación continua, observando avances en tiempo real.

4. Accesibilidad y colaboración

Es una plataforma en línea, accesible desde computadoras, tabletas o móviles.

Promueve el aprendizaje cooperativo al permitir trabajar en equipo para resolver retos o crear juegos.

5. Diversificación del aprendizaje

Útil para atender distintos estilos de aprendizaje, especialmente en estudiantes que aprenden mejor mediante experiencias visuales o kinestésicas.

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Análisis del Contenido Cerebriti

Contenido trabajado:
Juegos interactivos de suma, resta, multiplicación y división (con y sin decimales).

Alineación curricular:
Adecuado para el grado sexto, refuerza cálculo mental, automatización y resolución de ejercicios.

Fortalezas:
✅ Motivación y participación activa.
✅ Retroalimentación inmediata.
✅ Repetición que fortalece el aprendizaje.
✅ Permite trabajo autónomo o en grupo.

Limitaciones:
⚠️ Algunos juegos priorizan velocidad sobre comprensión.
⚠️ Calidad variable (contenido creado por usuarios).
⚠️ Poca contextualización con situaciones reales.

Recomendaciones:
🔹 Seleccionar juegos adecuados previamente.
🔹 Complementar con ejercicios escritos.
🔹 Promover que los estudiantes creen sus propios juegos.
🔹 Usar como refuerzo, no como única estrategia.

Conclusión:
Cerebriti es útil para practicar operaciones básicas de forma divertida, siempre que se use con supervisión docente y apoyo didáctico complementario.