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Être le premier joueur à pouvoir se défausser de toutes ses cartes en trouvant un mot commun ou une image commune entre sa carte et la carte de référence.
Les associations peuvent être : mot/mot, mot/image, image/mot, image/image.

Cette nouvelle version propose COMPOSITION
31 cartes sur lesquelles figurent 6 mots ou les représentations imagées de 6 mots choisis parmi une liste de 31 mots. (au lieu de 26 cartes de 4 mots choisis parmi 13 mots différents)

Améliorer le déchiffrage des mots se terminant par les sons -ille, -ail/-aille, -eil/-eille, -euil/-euille, -ouil/-ouille et travailler le balayage ainsi que la discrimination visuelle.

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Marions-les ! (nouvelle version) - Lire écrire compter

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Être le premier joueur à pouvoir se défausser de toutes ses cartes en trouvant un mot commun ou une image commune entre sa carte et la carte de référence. Les associations peuvent être : mot/mot, mot/image, image/mot, image/image.

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BUT DU JEU
Retrouver des syllabes manquantes sur des cartes-mots. Comme dans un jeu de loto, le premier à avoir pu remplir toutes ses cartes a gagné.

COMPOSITION
Il est composé de 42 cartes-mots avec des syllabes manquantes et des 42 pions-syllabes.

Apprendre à décomposer un mot en syllabes, à identifier une syllabe manquante. Comprendre que l'ordre des sons est le même à l'oral qu'à l'écrit. Déchiffrer des syllabes.

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Loto des syllabes manquantes niveau 1 - Lire écrire compter

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BUT DU JEU Retrouver des syllabes manquantes sur des cartes-mots. Comme dans un jeu de loto, le premier à avoir pu remplir toutes ses cartes a gagné. COMPOSITION Il est composé de 42 cartes-mots avec des syllabes manquantes et des 42 pions-syllabes. Apprendre à décomposer un mot en syllabes, à identifier une syllabe manquante.

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BUT DU JEU :
Ce jeu se joue de deux manières différentes selon le degré de difficulté souhaité :
Au niveau 1, il s'agit de trouver le plus rapidement possible, le plus grand nombre de réponses, sous forme de dessins, Au niveau 2 , il faut reconnaître les devinettes correspondant à des dessins préalablement choisis sur le plateau de jeu. à des devinettes écrites sur des cartes.

Il est composé de COMPOSITION :
48×2 cartes (48 cartes bleues niveau 1 et 48 cartes jaunes niveau 2), d'un plateau de jeu de forme hexagonale, de 6 jetons, de 20 anneaux de sélection et d' un mémento des solutions.

Ce jeu qui peut prendre OBJECTIFS :
deux formes de difficultés différentes travaille la compréhension en lecture avec deux niveaux de textes : il s'agit d' extraire des informations, de les maintenir en mémoire (pour la 2ème forme de jeu) de repérer des indices, d' inférer. Les cartes de niveau 2 faisant beaucoup plus appel à l 'implicite. Il permet aussi d'enrichir le vocabulaire et de solliciter le balayage visuel.

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Ce jeu qui peut prendre deux formes de difficultés différentes travaille la compréhension en lecture avec deux niveaux de textes : il s'agit d'extraire des informations, de les maintenir en mémoire (pour la 2ème forme de jeu) de repérer des indices, d'inférer. Les cartes de niveau 2 faisant beaucoup plus appel à l'implicite.

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Cliquez ici pour télécharger le fichier pdf <

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Cliquez ici pour télécharger le fichier pdf <

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Vidéos – Deux minutes pour mieux vivre l’autisme

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Vidéos – Deux minutes pour mieux vivre l’autisme

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Des films agités pour bien cogiter : Les animations des Fondamentaux - Réseau Canopé

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Lumni | Des vidéos, quiz et jeux gratuits pour réviser tes cours et progresser

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essayer de se rappelerle contenude la leçon-7

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essayer de se rappelerle contenude la leçon-2

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Nous vous proposons des règles de lecture qui permettent aux enfants de suivre le texte ligne à ligne et évitent ainsi les confusions entre lignes.

Attention, certains enfants sont trop gênés par leurs difficultés motrices pour pouvoir faire glisser ces règles le long de la page et parvenir à faire correspondre la fenêtre transparente à la ligne. Dans ces cas-là, il vaut mieux surligner les lignes dans des couleurs différentes.

Règles de lecture mode paysage Règles de lecture mode portrait

Mode d'emploi

Imprimer les gabarits sur du papier épais

Découper le tour des règles

Évider la partie blanche

Plastifier les règles
Les fenêtres de lecture sont de 1 cm, de 8 mm ou de 6 mm. L'enfant choisit la règle qui correspond au texte qu'il doit lire.

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Règles de lecture Nous vous proposons des règles de lecture qui permettent aux enfants de suivre le texte ligne à ligne et évitent ainsi les confusions entre lignes.

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apprendre une leçon

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Jouer pour apprendre à lire, à écrire

à son enfant, à son rythme, selon ses besoins, dans l'esprit de la pédagogie Montessori, c'est facile et ludique...

Ni exercices, ni devoirs, fondés sur le concept du " faire soi-même ", les jeux Lire-écrire-compter sont des jeux de société gratuits à imprimer chez soi, conçus pour accompagner les enfants dans l'acquisition de la lecture-écriture et la compréhension du système numérique. Ils s'adressent aux enfants, dès l'âge de 3 ans, selon leur intérêt et leur désir d'apprendre. Ils sont accompagnés d'outils de type Montessori tels que les chiffres et les lettres rugueuses, les abécédaires ou les nombres gigognes.

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Jouer pour apprendre à lire, à écrire à son enfant, à son rythme, selon ses besoins, dans l'esprit de la pédagogie Montessori, c'est facile et ludique... Ni exercices, ni devoirs, fondés sur le concept du " faire soi-même ", les jeux Lire-écrire-compter sont des jeux de société gratuits à imprimer chez soi, conçus pour accompagner les enfants dans l'acquisition de la lecture-écriture et la compréhension du système numérique.

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Jouer pour apprendre à lire, à écrire

à son enfant, à son rythme, selon ses besoins, dans l'esprit de la pédagogie Montessori, c'est facile et ludique...

Ni exercices, ni devoirs, fondés sur le concept du " faire soi-même ", les jeux Lire-écrire-compter sont des jeux de société gratuits à imprimer chez soi, conçus pour accompagner les enfants dans l'acquisition de la lecture-écriture et la compréhension du système numérique. Ils s'adressent aux enfants, dès l'âge de 3 ans, selon leur intérêt et leur désir d'apprendre. Ils sont accompagnés d'outils de type Montessori tels que les chiffres et les lettres rugueuses, les abécédaires ou les nombres gigognes.

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Jouer pour apprendre à lire, à écrire à son enfant, à son rythme, selon ses besoins, dans l'esprit de la pédagogie Montessori, c'est facile et ludique... Ni exercices, ni devoirs, fondés sur le concept du " faire soi-même ", les jeux Lire-écrire-compter sont des jeux de société gratuits à imprimer chez soi, conçus pour accompagner les enfants dans l'acquisition de la lecture-écriture et la compréhension du système numérique.