# data[].attributes.body
일단 손재주가 없어서 그런지 빨대 구멍 뚫는 것 부터가 굉장히 난제였다. 그리고 모터에 관절 달아가지고 돌리려고 하는데 예상과 다른 움직임이 일어나서 그것도 당황스러웠다. 그리고 아이디어를 생각하는 것도 역시 어려웠다. 오늘 어려운 부분이 많았다. 그러나 앞으로의 수업을 따라가기 위해서는 내가 개선할 부분도 많은 거 같고 여러가지 부분으로 생각해야 할 것도 많은 거 같다. 그리고 마지막으로 아이디어 같은 부분은 조금 더 고민을 해보면서 해야 할 거 같다.

# data[].attributes.body
빨대 관절,마디를 만들때 낚시 줄이 얇고 잘 휘어서 넣기 가 힘들었고 마디 부분 자를 때 어느 각도로 잘라야 잘 구부를지 생각하는게 첫 부분이 큰 문제였다. 만들어 보니 내 예상대로 잘 움직이지 않아 어렵고 당황 스러웠다. 서브모터가 180도 까지 밖에 돌아가지 않아 다양하게 표현이 제한이 되어 아쉬웠고 서브모터 속도 부분 코딩 할때 어느 정도의 속도를 설정할지 아직 잘 몰라 나의 부족함이 엿 보였다. 앞으로 열심히 수업을 들어 나가면서 나의 부족함을 채워 나아가야 겠다.!

# data[].attributes.body
빨대와 모터를 고정하는게 힘들었다.
다음 시간에는 잘 고정하면 될 것 같다.

# data[].attributes.body
우선 빨대를 감아주는 선이 얇아서 힘들었고, 아두이노를 같이 하는 것이라 힘들었다. 약간 집중력이 많이 필요한 거 같고, 추가로 손재주도 필요한 거 같고 창의력까지 있어야 한다는 점이 좀 힘들었다 머리와 몸이 동시에 힘들다... 아이디어는 조금 더 생각해 와야겠다.

# data[].attributes.body
약간에 손 기술이 필요한 거 같다

# data[].attributes.body
처음 가위로 자르는 것이 약간 감각이 필요해서 제일 어려웠던거 같다 그래도 신경쓰면 잘 되는 수준이라 다음엔 더 잘할 수 있을 것 같다.

# data[].attributes.body
빨대를 자를 때 자꾸 반토막나서 자르기가 어려웠고 작동이 잘 되지 않아서 어려움을 겪었다 그래서 다음에는 더 집중해서 작동이 되도록 해야겠다.

# data[].attributes.body
손가락 과 기계사이의 거리가 어렵다.

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빨대 관절 부분의 틈이 너무 작아도 잘 안 굽혀지고 너무 자르면 그냥 무너져서 적당히 자르는 게 힘들었다. 모터나 몸체도 불안정해서 테이프 만으로는 고정하기 힘들었다 다음에는 본드를 사용하는 것이 좋아 보인다.

# data[].attributes.body
빨대를 자를 때 얼마나 잘라야 관절이 잘 꺾일 지 계산이 안되어서 어려웠던 것 같다. 많이 해보면 자르는 감각이 생길 것 같아서 수업 시간에 많이 잘라보면 더 잘할 수 있을 것 같다.

# data[].attributes.body
-빨대를 자를 때 어디까지 잘라야 하는 것인지 가늠하기 어려웠음

-낚시 줄을 넣어서 감을 때
줄이 계속 빠지고 끊어져서
고정을 시키는 것이 힘들었음

-처음 고정한 위치에선
서보모터가 전부 돌아갈 수 없어
서보모터를 고정할 적절할 위치를 잡는 것이
어려웠음

-물건을 가져오는 것을 만드려면
빨대를 여러 개 잘라서 판에 고정시킨 뒤
서보모터 하나에 고정시켜서
작동시키면 좋을 것 같다

-지금 생각한 것 보다 더 나은 것이 있을 것 같은데
무엇을 만들 것인가에 대한 고민이 더 필요할 것 같다

# data[].attributes.body
처음에 빨대를 가위로 자르는게 매우 힘들었지만 잘 잘랐고 완성을 제대로 하진 못했지만 다음에는 더욱 잘 만들어야겠다

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손재주가 없어서 빨대 구멍에 낚시 바늘을 넣기가 힘들었고 굉장히 난제였다 그래도 열심히 해서 다 만들고 나니 정말 뿌듯했다 그리고 그걸 다 만들고 틀을 만드려고 하는데 처음에는 조금 어버버 했지만 만들고 나니 정말 틀 만드는게 은근 재미있고 더 멋있게 만들고 싶어지는 욕심이 났다. 그러다 다 만들고 나니 정말 좋았다. 처음에는 어렵기만 하고 별로 재미있다고는 생각 안했는데 후반가니깐 너무 재미있고 좋았다

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빨대를 자를 때 빨대가 꺾일 까봐 조심조심 자르는 게 어려웠고 손재주가 필요할 거 같아

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포크레인과 엘레베이터 등 여러가지 물건을 만들 수 있지만 서보 모터가 180도 밖에 못 돈다는 한계를 봤을 때 제한적인 부분이 있었다. 그리고 전에는 코드를 짜서 모니터화면 상에서만 프로그래밍의 결과를 볼 수 있었지만 이번에는 실제 부품들을 통해 결과를 볼 수 있었다는게 흥미로웠다

# data[].attributes.body
손재주가 없어서 빨대 구멍 뚫는게 어려웠다 그리고 구멍 안으로 낚시줄을 넣는 것도 힘들었다.
모터를 이용해서 빨대를 구부리는 과정이 있었는데 선 길이를 조절하는 과정이 힘들었다 그리고 글루건을 사용 안하고 테이프만을 이용해서
해보려 했지만 테이프의 접착력이 약해서 결국에는 글루건을 사용했다. 손재주만 있으면 딱히 어려운 부분은 없는 거 같다. 앞으로 수업을 들으면서 내가 힘들어 하는 부분을 개선해야 될 거 같다

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현서가 너무 비장하게 만들어서 나도 질수없다는 마인드로 시작했서 만들었다. 그리고 완성은 했지만 팔을 굽혀도 피지 못하는 상황이 만들어져서 다시 만들었다 몸통을 길게 만들어서 낚시줄을 일직선으로 만들어서 훨씬 더 잘굽혀지고 잘펴지게 만들었다.

# data[].attributes.body
일단 손재주가 없어서 그런지 빨대 구멍 뚫는 것 부터가 굉장히 난제였다. 그리고 모터에 관절 달아가지고 돌리려고 하는데 예상과 다른 움직임이 일어나서 그것도 당황스러웠다. 그리고 아이디어를 생각하는 것도 역시 어려웠다. 오늘 어려운 부분이 많았다. 그러나 앞으로의 수업을 따라가기 위해서는 내가 개선할 부분도 많은 거 같고 여러가지 부분으로 생각해야 할 것도 많은 거 같다. 그리고 마지막으로 아이디어 같은 부분은 조금 더 고민을 해보면서 해야 할 거 같다.빨대 관절,마디를 만들때 낚시 줄이 얇고 잘 휘어서 넣기 가 힘들었고 마디 부분 자를 때 어느 각도로 잘라야 잘 구부를지 생각하는게 첫 부분이 큰 문제였다. 만들어 보니 내 예상대로 잘 움직이지 않아 어렵고 당황 스러웠다. 서브모터가 180도 까지 밖에 돌아가지 않아 다양하게 표현이 제한이 되어 아쉬웠고 서브모터 속도 부분 코딩 할때 어느 정도의 속도를 설정할지 아직 잘 몰라 나의 부족함이 엿 보였다. 앞으로 열심히 수업을 들어 나가면서 나의 부족함을 채워 나아가야 겠다.! 포크레인과 엘레베이터 등 여러가지 물건을 만들 수 있지만 서보 모터가 180도 밖에 못 돈다는 한계를 봤을 때 제한적인 부분이 있었다. 그리고 전에는 코드를 짜서 모니터화면 상에서만 프로그래밍의 결과를 볼 수 있었지만 이번에는 실제 부품들을 통해 결과를 볼 수 있었다는게 흥미로웠다

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# data[].attributes.headline
저번 시간도 어렵다고 생각했

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저번 시간도 어렵다고 생각했는데 이번엔 복잡하고 어려웠다. 테이프 하나 잘못 붙이면 작동이 안 될 거 같기도 하고... 너무 힘들다. 자르는 것도 너무 어렵고 섬세한 작업이 자꾸 늘어난다. 난 할 줄 아는 게 없는데... 딴짓 하면 안되겠다.

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테이프 붙이고 연결하는 게 헷갈리고 어려웠다 그래도 완성해서 기분이 좋았지만 혼자 만들면 더 어려울 거 같다.

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만들었는데 작동이 안됐다 부족한 만큼 다음엔 더 노력하고 열심히 해야겠다.

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프로토타입 제작

손재주가 좋지 못하여 손가락 움직이게 하는 부분을 만들때 완벽하게 만들지 못하였다. 테이프의 위치에따라 저항 값이 달라져 손가락 모형 부분이 잘 안움직이거나 낚시줄이 팽팽하지 않게  붙이면 이 또한 모형 부분이 잘 움직이지 않게 되는 원리를 이번시간에 동작하여 알게 되었다.다음에 만들때는 이를 고려하여 만들어야 한다고 생각되었다.

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내가 손재주가 부족해서 그런지 이번 시간에 만드는 게 어렵다고 느껴졌다. 작동은 되긴 했지만 과정이 어려워서 혼자 하라고 하면 어려울 거 같다. 그래도 원리는 알고 가서 다행이다.

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처음엔 잘 만들고 있는지도 모르겠고 어지러웠는데 마지막에 작동이 되는 걸 보니 막상 그렇게 어려웠다. 아직도 이해가 안되고 나는 모터로 만들어야겠다는 확신이 들었다. 그리고 낚시줄을 처음 만들 때 더 팽팽하게 고정시켜서 빨대가 더 잘 구부러지게 해야겠다.

# data[].attributes.body
이번시간에 관절 스위치를 만들면서 구리의 테이프의 위치에 따라 저항이 달라져 오작동 확률이 높아지는 걸 깨달았고 만들때 설계도를 만듪어 하면 만들기 더 편할것 같다. 이 활동을 통해서 설계도의 중요성과 절차의 중요성이 정교한 작업에서 얼마나 중요한지 간접적으로 느끼고 알수있었다.

# data[].attributes.body
관절 스위치 원리는 이해했지만
관절 스위치 만드는게 생각보다 어려웠다.
하지만 작동은 되었다.

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만들기 전엔 자르고 선을 만들어서 붙이는 과정이 헷갈려서 조금 어렵다고 생각 했는데 해보니까 할만 한 것 같다.
연결을 했는데도 움직이지 않아 당황했는데 시리얼 모니터를 보고 코드를 수정해서 다행이 작동이 됐다.

# data[].attributes.body
이번시간에 관절 스위치를 만들면서 구리의 테이프의 위치에 따라 저항이 달라져 오작동 확률이 높아지는 걸 깨달았고 만들때 설계도를 만듪어 하면 만들기 더 편할것 같다. 이 활동을 통해서 설계도의 중요성과 절차의 중요성이 정교한 작업에서 얼마나 중요한지 간접적으로 느끼고 알수있었다. 처음엔 잘 만들고 있는지도 모르겠고 어지러웠는데 마지막에 작동이 되는 걸 보니 막상 그렇게 어려웠다. 아직도 이해가 안되고 나는 모터로 만들어야겠다는 확신이 들었다. 그리고 낚시줄을 처음 만들 때 더 팽팽하게 고정시켜서 빨대가 더 잘 구부러지게 해야겠다.

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재료를 결합하는 순서가 헷갈리고  조합할 때 재료에 따라 저항값이 달라져 결과가 달라지기 때문에 재료 선정에 심혈을 기울여야 했다. 결합하는 순서가 복잡해서 설명을 놓치면 아예 모르겠어서 담부터는 따라갈 수 있도록 노력해야겠다.

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이번 시간을 통해 우리가 전 시간에 했던거는 굉장히 양반이고 쉽다는것을 알게되었다 그래도 막상 하다보니 재미있고 이 활동을 통해 절차의 중요성을 깨달은거 같다

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오늘은 관절 스위치를 활용했다. 처음에 붙이고 오리고 할때 완성작이 없어서 어떻게 만들어야하는지 감이 잘 안 왔고, 손가락을 움직여서 빨대도 움직이게 할 수 있다는게 뿌듯하다. 또한 아두이노로 몇초동안 움직이게 할 수도 있었다.

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구리테이프를 붙히고 절연테이프 같이 생긴 줄이있는데 처음에는 그게 전기가 당연히 안통할줄 알았는데 전기 통하는 신기한 줄이였다 그 신기한 줄을 붙히고 다시 구리테이프를 붙이기를 한것이 마치 내가 햄버거를 만드는 거 같았다.
재미있었다. 힘들었던 점은 손이 2개밖에 없어서 안움직이게 고정하면서 붙이는개 어려웠다.

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손가락 링 부분이 너무 짧았다 보완해야 할 것 같고 잘 잘라야 할 것 같다. 중간에 만들다 선이 빠질뻔 했는데 선을 잘 이어야 할 것 같고 샘플을 자세히 한번 보고 만드는 것이 좋을 것 같다.

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만들면서 이해가 가지 않는 부분이 많았다 그리고 손재주가 없어서 남들이 만드는 거보다 더 오래 걸렸다. 하면서 이게 작동이 될까 내가 잘 만들고 있는 게 맞나 이런 생각도 많이 들었고 혼자
하기에는 좀 힘들것 같다는 생각이 많이 들었다
그래도 선생님이 잘 설명해주셔서 어떤 원리로 전기가 통하고 작동이 되는지 알 수 있었다.

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어떤 특정한 생산물을 만들기 보다는 아이디어를 가지고 만들 계획이 있는 사람들이 자유롭게 그 아이디어를 표현하고 작품을 만드는 공간을 기업으로서 만들고 싶다.

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좋은 생각과 아이디어가 있다면 얼마든지 실현해보고 실패도 해보면서 그 노하우로 좋은 아이디어를 현실에 구현하는 걸 성공시키는 과정에 생기는 리스크는 모두 회사가 지고 그런 좋은 아이디어가 성공하면 그 상표권은 모두 회사가 가소유하는 방식으로 하여 직원들은 자신의 재능을 마음껏 펼치고 회사는 그러한 아이디어로 생긴 기술을 온전히 확보할 수 있기 때문이다.

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출퇴근 자유 아이디어 회의 모든 의견 집중하고 편한 근무 환경

# data[].attributes.body
직원들의 의견을 억압하지 않고 틀에 박힌 기업이 아니라 의견을 들어주고 존중하는 기업을 만들고 싶다.

# data[].attributes.body
나는 개개인에 아이디어를 마음껏 펼칠수있고
항상 편하게 일할수있는 회사에서 일할수있었으면 좋겠어.

# data[].attributes.body
사소한 아이디어들도 모두 실현할 수 있으면서 아이디어를 낼 때 눈치보지 않을 수 있는 그런 회사

# data[].attributes.body
자유롭고 편한 기업 아이디어도 자유롭게 낼 수 있는 기업

# data[].attributes.body
평범한 사람들 보단 특이하고 똘끼가 있는 사람들이 모여 있고, 여러 아이디어를 모아 각자의 생각과 방식대로 나만의 작품을 만드는 기업,회사

# data[].attributes.body
자유롭고 모두가 사이좋으며 모두가 평등한 기업

# data[].attributes.body
명확한 목표를 가지고 있고,
직원 개인의 능력을 펼칠 기회를 주며,
수직적은 구조는 아니지만 체계적인 기업을 만들고 싶다.

# data[].attributes.body
내가 기업을 만든다면 아이디어를 가지고 누구나 아이디어를 실현할 수 있는 기업 서로의 의견을 자유롭게 내면서 유기적으로 움직일 수 있는 기업을 만들고 싶다.
투자금 운용현황이나 개발과정이 완벽하게 공개는 아니더라도 진행사항이 투명하게 공개되는 기업이었으면 좋겠다.

# data[].attributes.body
주로 우리가 유년기때 상상했던 장난과 현실에서 하지 못하는 것들을 대신 해소시켜주는 컨텐츠를 주로 삼아 발전해나가는 기업을 만들고 싶다.

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개인의 능력을 눈치 안보고 마음껏 발휘할 수 있고 부조리 없는 회사를 만들고 싶다.

# data[].attributes.body
그냥 일하고 싶을 때는 일하고 아이디어나 회의 등 다른 분야에 집중하고 싶을 때는 아이디어 회의에 참여할 수 있는 융통성 있는 기업이 있으면 좋을 것 같다.

# data[].attributes.body
모두가 눈치 안보고 아이디어를 낼 수 있는 기업
그리고 운동 시간도 주고 모르는 사람까지 다 친해질 수 있고 건강까지 챙길 수 있는 기업

# data[].attributes.body
저의 제품은 서보모터를 이용하여 잠을 꺠워주는 로봇 입니다.
시험 기간이나 꼭 해야하는 숙제가 있는 날 항상  졸리고 귀찮아서 나중에 미루자는 생각을 하고 자다가 시험을 망치곤 했습니다.
하지만 이 제품을 사용하면 졸려서 눈을 감거나 엎드리려 할떄 로봇이 나를 쿡 쿡 찔러주면서 나의 잠을 깨워줍니다. 아직은 손가락 한개 정도에 강도밖에 안되지만 점점 강도를 높여서 잠을 더욱 더 잘 깨워주는 로봇을 만들겠습니다.

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중요 포인트는 효도입니다.
제가 경험한 바로는 식물을 키우는 취미는 나이가 들고 혼자 있는 시간이 많아진 노년층이나 혼자 사는 1인 가구등이 가지고 있는 취미입니다. 매일 물을 주려고 손가락을 움직이다 보면 치매 예방에도 도움을 줄 수 있습니다.
실제로 손가락 운동은 뇌 피질에 영향을 줘 대뇌의 활동을 증가시키고 뇌 혈류량을 증가시켜 치매예방에 도움을 준다는 연구결과도 있습니다.

# data[].attributes.body
서보모터를 이용한 손가락 재활 로봇 입니다.
부상으로 오랜기간 붕대를 감고 있어
움직이기 힘든 손가락을
재활하기 위해 만들었지만,
스마트폰을 자주 사용해
움직이기 힘든 손가락에도
사용할 수 있는 로봇입니다.
아직은 손가락 하나를 위한 로봇이지만
구매해 주신다면 더욱 좋은 자재를 사용해
손목이나 무릎 등 다른 부위에도 사용할 수 있는
로봇을 만들 수 있습니다.

# data[].attributes.body
저의 제품의 중요 포인트는 바로 편리성과 누구나 간단하게 일상에서 쉽게 사용할 수 있는 실용성이라고 볼 수 있습니다. 그래서 소비자들도 쉽게 접할 수 있는 제품이어서 다양한 연령층도 사로잡을 수 있는 제품입니다

# data[].attributes.body
저의 아이디어는 낚시꾼 장식품 입니다.
서브 모터가 움직여서 낚싯대가 움직이는 구조로 인테리어로도 활용 가능하고 수산물 식당이나 물고기와 관련된 곳에서 사용하는 것을 추천합니다.

# data[].attributes.body
저의 제품은 서브모터를 활용한 안마기 로봇입니다. 제가 생각한 이 제품은 손가락을 활용하여 실제 사람이 안마 하는 것처럼 느낄 수 있습니다.
팔,다리,등,어깨 등 많은 부위에 사용할 수 있습니다. 그리고 제품의 내구성을 위해서 저렴하지만 무겁고 단단한 재질인 알루미늄으로 제작하였습니다.

# data[].attributes.body
야 들어봐.  이 손가락을 서보모터로 만들었는데, 한번 써봐. 우선 앞 사람의 잠을 깨울 수 있고, 너의 어깨를 마사지하여 풀어줄 수 도 있어. 이래도 안 살거야? 이렇게 가볍고 가성비가 좋은데?
그리고 이 제품을 사면 코드를 제공해줘서 너가 원하는데로 아두이노를 코딩할 수 있어.

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2023년 제20회 특성화고교생 사장되기(Be the CEOs) 창업대회 계획(배부용)

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출퇴근 시간이 자유롭고 다양한 생산적인 회의와 직원들 끼리 서로 존중하는 회사 환경이 되는 기업을 만들고 싶다.

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일단  손가락 부채는 더울 때 부채를 가지고 있는 경우가 있습니다. 사실 그럴 때 더운 데 직접 힘들어가면서 부채질 하기 귀찮거든요. 그래서 그럴 때 이제 손 선풍기가 없으면 그냥 이 손가락에 부채를 달아서 자동으로 부채질이 될 수 있도록 해주는 이 제품을 만들어 봤습니다.

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이 제품은 멍 때리는 기계입니다.
요즘 생각하기 싫은 일이나 근심걱정 등 한 순간만이라도 잊고 싶게 만드는 일이 하나 쯤은 있을 것 입니다.
그때 이 제품을 사용하면 멍 때리면서 근심걱정을 날려 버릴 수도 정말 잊어버려서 생각이 나지 않을 수도 있습니다. 적당히 풍차 돌아가는 것을 보고있으며 묘한 만족감을 느낄 수도 있지요.
그리고 코드를 제공해 드리니 마음대로 모터의 세기를 조절해  더 더 빠르거나 느리게 마음대로 커스텀 할 수 있습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
2023년 제20회 특성화고교생 사장되기(Be the CEOs) 창업대회 계획(작성용)

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이 제품은 공정한 게임진행을 위해 만들어진 제품으로 보다 더 공정하고 원활한 게임진행을 위해 만들어진 제품이라는걸 다시한번 알려드립니다. 제품의 특징으로는 남녀노소 모두가 사용할 수 있을정도로 매우 직관적인 작동방식을 가지고 있으며 꼭 주사위 뿐만 아니라 동전 던지기 공던진기 등 주사위에 국한되지 않고 다양한 게임에 접목시킬 있으며 다양한 보드게임 플레이하면서 원활한 진행을 경험하실수 있습니다.

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이 제품은 미래집 미니어처 입니다.
이제품은 인테리어용이며 디자인을 화려하게 만들어 보는눈을 즐겁게 할것이며 미래기술에 관련된 박람회나 강연회 같은곳에 장식용으로 두면 좋을것입니다.

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이 제품은 집게 입니다.
움직이기 힘들거나 귀찮을 때와 물건이 잡기 어려운 위치에 있을 때 사용 할 수 있습니다.

# data[].attributes.body
1. 심성현 : 타자방지프로그램 신선
2. 박건 : 준비는 안했는데 발표는 했다.
3

# data[].attributes.body
1. 강민규: 대신 먹여 주는 기계 편할 것 같다.
2. 심성현: 주사위를 자동으로 던져서편할 것 같다.
3. 송강현: 손을 자동으로 세척해 주면 편할 것 같다.

# data[].attributes.body
1.심성현:단순한 주사위 던지기라도 타짜나 사기꾼이 하는 주사위 손기술을 사전에 방지하여 게임을 진행하게 해주는 이 기계는 혁신적이다.

2.박수현:집게는 활용도가 매우 높고 일상생활에 매우 편할듯 하다.

3.김보민: 아 아이디어로 실제 제품이 나오면 특정 대상에게 많이 팔려 인기를 몰 수 있을것 같다.

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서성민:자동선풍기 처럼 자동부체를 만들어 우리나라의 전통과 편의성을 실용적으로 잘 기획하고 만든 것 같다.
장재혁: 요즘같이 정보의 과다로 머리아픈 현대시대에 잠시동안 멍때리면서  정신을 가담듬기 좋은것 같다.
강민규:자동으로 음식을 먹여준다는 생각이 기발하고 준비도 잘했다.

# data[].attributes.body
1. 심성현 : 손모가지를 지켜줄 수 있는 획기적인 아이템 이였다
2. 박수현 : 집게가 활용도가 넓어 보였다 산업용으로 쓸 수도 있을 것 같다
3. 서성민 : 부채질하기 귀찮은데 일상의 귀찮음을 해결하는 아이템이 소비자 입장에서 좋은 것 같다.

# data[].attributes.body
1. 강민규 먹여주는 기계 아이디어가 좋고 발표를 잘했다

2. 박수현 집게  활용도가 높을 것 같다

3. 서성민 아이디어가 신박하다

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1.심성현;제일 분량이 많았고 이해하기 쉽게 설명함
2.박수현;아이디어가 좋았고 완성품이 좋았음
3 .서성민;아이디어가 좋았음

# data[].attributes.body
1. 심성현 자동 주사위 기능을 만들었는데 아이디어가 좋았고 발표도 잘하였다.
2. 강민규 완성된 모습도 잘 만든 거 같고 발표도 잘하고 아이디어도 좋았다.
3. 장재혁 풍차 만든 모습도 잘 만들었고 발표도 잘하고 아이디어도 좋았다.

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장재혁- 풍차를 디자인 요소가 아닌 멍때릴 때 도움을 주는 것으로 생각한 아이디어가 되게 좋다
강민규- 작품을 잘 만들었고 먹여주는 아이디어가 되게 좋다
강건- 자동차 와이퍼라는 아이디어가 되게 좋다

# data[].attributes.body
1. 강민규/자동으로 음식을 먹여주는 기계 - 준비성과 발표를 잘했다
2. 정민상/안경의 렌즈를 닦아주는 기계 - 아이디어가 매우 마음에 들었다
2. 박수현/집게 - 제품의 완성도와 발표를 잘하였다

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1 심성현: 준비 잘했다
2서성민: 발표 잘했다
3장재혁: 풍차 잘했다

# data[].attributes.body
제 아이디어 제품의 중요 포인트는 "누구에게나 편리를 제공한다" 입니다.
손이 다쳐 음식을 못 먹거나 음식을 먹기 귀찮거나 애완동물에게 간식을 먹일떄 사람이나 반려동물을 대상으로 활용할 수 있는 제품입니다.
바퀴를 달았고 서브모터를 달아 관절을 활용하여 식기 부분이 움직이게 만들었지만 아직은 부족합니다. 만약 이 제품을 구매하거나 지원하신다면 진짜 바퀴를 모터,센서 코드 등등을 활용하여 기동성을 달아 움직이게 가능하게 하며 불안정한 식기 움직이는 부분을 더 잘 구부리고 빠르고 정확하게 움직일 수 있는 기계를 만들 수 있습니다.

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1. 김도원 : 가장 실현 가능성이 높을 것 같고 상품성이 있을 것 같다.
2. 임광석 : 아이디어가 신선한 것 같다.
3. 조진수,천주안 : 있으면 유용할 것 같다.
4. 최은성 : 아이디어도 좋고 혼자 사는 사람이 쓰기 좋을 것 같다.

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1.유선우 - 재미있을 것 같다, 고양이가 좋아할 것 같다.
2.조진수 -졸릴 때 쓰면 유용할 것 같다, 잠깐 눈을 감은 것과 잠에 조는 것을 ai가 구분하기 어려울 수 있는데 시간에 차이를 두어 해결하면 좋을 것 같다
3.임광석 - 평소에 하구수 같이 손이 들어가기 힘든 곳에 물건을 자주 흘리고 다녀서 유용할 것 같다.

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1. 김도원 : 손가락을 움직이기 어려운 사회적 약자를 배려함 과 동시에 사고를 당해 손가락을 움직이기 어려운 사람들의 재활을 도와줄 수 있다는 아이디어가 대단한 것같다.
2. 최은성 : 크게 움직이기 힘든 노년층이나 뻣뻣한 사람들에게 큰 도움이 되는 아이디어인 것같다.
3. 임광석 : 휴대용으로 깊은 곳에 있는 물건을 가져올 수 있는 도구를 개발한다는 아이디어가 좋은 것같다.

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1.신현서:나는 ppt, 자료참고를 도와주었다. 이 발표를 하였을때 가장 아쉬웠던 점은 문제를 적고 답만 보고 틀린 사람은 어떻게 할 지 생각을 못했던 것이 가장 아쉬웠던 점이다. 이 주제발표를 하고 알게된 것은 우리 지구에 있는 자원의 특징들을 살펴보고 식량이나 에너지의 분포와 소비를 발표하면서 경쟁과 갈등을 알아보았는데 모르는 단어들도 많았지만 다 하나하나 찾아보면서 모르는 단어들과 특징들을 알아보는 것들이 이 주제발표로 인해 알게되었다.
2.천주안:좋았따
3.최은성:ㄴㅇㅅ

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1.정호영: 강아지를 키우는 입장으로써 맨날 학교갔다가 오면 배드민턴으로 빠진 체력으로 강아지 산책가기 귀찮았는데 호영이의 제품으로 한 2일정도는 산책을 줄일 수 있을거같아서 정말 좋은 아이디어이다
2.설유원:  치매를 예방할 수 있어서 정말 좋을 같다.
3. 천주안: 앞에있는 사람까지 생각해줘서 수업에 참여할 수 있게 도와주는 아이디어가 좋았다.

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1.설유원: 서보모터를 이용해 식물에게 물을 주며 취미를 가지게 하며 치매를 에방 할수 있다는 부분에서 굉장히 흥미롭고 좋았던거 같다

2.신현서: 안마 의자는 너무 비싸고 부담스러운 크기 때문에 사기 굉장히 고민되고 하는데 이것을 보고 굉장히 좋은 아이디어라고 생각했다

3.최은성: 몸이 뻣뻣한 노년층을 위해 이 기기를 통해 등을 긁어준다는게 굉장히 좋은 생각인거 같다

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1.조진수: AI 딥러닝을 통한 잠깨우기가 신박했다.
2.설유원: 물을 주면서 치매예방까지 가능하다는게 정말 좋은거 같다.
3.김도원: 손가락 재활치료를 할 수 있다는게 정말 좋은 제품인거같다

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임광석 : 깊숙한 구멍에 자신의 물건을 대신하여 주워준다는 아이디어가 신박했지만 하수구를 뚫어줄 수 있는 기능도 추가했음 좋을 것 같다
설유원 : 현 사회에 문제가 되는 문제를 해결함과 동시에 식물에게 물을 줄 수 있다는 반복성이 좋은 것 같다
김도원 : 손가락을 재활하고 더 발전하여 다른 부위까지 재활 할 수 있다는 것이 유망한 것 같다.