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Sinais de pontuação - Componente Curricular Língua Portuguesa - Jogos Digitais

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Sinais de pontuação - Componente Curricular Língua Portuguesa - Jogos Digitais

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(EF03LP07) Identificar a função na leitura e usar na escrita ponto final, ponto de interrogação, ponto de exclamação e, em diálogos (discurso direto), dois-pontos e travessão.

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QUEM SOU EU? (SINAIS DE PONTUAÇÃO) - GÊNERO TEXTUAL, PONTUAÇÃO, SEGMENTAÇÃO DE PALAVRA. - Sinais de Pontuação - 3º ano. - Pontuação - Quizz reticências (...)

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Resenha Crítica - Componente Curricular Língua Portuguesa - Jogos Digitais

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Resenha Crítica - Componente Curricular Língua Portuguesa - Jogos Digitais

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(EF15LP01) Identificar a função social de textos que circulam em campos da vida social dos quais participa cotidianamente nas mídias impressas, de massa e digital, reconhecendo para que foram produzidos, onde circulam, quem os produziu e a quem se destinam.

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GÊNERO TEXTUAL CONVITE - PROFª LUCIENE CABRAL GÊNERO TEXTUAL- RECEITA - RESENHA CRÍTICA - Resenha Crítica - Resenha Crítica - RESENHA CRÍTICA

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Subtração - Componente Curricular Matemática - Jogos Digitais 

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Subtração - Componente Curricular Matemática - Jogos Digitais 

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(EF04MA03) Resolver e elaborar problemas com números naturais  envolvendo adição e subtração, utilizando estratégias diversas,  como cálculo, cálculo mental e algoritmos, além de fazer  estimativas do resultado.

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subtração 4 ano A - Desafiando a turma com a subtração - 4° ANO - SUBTRAÇÃO - 4° ANO julia - palavras erradas - matemática adição e subtração 4 ano

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Alimentação Saudável - Componente Curricular Ciências - Jogos digitais

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Alimentação Saudável - Componente Curricular Ciências - Jogos digitais

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(EF01CI02.VR) Reconhecer que uma alimentação saudável é essencial para a  qualidade de vida.

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Alimentação saudável ed infantil - Recursos de ensino

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ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL QUIRIRIM - alimentação saudável - ed. infantil - COMIDA SAUDÁVEL E COMIDA SEM QUALIDADE - Classificação dos Sentimentos

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Linha do Tempo - Componente Curricular História - Jogos digitais

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Linha do Tempo - Componente Curricular História - Jogos digitais

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(EF02HI06) Identificar e organizar, temporalmente, fatos da vida cotidiana, usando  noções relacionadas ao tempo (antes, durante, ao mesmo tempo e depois).

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LINHA DO TEMPO 2 - Linha do tempo 2 - Linha do tempo da arte - Caça palavras Linha do tempo da arte - Linha do tempo - 2º ano - Linha do tempo

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Meio Ambiente - 1º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva

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Meio Ambiente - 1º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva

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Trabalhados com as turmas ao longo da semana do meio ambiente - Do dia 14 de junho até o dia 16 de junho - com o objetivo de reforçar os conteúdos trabalhos pela professora Janaína durante as aulas de Meio Ambiente.

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COLETA SELETIVA- 1º ANO - 1° ANO - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - HISTÓRIA 3º ANO - COLETA SELETIVA

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Meio Ambiente - 2º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva

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Meio Ambiente - 2º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva

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Trabalhados com as turmas ao longo da semana do meio ambiente - Do dia 14 de junho até o dia 16 de junho - com o objetivo de reforçar os conteúdos trabalhos pela professora Janaína durante as aulas de Meio Ambiente.

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COLETA SELETIVA- 1º ANO - 1° ANO - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - HISTÓRIA 3º ANO - COLETA SELETIVA

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Meio Ambiente -º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva 

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Meio Ambiente -º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva 

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Trabalhados com as turmas ao longo da semana do meio ambiente - Do dia 14 de junho até o dia 16 de junho - com o objetivo de reforçar os conteúdos trabalhos pela professora Janaína durante as aulas de Meio Ambiente.

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COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - Coleta Seletiva - COLETA SELETIVA - Coleta seletiva - COLETA SELETIVA - Coleta Seletiva

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Meio Ambiente - 3º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva

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Meio Ambiente - 3º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva

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Trabalhados com as turmas ao longo da semana do meio ambiente - Do dia 05 de junho até o dia 07 de junho - com o objetivo de reforçar os conteúdos trabalhos pela professora Janaína durante as aulas de Meio Ambiente.

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COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - Coleta Seletiva - COLETA SELETIVA - Coleta seletiva - COLETA SELETIVA - Coleta Seletiva

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Meio Ambiente - 5º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva

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Meio Ambiente - 5º ano - Jogos digitais sobre coleta seletiva

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Trabalhados com as turmas ao longo da semana do meio ambiente - Do dia 05 de junho até o dia 07 de junho - com o objetivo de reforçar os conteúdos trabalhos pela professora Janaína durante as aulas de Meio Ambiente.

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COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - COLETA SELETIVA - Coleta Seletiva - COLETA SELETIVA - Coleta seletiva - COLETA SELETIVA - Coleta Seletiva

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Meio Ambiente - 1º ano - Leitura digital do livro "Amigos do Meio Ambiente".

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Meio Ambiente - 1º ano - Leitura digital do livro "Amigos do Meio Ambiente".

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Descrição do enredo da história - Cuidar do meio Ambiente é muito legal e é dever de todos!

Você sabe quais ações podem ajudar o Meio Ambiente?

Venha conhecer um pouco mais sobre esse assunto e saiba
como contribuir para um ambiente mais saudável.

Essa leitura e reflexão foi realizada ao longo da semana 29/05 a 02/06 com objetivo de contribuir e reforçar o que já vinha sendo desenvolvido dentro do projeto Meio Ambiente com os estudantes.

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Dicas para o educador

Falar do Meio Ambiente é sempre um tema muito atual. Sempre estamos lidando com assuntos no jornal como: frio intenso, calor, doenças, inundações, queimadas e etc... E qual a relação disso com o lixo que produzimos? Neste livro trouxemos uma história super envolvente que vai levar os alunos a repensarem seus hábitos individuais e coletivos que interferem diretamente no Meio Ambiente. Em seguida, preparamos uma sequência didática com atividades práticas e teóricas para o envolvimento efetivo dos alunos.

Objetivos pedagógicos

Desenvolver a leitura e interpretação de texto;

Perceber a utilização do alfabeto na construção das palavras;

Ampliar o vocabulário;

Conhecer os impactos ambientais provocados pela ação individual e coletiva do ser humano;

Compreender que simples ações podem contribuir com a melhoria da qualidade ambiental;

Analisar fatos e situações sobre o lixo, do ponto de vista ambiental, reconhecendo a necessidade de participar deste processo;

Conscientizar-se sobre as diferentes formas de coleta e destino do lixo, na escola, em casa, no bairro, na cidade;

Fixar conhecimento adquirido em sala de aula;

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Dicas para o educador Falar do Meio Ambiente é sempre um tema muito atual. Sempre estamos lidando com assuntos no jornal como: frio intenso, calor, doenças, inundações, queimadas e etc... E qual a relação disso com o lixo que produzimos?

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Meio Ambiente - 3º ano - Livro digital "Amigos do Meio Ambiente"

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Meio Ambiente - 3º ano - Livro digital "Amigos do Meio Ambiente"

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Descrição do enredo da história - Cuidar do meio Ambiente é muito legal e é dever de todos!

Você sabe quais ações podem ajudar o Meio Ambiente?

Venha conhecer um pouco mais sobre esse assunto e saiba
como contribuir para um ambiente mais saudável.

Essa leitura e reflexão foi realizada ao longo da semana 29/05 a 02/06 com objetivo de contribuir e reforçar o que já vinha sendo desenvolvido dentro do projeto Meio Ambiente com os estudantes.

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Dicas para o educador

Falar do Meio Ambiente é sempre um tema muito atual. Sempre estamos lidando com assuntos no jornal como: frio intenso, calor, doenças, inundações, queimadas e etc... E qual a relação disso com o lixo que produzimos? Neste livro trouxemos uma história super envolvente que vai levar os alunos a repensarem seus hábitos individuais e coletivos que interferem diretamente no Meio Ambiente. Em seguida, preparamos uma sequência didática com atividades práticas e teóricas para o envolvimento efetivo dos alunos.

Objetivos pedagógicos

Desenvolver a leitura e interpretação de texto;

Perceber a utilização do alfabeto na construção das palavras;

Ampliar o vocabulário;

Conhecer os impactos ambientais provocados pela ação individual e coletiva do ser humano;

Compreender que simples ações podem contribuir com a melhoria da qualidade ambiental;

Analisar fatos e situações sobre o lixo, do ponto de vista ambiental, reconhecendo a necessidade de participar deste processo;

Conscientizar-se sobre as diferentes formas de coleta e destino do lixo, na escola, em casa, no bairro, na cidade;

Fixar conhecimento adquirido em sala de aula;

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Dicas para o educador Falar do Meio Ambiente é sempre um tema muito atual. Sempre estamos lidando com assuntos no jornal como: frio intenso, calor, doenças, inundações, queimadas e etc... E qual a relação disso com o lixo que produzimos?

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Meio Ambiente - 4º ano - Jogo Ilha do Elfo

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Meio Ambiente - 4º ano - Jogo Ilha do Elfo

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Descrição do jogo - Venerável Elfo, seja bem-vindo de volta à ilha.

Os Totens Guardiões da Natureza adormeceram e os monstros de lixo invadiram o nosso paraíso. Precisamos acordar os Totens e restabelecer o equilíbrio da natureza.

Esse jogo foi proposto na semana 29/05 a 02/06 com o objetivo de reforçar o que já vem sendo trabalhado dentro do projeto Meio Ambiente desenvolvido em sala de aula.

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Ilha do Elfo: jogo educativo | Escola Games

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Venerável Elfo, seja bem-vindo de volta à ilha. Os Totens Guardiões da Natureza adormeceram e os monstros de lixo invadiram o nosso paraíso. Precisamos acordar os Totens e restabelecer o equilíbrio…

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Meio Ambiente - 2º ano - Leitura digital do livro "Amigos do Meio Ambiente"

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Meio Ambiente - 2º ano - Leitura digital do livro "Amigos do Meio Ambiente"

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Descrição do enredo da história - Cuidar do meio Ambiente é muito legal e é dever de todos!

Você sabe quais ações podem ajudar o Meio Ambiente?

Venha conhecer um pouco mais sobre esse assunto e saiba
como contribuir para um ambiente mais saudável.

Essa leitura e reflexão foi realizada ao longo da semana 29/05 a 02/06 com objetivo de contribuir e reforçar o que já vinha sendo desenvolvido dentro do projeto Meio Ambiente com os estudantes.

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Dicas para o educador

Falar do Meio Ambiente é sempre um tema muito atual. Sempre estamos lidando com assuntos no jornal como: frio intenso, calor, doenças, inundações, queimadas e etc... E qual a relação disso com o lixo que produzimos? Neste livro trouxemos uma história super envolvente que vai levar os alunos a repensarem seus hábitos individuais e coletivos que interferem diretamente no Meio Ambiente. Em seguida, preparamos uma sequência didática com atividades práticas e teóricas para o envolvimento efetivo dos alunos.

Objetivos pedagógicos

Desenvolver a leitura e interpretação de texto;

Perceber a utilização do alfabeto na construção das palavras;

Ampliar o vocabulário;

Conhecer os impactos ambientais provocados pela ação individual e coletiva do ser humano;

Compreender que simples ações podem contribuir com a melhoria da qualidade ambiental;

Analisar fatos e situações sobre o lixo, do ponto de vista ambiental, reconhecendo a necessidade de participar deste processo;

Conscientizar-se sobre as diferentes formas de coleta e destino do lixo, na escola, em casa, no bairro, na cidade;

Fixar conhecimento adquirido em sala de aula;

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Dicas para o educador Falar do Meio Ambiente é sempre um tema muito atual. Sempre estamos lidando com assuntos no jornal como: frio intenso, calor, doenças, inundações, queimadas e etc... E qual a relação disso com o lixo que produzimos?

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Informática - 1º ano - Diferenciando Hardware de Software

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Informática - 1º ano - Diferenciando Hardware de Software

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Atividade aplicada na aula de informática com objetivo de reforçar e sistematizar os conhecimentos adquiridos pelos alunos em relação a Hardware e Software

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Toque em um par de peças de cada vez para revelar se elas combinam.. MOUSE, TECLADO, MONITOR, GABINETE, CAIXA DE SOM, CAMERA.

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Informática - 3º ano - Diferenciando Hardware de Software

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Informática - 3º ano - Diferenciando Hardware de Software

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Atividade aplicada na aula de informática com objetivo de reforçar e sistematizar os conhecimentos adquiridos pelos alunos em relação a Hardware e Software

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Hardware: TECLADO, MONITOR, IMPRESSORA, LEITOR DDECD/DVD, Scanner, CAIXA DE SOM, MOUSE, LOUSA INTERATIVA , Software: PAINT, WORD, GOOGLE CHROME, EDGE, PADLET, FIREFOX, GOOGLE DOCS, GOOGLE SALA DE AULA,

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Hardware: TECLADO, MONITOR, IMPRESSORA, LEITOR DDECD/DVD, Scanner, CAIXA DE SOM, MOUSE, LOUSA INTERATIVA , Software: PAINT, WORD, GOOGLE CHROME, EDGE, PADLET, FIREFOX, GOOGLE DOCS, GOOGLE SALA DE AULA,

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Informática - 4º ano - Hardware e Software

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Informática - 4º ano - Hardware e Software

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Atividade aplicada na aula de informática com objetivo de reforçar e sistematizar os conhecimentos adquiridos pelos alunos em relação a Hardware e Software

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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GOOGLE CHROME - É UM EXEMPLO DE SOFTWARE..., MONITOR - É UM EXEMPLO DE HARDWARE..., PAINT E WORD - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR E TECLADO - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., INTERNET EXPLORER - É UM EXEMPLO DE SOFTWARE..., GABINETE, MONITOR, TECLADO, IMPRESSORA E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., JOGOS - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR, CAIXAS DE SOM, TECLADO E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., CALCULADORA, PAINT E WORD - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR, TECLADO E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES...,

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GOOGLE CHROME - É UM EXEMPLO DE SOFTWARE..., MONITOR - É UM EXEMPLO DE HARDWARE..., PAINT E WORD - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR E TECLADO - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., INTERNET EXPLORER - É UM EXEMPLO DE SOFTWARE..., GABINETE, MONITOR, TECLADO, IMPRESSORA E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., JOGOS - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR, CAIXAS DE SOM, TECLADO E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., CALCULADORA, PAINT E WORD - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR, TECLADO E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES...,

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Informática - 2º ano - Diferenciando Hardware de Software 

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Informática - 2º ano - Diferenciando Hardware de Software 

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Atividade aplicada na aula de informática com objetivo de reforçar e sistematizar os conhecimentos adquiridos pelos alunos em relação a Hardware e Software

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Hardware: TECLADO, MONITOR, IMPRESSORA, LEITOR DDECD/DVD, Scanner, CAIXA DE SOM, MOUSE, LOUSA INTERATIVA , Software: PAINT, WORD, GOOGLE CHROME, EDGE, PADLET, FIREFOX, GOOGLE DOCS, GOOGLE SALA DE AULA,

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Hardware: TECLADO, MONITOR, IMPRESSORA, LEITOR DDECD/DVD, Scanner, CAIXA DE SOM, MOUSE, LOUSA INTERATIVA , Software: PAINT, WORD, GOOGLE CHROME, EDGE, PADLET, FIREFOX, GOOGLE DOCS, GOOGLE SALA DE AULA,

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Meio Ambiente - 5º ano - Jogo Ilha do Elfo - 

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Meio Ambiente - 5º ano - Jogo Ilha do Elfo - 

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Descrição do jogo - Venerável Elfo, seja bem-vindo de volta à ilha.

Os Totens Guardiões da Natureza adormeceram e os monstros de lixo invadiram o nosso paraíso. Precisamos acordar os Totens e restabelecer o equilíbrio da natureza.

Esse jogo foi proposto na semana 29/05 a 02/06 com o objetivo de reforçar o que já vem sendo trabalhado dentro do projeto Meio Ambiente desenvolvido em sala de aula.

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Ilha do Elfo: jogo educativo | Escola Games

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Venerável Elfo, seja bem-vindo de volta à ilha. Os Totens Guardiões da Natureza adormeceram e os monstros de lixo invadiram o nosso paraíso. Precisamos acordar os Totens e restabelecer o equilíbrio…

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Informática - 5º ano - Hardware e Software

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Informática - 5º ano - Hardware e Software

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Atividade aplicada na aula de informática com objetivo de reforçar e sistematizar os conhecimentos adquiridos pelos alunos em relação a Hardware e Software

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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GOOGLE CHROME - É UM EXEMPLO DE SOFTWARE..., MONITOR - É UM EXEMPLO DE HARDWARE..., PAINT E WORD - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR E TECLADO - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., INTERNET EXPLORER - É UM EXEMPLO DE SOFTWARE..., GABINETE, MONITOR, TECLADO, IMPRESSORA E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., JOGOS - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR, CAIXAS DE SOM, TECLADO E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES..., CALCULADORA, PAINT E WORD - SÃO EXEMPLOS DE SOFTWARES..., GABINETE, MONITOR, TECLADO E MOUSE - SÃO EXEMPLOS DE HARDWARES...,

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