# data[].attributes.headline
LÝ GIẢI CLUSTER VÀ DẪN CHỨNG IDEATION SANG CONCEPT STATEMENT

# data[].attributes.subject
LÝ GIẢI CLUSTER VÀ DẪN CHỨNG IDEATION SANG CONCEPT STATEMENT

# data[].attributes.body
https://bitly.com.vn/iw6pyu

# data[].attributes.body
Mỗi đứa trẻ lớn lên sẽ có cho mình những cá tính và sở trường riêng, thế nhưng việc gò ép các bé vào các lớp học nặng nề kiến thức khiến các bé chán chường, mệt mỏi. Là phụ huynh, bạn có muốn con mình được thoả thích học tập trong một lớp học kết hợp sân chơi chủ đề hoạt hình, các trò chơi sẽ được dựa theo các yếu tố trong phim song các bé vẫn học được các kỹ năng bổ ích? Áp dụng hình thức giáo dục khai phóng - chương trình học tiên tiến lấy kỹ năng làm cốt yếu, bé sẽ được lĩnh hội các kỹ năng như tư duy, tập trung, sáng tạo, gắn kết và giao tiếp phi ngôn ngữ - những kỹ năng thiết yếu cho cuộc sống của bé sau này. Với phương châm “ vừa học vừa chơi, không lo về stress”, tham gia lớp học khai phóng liBerHouse sẽ là sự lựa chọn tối ưu cho cả ba mẹ và bé!

# data[].attributes.body
Tận dụng nguồn lực sẵn có là các khu vui chơi tiNi World, một phần không gian tại đây sẽ tích hợp các lớp học mang tên liBerHouse.  Lớp học sẽ được thiết kế và trang trí dựa theo các bộ phim hoạt hình, lồng ghép yếu tố giải trí mà các bé yêu thích để tăng thêm sự hứng thú và vui vẻ mỗi khi các bé tham gia.  Mục đích của việc tạo ra một lớp học ngay trong tại một khu vui chơi là nhằm “Tạo nên một môi trường an toàn, lành mạnh, vui nhộn, mang tính quốc tế và cộng đồng dành cho tất cả trẻ em để đến vui chơi, học tập và phát triển theo phương pháp Giáo – Trí”.

Áp dụng hình thức giảng dạy theo phương pháp giáo dục khai phóng, những môn học nghệ thuật các bé sẽ được học là vẽ, nặn tượng và nhảy. Các hoạt động sẽ chú trọng đặc biệt vào kỹ năng, thực hành và trải nghiệm. Thông qua lớp học này, công ty mong muốn tập trung truyền đạt các kỹ năng mà công ty cho rằng là quan trọng và cần thiết với các bé trong độ tuổi từ 6-10, lần lượt là tư duy sáng tạo, khả năng tập trung, khả năng giao tiếp phi ngôn ngữ, khả năng gắn kết -  những kỹ năng có thể dùng được cho mọi ngành nghề, vận dụng vào mọi mặt của đời sống.  Các bé sẽ được giảng dạy bởi đội ngũ giáo viên các trình độ và tốt nghiệp các ngành liên quan.

Các nhận định mà nhóm nêu trên đều có cơ sở, được diễn giải trong link sau đây: https://bitly.com.vn/kcokxw

# data[].attributes.attachment_link.description
Trang chuyển hướng đến link người dùng yêu cầu sau 20 giây

# data[].attributes.headline
KẾ HOẠCH NGHIÊN CỨU QUAN SÁT (CONCEPT TESTING)

# data[].attributes.subject
KẾ HOẠCH NGHIÊN CỨU QUAN SÁT (CONCEPT TESTING)

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSNc_8Aq8SaKh9hac4xx5_5SndckPBisHWviVgCe3VLmcZyG82Kx_KwLmzuKVQi2SegQxdcNAaX2d3I/pubhtml

# data[].attributes.body
Từ Concept Statement Pool, nhóm đã chọn ra 2 idea đáp ứng các tiêu chí mà nhóm đã đề ra.

Concept statement 1: Tận dụng nguồn lực có sẵn là khu vui chơi tiNiWorld để tổ chức lớp học mô phỏng các phim hoạt hình bé thích thông trang phục, nội thất lớp học (thay đổi concept định kỳ). Sử dụng các chi tiết trong phim để tạo ra những trò chơi giúp bé học được nhiều kiến thức mới một cách hào hứng hơn.

Concept statement 2: Doanh nghiệp đã hình dung rằng lớp học khai phóng dành cho trẻ em từ 6-10 tuổi sẽ được tạo ra bằng nguồn lực của N KID Group, du nhập những chương trình học của các nước tiên tiến về giáo dục. Lớp học này sẽ cung cấp cho trẻ em những kỹ năng đắt giá như kỹ năng giao tiếp, phản biện, lãnh đạo... và trải nghiệm bổ ích bằng các hoạt động trải nghiệm mô phỏng.

=> Qua hai concept statement trên nhóm nhận thấy concept statement 1 mặc dù thoả mãn điều kiện nhưng chưa thật sự có giá trị cốt lõi là tập trung vào chương trình học (yếu tố công nghệ). Yếu tố biến chi tiết phim thành trò chơi không thực sự quan trọng và ít liên quan đến các tiêu chí.

Vì vậy quyết định sẽ kết hợp 2 concept lại với nhau. Lấy hình thức của concept statement 1 (yếu tố hoạt hình) đưa vào concept statement 2 và ra được câu concept statement cuối như sau:

Với nguồn lực kinh tế lớn mạnh và lợi thế cơ sở vật chất từ khu vui chơi giải trí tiNiworld mà N KID Group đã xây dựng trong vòng hơn 10 năm qua, trẻ em từ 6-10 tuổi sẽ được rèn dũa khả năng tư duy, tập trung, sáng tạo, gắn kết và giao tiếp phi ngôn ngữ thông qua chương trình giáo dục khai phóng: lấy phát triển kỹ năng làm cốt yếu. Dịch vụ này sẽ cung cấp một lớp học nghệ thuật tích hợp trong khu vui chơi tiNiworld và lồng ghép concept các bộ phim hoạt hình sử dụng các yếu tố trong phim làm chủ đề giúp kích thích sự tò mò và hứng thú của trẻ.

- Yếu tố Benefits: "trẻ em từ 6-10 tuổi sẽ được rèn dũa khả năng tư duy, tập trung, sáng tạo, gắn kết và giao tiếp phi ngôn ngữ ."
- Yếu tố Technology: "chương trình giáo dục khai phóng: lấy phát triển kỹ năng làm cốt yếu."
- Yếu tố Form: " một lớp học nghệ thuật tích hợp trong khu vui chơi tiNiworld và lồng ghép concept các bộ phim hoạt hình giúp kích thích sự tò mò và hứng thú của trẻ."

I. ĐÁNH GIÁ CÁC TIÊU CHÍ

1. Phù hợp với PIC:

- tiNiworld có tầm nhìn sứ mệnh là: “Tạo nên một môi trường an toàn, lành mạnh, vui nhộn, mang tính quốc tế và cộng đồng dành cho tất cả trẻ em để đến vui chơi, học tập và phát triển theo phương pháp Giáo – Trí."
- Giáo dục khai phóng là một chương trình giáo dục hiện đại và lấy phát triển kỹ năng làm cốt yếu.
- Lớp học lồng ghép concept hoạt hình kích thích sự tò mò và hứng thú của trẻ.
=> phù hợp với phần Focus và Guidelines của PIC là:

Giáo dục theo xu hướng hiện đại, không nặng nề về giảng dạy truyền thống. (Focus)

Cập nhật xu hướng giáo dục mới trên thế giới. (Guidelines)

2. Thực thi và phù hợp cho bài toán của người dùng trực tiếp:

Một môi trường học dưới hình thức một sân chơi giúp bé trải nghiệm, học hỏi, tự do tư duy để bé cảm thấy việc học không gò bó và áp đặt (qua các bước phân tích Problem và How might we của nhóm). (Báo cáo Empathy Maps, 2021)

3. Phù hợp với điều kiện, nguồn lực của N KID Group:

- Đánh dấu khoản đầu tư thứ hai vào Việt Nam kể từ đầu năm đến nay, quỹ đầu tư vốn cổ phần tư nhân Standard Chartered Private Equity (SCPE) thuộc Ngân hàng Standard Chartered vừa rót 40 triệu USD vào công ty CP TM DV Thiếu Nhi Mới (N Kid Corporation), công ty chuyên kinh doanh dịch vụ vui chơi giải trí phục vụ trẻ em và đối tượng thanh thiếu niên.
("Quỹ SCPE đầu tư 40 triệu USD vào chủ sở hữu hệ thống thtiNiWorld", 2016)
- Thêm vào đó, công ty có tầm nhìn chiến lược sẽ tiếp tục mở rộng quy mô các mảng kinh doanh phù hợp với công ty. "N Kid Group từng bước đến gần hơn với mơ ước xây dựng nền tảng vững chắc cho hệ sinh thái tiNi hoàn thiện." ("N KID GROUP – TRÒN 10 NĂM TUỔI TRỌN TUỔI THƠ VUI | N KID Group", 2019)
=> Thoả mãn điều kiện

II. LÝ GIẢI CONCEPT STATEMENT

1. Tại sao chọn tiniWorld để tích hợp địa điểm lớp học liBerHouse
- Khu vui chơi tiNiworld được xây dựng và phát triển dựa trên mô hình kết hợp giáo dục & giải trí hiện đại và khoa học dành cho trẻ em, tiNiWorld tự hào là chuỗi trung tâm “Giáo – Trí” đầu tiên tại Việt Nam.
- Từ những kiến thức và kinh nghiệm trong lĩnh vực hoạt động vì trẻ em, tiNiWorld tin rằng, trong giai đoạn đầu đời, trẻ em cần được phát triển một cách toàn diện những kỹ năng cần thiết. Từ đó, sứ mệnh của tiNiWorld giúp bé có cơ hội hoàn thiện 5 yếu tố cần thiết cho sự phát triển toàn diện như:
• Trí tuệ/nhận thức
• Thể chất/vận động
• Cảm xúc/quan hệ xã hội, nghệ thuật
• Ngôn ngữ/giao tiếp

- Hướng đến là một công ty giải trí kết hợp giáo dục, tuy nhiên tình trạng thực tế hiện nay tiNiworld chỉ mới tập trung vào mảng các trò chơi vận động, các trò chơi nghệ thuật đơn giản là tô màu giải trí.
- Tận dụng vị trí đắc địa của tiNiworld là trong các siêu thị và trung tâm thương mại lớn như Vincom, Aeon, Co.op,...thuận tiện cho việc quảng bá và tổ chức sự kiện. Dễ dàng tiếp cận khách hàng cũ lẫn khách hàng mới, vì tiNiworld có đến 53 chi nhánh và số lượng khách ghé thăm khoảng 10 triệu lượt/ 1 năm.
- Sau khi tham gia lớp học, trẻ vẫn có thể vui chơi ở các khu vực khác của tiNiworld
("Về tiNiWorld - tiNiWorld", n.d.)

=> Vì vậy nhóm quyết định chọn tiNiworld là địa điểm để tích hợp lớp học này.

2. Tại sao trẻ em 6-10 lại cần những benefit này?

- Năng khiếu/nghệ thuật: những trò chơi về màu sắc và âm nhạc trong trung tâm tiNiWorld sẽ là “chất xúc tác” giúp bé bộc lộ và thể hiện tài năng nghệ thuật.
Học tập những môn về nghệ thuật sẽ giúp kích thích khả năng sáng tạo. Một doanh nghiệp luôn muốn một thành viên có thể đưa ra giải pháp dưới nhiều góc nhìn khác nhau và đem lại sự khác biệt chứ không phải một người chỉ biết làm theo khuôn mẫu. Kiến thức trong tương lai sẽ bị cũ nhưng kỹ năng sáng tạo thì không.
Thứ hai, rèn luyện các bộ môn nghệ thuật giúp tăng khả năng tập trung. Khi bé tập trung hoàn thành một tác phẩm nghệ thuật mà bé tự tạo ra sẽ thành thói quen cho các công việc sau này.
Thứ ba, nghệ thuật giúp bé trau dồi kỹ năng giao tiếp phi ngôn ngữ. Khi thực hiện các bộ môn nghệ thuật như vẽ tranh, nặn tượng, nhảy và hát, bé có thể bộc lộ được ý muốn của mình truyền tải thông qua các tác phẩm ấy.
("10 skills children learn from arts that help them succeed in life", 2012). Xem kỹ hơn tại đây: https://bit.ly/3CHjFeX

=> Vì thế nhóm chọn lựa tập trung phát triển vào mảng giáo dục tích hợp với khu vui chơi tiNiworld, cụ thể là mảng nghệ thuật để tăng cường kiến thức và kỹ năng học hỏi của bé.

3. Giáo dục khai phóng (liberal art education là gì? Vì sao lựa chọn để làm Technology?

"Blankenbeckler nói rằng triết lý đằng sau một nền giáo dục nghệ thuật tự do là tổng thể hơn nhiều. “Xu hướng giáo dục hiện đại là tách rời kiến ​​thức thành các môn học riêng biệt. Chúng tôi tin rằng tất cả kiến ​​thức đều được kết nối với nhau. Nền giáo dục nghệ thuật khai phóng mang lại cho học sinh sự hiểu biết rộng rãi về con người và thế giới. Bạn không thể tách rời khoa học. "

- Hơn thế nữa giáo dục khai phóng sẽ khai thác chiều rộng, tức là những kỹ năng có thể dùng được cho mọi ngành nghề, tập trung vào khai thác kỹ năng nhiều hơn là kiến thức chuyên môn về một lãnh vực nào đó.
(ALEXANDER, 2019)

=>  Chương trình học áp dụng giáo dục khai phóng chính là chìa khoá giúp các bé phát triển kỹ năng thông qua các môn học nghệ thuật.

4. Vì sao chọn concept các nhân vật hoạt hình làm hình thức cho chương trình học và sử dụng các chi tiết trong phim làm ý tưởng cho những trò chơi giúp bé học?

+ “Phim hoạt hình có đặc điểm là màu sắc rực rỡ, mức độ chuyển động đa dạng, chủ đề hoặc thông điệp đơn giản để trẻ hiểu, thời lượng ngắn hơn, âm thanh đa dạng và các kích thích khác khiến trẻ thích thú" - Theo Tiffany Mann, được chứng nhận là một chuyên gia về cuộc sống của trẻ em tại Providence Health & Services
=> Trẻ em bị thu hút bởi phim hoạt hình vì cảm thấy có sự kết nối (vì các nhân vật hoạt hình hoạt động giống trẻ em và khám phá các chủ đề phù hợp với sự phát triển của trẻ như lòng tốt, sự kiên cường, những người bạn tốt, điều các bé làm mỗi khi vui vẻ hoặc sợ hãi,...). ( "Cartoons Aren't Just Bright Colors — There's A Lot Of Connection There For Kids" - 2020)

+ Mỗi bé đều có cho mình một nhân vật hoạt hình yêu thích và lựa chọn xem phim hoạt hình khi xem TV, Youtube. (báo cáo Empathy Maps - 2021)
+ Phim hoạt hình có ảnh hưởng rất lớn đối với trẻ em. Phim hoạt hình chiếm phần lớn sự chú ý và thời gian của trẻ hơn bất kỳ hoạt động nào mà trẻ thực hiện. ( "Effects of Cartoon Network on the Behaviour of School Going Children (A Case Study of Gujrat City)" - 2015)
=> Concept phim hoạt hình sẽ thu hút bé về mặt hình thức và các chi tiết trong phim sử dụng để dạy học sẽ giúp bé nhớ kiến thức lâu hơn.

+ 65,2% trẻ em trong độ tuổi 6-13 dành từ 1 đến 3 giờ hàng ngày để xem phim hoạt hình trên ti vi trong thời gian rảnh rỗi của họ. Vì vậy, xem phim hoạt hình là sở thích yêu thích nhất của trẻ em. ( "Effects of Cartoon Network on the Behaviour of School Going Children (A Case Study of Gujrat City)" - 2015)
=> Người dùng trực tiếp trong PIC cũng nằm trong khoảng tuổi này (6-10 tuổi).

+ Về mặt xã hội, một phim hoạt hình tích cực có thể được sử dụng để dạy trẻ cách kiềm chế cơn nóng nảy, vâng lời cha mẹ, nói năng lịch sự, giúp đỡ người nghèo, giúp đỡ người già, giúp đỡ bạn bè và làm việc theo nhóm mà không cảm thấy chán ghét hoặc ghen tị. Về các kỹ năng, nội dung phim hoạt hình tích cực có thể dạy trẻ cách trở thành nhà lãnh đạo, phân tích vấn đề một cách khoa học, cách quản lý rủi ro, suy nghĩ trước và sau khi hành động, khiến trẻ yêu thích một môn thể thao nào đó. ( "Cartoons’ Effect in Changing Children Mental Response and Behavior" - 2015)
=> Cách trang trí không gian học tập giống phim hoạt hình sẽ gợi nhớ cho bé về các chi tiết trong phim giúp bé phát triển nhân cách theo hướng tích cực và áp dụng vào thực tế.

Tất cả nhận định trên đều có cơ sở dựa vào: https://bitly.com.vn/qnqoq4

TÀI LIỆU THAM KHẢO:
1. N KID GROUP – TRÒN 10 NĂM TUỔI TRỌN TUỔI THƠ VUI | N KID Group. (2019). Retrieved 25 September 2021, from https://nkidgroup.com/vi/n-kid-group-tron-10-nam-tuoi-tron-tuoi-tho-vui/
2. Về tiNiWorld - tiNiWorld. Retrieved 25 September 2021, from https://tiniworld.com/vi/gioi-thieu-tiniworld/
3. 10 skills children learn from arts that help them succeed in life. (2012). Retrieved 25 September 2021, from https://www.district65.net/cms/lib/IL01906289/Centricity/Domain/430/10%20skills%20children%20learn%20from%20the%20arts.pdf
4. ALEXANDER, G. (2019). Why Liberal Arts Education Is More Important Than You Think. Retrieved 25 September 2021, from https://www.parentmap.com/article/liberal-arts-education-prepares-students-arts-and-sciences
5. Tiffany Mann (2020). Cartoons Aren't Just Bright Colors — There's A Lot Of Connection There For Kids. Retrieved 29 April 2020, from https://www.romper.com/p/why-do-kids-like-cartoons-its-less-about-the-animation-more-about-the-connection-22852140
6. Dr. Zahid Yousaf, Munham Shehzad, Syed Ali Hassan (M. Phil) (2015). Effects of Cartoon Network on the Behaviour of School Going Children (A Case Study of Gujrat City). Retrieved 2015, from https://www.scirp.org/html/17-1760575_59815.htm
7. Khaled Habib, Tarek Soliman (2015). Cartoons’ Effect in Changing Children Mental Response and Behavior. Retrieved 2015, from https://www.scirp.org/html/17-1760575_59815.htm

8. Báo cáo PIC (2021)
9. Báo cáo Empathy Maps (2021)

# data[].attributes.headline
ý kiến chung: Tích hợp lớp học vào hệ thống tiNiworld 

# data[].attributes.subject
ý kiến chung: Tích hợp lớp học vào hệ thống tiNiworld 

# data[].attributes.body
=> lý giải

# data[].attributes.body
Lớp học ngoại khóa (ngắn hạn) được mở ra cho học sinh từ các trường tiểu học trong và ngoài TP.HCM.  Trong đó các trẻ được trải nghiệm thực tế kiến thức nhiều môn học như vẽ, khoa học, kĩ năng, các thí nghiệm và ví dụ trong sách giáo khoa và trò chơi liên quan ... mà nhà trường không có điều kiện cung cấp. Sử dụng vật liệu công nghệ đơn giản, đồ chơi, mô hình, vườn cây... để xây dựng một cơ sở đủ để các lớp học tham gia. Giúp bé có động lực học tập hơn

# data[].attributes.body
7. Lớp học hướng nghiệp  dạy về các nghề nghiệp ở phiên bản đơn giản hơn, trẻ có thể vân dụng các kiến thức tiểu học để xử lý và hiểu hơn về nghề nghiệp . Sử dụng nguồn lực có sẵn từ NKiD Group và nguồn nhân lực có chuyên môn. Cung cấp cách ứng dụng kiến thức cho các bé.

# data[].attributes.body
6. Một lớp học mà các môn học trên trường (toán, khoa học, tiếng Việt ...) được trình bày dưới dạng trò chơi vận động giúp bé được kết hợp các kĩ năng và kiến thức đã học, việc học dễ tiếp thu hơn. Yêu cầu chương trình phù hợp với tâm lý lứa tuổi và trang thiết bị.

# data[].attributes.headline
Lưu ý: viết để người dùng đọc và phải hiểu

# data[].attributes.subject
Lưu ý: viết để người dùng đọc và phải hiểu

# data[].attributes.body
Doanh nghiệp đã hình dung rằng lớp học khai phóng dành cho trẻ em từ 6-10 tuổi sẽ được tạo ra bằng nguồn lực của N KID Group, du nhập những chương trình học của các nước tiên tiến về giáo dục. Lớp học này sẽ cung cấp cho trẻ em những kỹ năng đắt giá như kỹ năng giao tiếp, phản biện, lãnh đạo... và trải nghiệm bổ ích bằng các hoạt động trải nghiệm mô phỏng.

# data[].attributes.body
Trẻ em từ 6-10 tuổi sẽ được tham gia lớp học có các trò chơi tương tác với bạn bè đồng trang lứa và các giáo viên năng động nhằm khuyến khích trẻ học hỏi các kỹ năng giao tiếp, hoà nhập thông qua hình thức một lớp học giáo dục khai phóng bằng một chương trình học sử dụng công nghệ giảng dạy cho trẻ.

# data[].attributes.body
Áp dụng hệ thống cơ sở hiện đại của N KID Group  chúng tôi muốn phát triển một lớp học để cung cấp các trò chơi vận động và mô phỏng Game tích hợp  nhưng giá trị cốt lõi vẫn là truyền đạt kiến thức tổng quát giúp trẻ có các trải nghiệm lý thú.

# data[].attributes.body
10. Website học online dưới hình thức chơi game, mỗi game sẽ ứng với một môn học như toán, tiếng việt, tiếng anh,...giúp bé dễ dàng tiếp thu kiến thức hơn. Bé có thể truy cập website bất kỳ khi nào và chơi game theo tiến độ bài học trên lớp. Game sẽ tích điểm để đổi voucher giảm giá khi mua sản phẩm hoặc sử dụng dịch vụ của N KID Group.

# data[].attributes.body
5. Tổ chức các lớp học trên nền tảng online định kỳ, bé sẽ được tương tác với giáo viên và các bạn, chơi các trò chơi thông qua lớp học để giao lưu kết nối với bạn bè nhiều nơi trong nước và tiếp thu kiến thức các môn văn hoá một cách tốt hơn.

# data[].attributes.body
11. Tận dụng nguồn lực có sẵn là không gian khu vui chơi tiNiWorld để tổ chức lớp học mô phỏng các phim hoạt hình bé thích thông qua trang phục, nội thất lớp học do tiNiToy sản xuất (thay đổi concept định kỳ). Sử dụng các chi tiết trong phim để tạo ra những trò chơi giúp bé học các môn văn hoá một cách hào hứng hơn.

# data[].attributes.body
4.Giúp các bé có những trải nghiệm và học được những điều thực tế thông qua một một chương trình học học với giáo trình hiện đại, theo hướng tập trung trải nghiệm thực tế bằng cách xây dựng một khu phức hợp mới với các hoạt động như dạy trồng cây, nấu ăn, làm đồ thủ công mĩ nghệ,...

# data[].attributes.body
1. Tận dụng không gian sẵn có là  khu vui chơi tiNi World sẽ tạo nên những lớp học ngắn hạn như một ngày làm đầu bếp, một ngày là họa sĩ, một ngày làm bác sĩ,... (lớp học theo ngày, mỗi ngày là một nghề) để vận dụng các kiến thức trong thực tế.

# data[].attributes.body
Tạo nên một khu phức hợp mới bằng những giáo trình, môi trường, cơ sở vật chất hiện đại, tập trung về các môn về nghệ thuật, vận động như đàn, hát, múa ca, bắn cung, leo núi,... để cho trẻ được học hỏi những điều bé muốn trong một môi trường thoải mái, không áp lực

# data[].attributes.body
2. Tận dụng nguồn lực sẵn có là cơ sở vật chất ngay trong các khu vui chơi tiNiworld để tạo nên các lớp học về nghệ thuật, sáng tạo, vận động như vẽ, đàn, hát,... (các lớp học là dài hạn) giúp trẻ có cảm giác thoải mái khi tiếp thu những kiến thức đó.

# data[].attributes.headline
Tận dụng lợi thế những sân chơi có sẵn của tiNi World để tạo ra một sân chơi mới, lồng ghép kiến thức.

# data[].attributes.subject
Tận dụng lợi thế những sân chơi có sẵn của tiNi World để tạo ra một sân chơi mới, lồng ghép kiến thức.

# data[].attributes.headline
Sân chơi công nghệ cho trẻ trải nghiệm khoa học

# data[].attributes.subject
Sân chơi công nghệ cho trẻ trải nghiệm khoa học

# data[].attributes.headline
Lớp học trực tuyến định kì cung cấp trò chơi

# data[].attributes.subject
Lớp học trực tuyến định kì cung cấp trò chơi

# data[].attributes.headline
Lớp học hoạt hình: hiện thực hóa các nhân vật hoạt hình trong lớp học. 

# data[].attributes.subject
Lớp học hoạt hình: hiện thực hóa các nhân vật hoạt hình trong lớp học. 

# data[].attributes.headline
Sân chơi online cung cấp kiến thức: App, web, game

# data[].attributes.subject
Sân chơi online cung cấp kiến thức: App, web, game

# data[].attributes.headline
Nguyên tắc 3: Lắng nghe và không phán xét ý tưởng của nhau

# data[].attributes.subject
Nguyên tắc 3: Lắng nghe và không phán xét ý tưởng của nhau

# data[].attributes.headline
MAIN IDEA 2: TỔ CHỨC LỚP HỌC LỒNG GHÉP TRÒ CHƠI

# data[].attributes.subject
MAIN IDEA 2: TỔ CHỨC LỚP HỌC LỒNG GHÉP TRÒ CHƠI

# data[].attributes.headline
MAIN IDEA 1: TỔ CHỨC SÂN CHƠI LỒNG GHÉP CÁC KIẾN THỨC 

# data[].attributes.subject
MAIN IDEA 1: TỔ CHỨC SÂN CHƠI LỒNG GHÉP CÁC KIẾN THỨC 

# data[].attributes.headline
Lớp học dạng sân chơi liên hoàn ... Mỗi môn học là một trò chơi

# data[].attributes.subject
Lớp học dạng sân chơi liên hoàn ... Mỗi môn học là một trò chơi

# data[].attributes.headline
Lớp học trải nghiệm nghề nghiệp cung cấp kiến thức

# data[].attributes.subject
Lớp học trải nghiệm nghề nghiệp cung cấp kiến thức

# data[].attributes.headline
Tạo ra một lớp học áp dụng các hình thức vận động như trò chơi thi đua để học các kiến thức cần thiết. 

# data[].attributes.subject
Tạo ra một lớp học áp dụng các hình thức vận động như trò chơi thi đua để học các kiến thức cần thiết. 

# data[].attributes.headline
Thiết kế các board game để bày bán ở các cửa hàng Tini Store và Tini world

# data[].attributes.subject
Thiết kế các board game để bày bán ở các cửa hàng Tini Store và Tini world

# data[].attributes.headline
Tích hợp game có nội dung về học tập vào app của TiniWorld

# data[].attributes.subject
Tích hợp game có nội dung về học tập vào app của TiniWorld

# data[].attributes.headline
Lớp học giải trí... Cung cấp các dịch vụ giải trí dưới danh nghĩa lớp học

# data[].attributes.subject
Lớp học giải trí... Cung cấp các dịch vụ giải trí dưới danh nghĩa lớp học

# data[].attributes.headline
Tạo ra một khu phức hợp vừa chơi vừa học thông qua các trò chơi như leo núi nhân tạo, giải đố để vượt chướng ngại vật, làm đồ thủ công mỹ nghệ

# data[].attributes.subject
Tạo ra một khu phức hợp vừa chơi vừa học thông qua các trò chơi như leo núi nhân tạo, giải đố để vượt chướng ngại vật, làm đồ thủ công mỹ nghệ

# data[].attributes.headline
                                      HỒ Ý TƯỞNG

# data[].attributes.subject
                                      HỒ Ý TƯỞNG

# data[].attributes.headline
GAMIFICATION IN EDUCATION: tổ chức các trò chơi vận động và mô phỏng trong một lớp học để trẻ cảm thấy như được chơi. Sẽ có chia đội chơi và phần thưởng khi thắng. 

# data[].attributes.subject
GAMIFICATION IN EDUCATION: tổ chức các trò chơi vận động và mô phỏng trong một lớp học để trẻ cảm thấy như được chơi. Sẽ có chia đội chơi và phần thưởng khi thắng. 

# data[].attributes.headline
Edutainment (educational entertainment) tạo các nội dung giải trí lồng ghép các yếu tố giáo dục, kiến thức. Ví dụ: video review đồ chơi nhưng đồ chơi đó mang tính giáo dục, video vlog trải nghiệm

# data[].attributes.subject
Edutainment (educational entertainment) tạo các nội dung giải trí lồng ghép các yếu tố giáo dục, kiến thức. Ví dụ: video review đồ chơi nhưng đồ chơi đó mang tính giáo dục, video vlog trải nghiệm

# data[].attributes.headline
Tạo một sân chơi với các kiến thức cần thiết được bổ sung định kì. Dạng work shop mỗi tuần một ngành nghề, mỗi tuần một chuyên gia

# data[].attributes.subject
Tạo một sân chơi với các kiến thức cần thiết được bổ sung định kì. Dạng work shop mỗi tuần một ngành nghề, mỗi tuần một chuyên gia

# data[].attributes.headline
Tận dụng sân chơi TiniWorld để tổ chức các lớp học hoạt động tập thể 

# data[].attributes.subject
Tận dụng sân chơi TiniWorld để tổ chức các lớp học hoạt động tập thể 

# data[].attributes.headline
Tổ chức các khóa học dài hạn về các hoạt động vận động, nghệ thuật, sáng tạo,...

# data[].attributes.subject
Tổ chức các khóa học dài hạn về các hoạt động vận động, nghệ thuật, sáng tạo,...

# data[].attributes.body
1. Phù hợp với PIC
2. Thực thi và phù hợp cho bài toán của người dùng trực tiếp
3. Cấp thiết và khả thi
4. Phù hợp với điều kiện, nguồn lực của N KID Group
5. Innovation: mới, thực thi, hữu ích.

# data[].attributes.body
Làm thế nào chúng ta có thể tạo ra một môi trường học dưới hình thức một sân chơi giúp bé trải nghiệm, học hỏi, tự do tư duy để bé cảm thấy việc học không gò bó và áp đặt.

# data[].attributes.body
Đi tìm câu trả lời cho câu hỏi: Giải pháp tiềm năng nhất cho sản phẩm X là gì?

# data[].attributes.body
Chưa đánh giá và đưa ra ý kiến trong thời gian này. Gợi ý các tiêu chí đáp ứng được "innovation".

# data[].attributes.headline
Step 3: chọn ý tưởng dựa vào tiêu chí "innovation"

# data[].attributes.subject
Step 3: chọn ý tưởng dựa vào tiêu chí "innovation"

# data[].attributes.body
wall of ideas
creative matrix
post-up
graphic jams

# data[].attributes.headline
Nguyên tắc 2: Linh hoạt trong mọi tình huống

# data[].attributes.subject
Nguyên tắc 2: Linh hoạt trong mọi tình huống

# data[].attributes.body
https://bitly.com.vn/iw6pyu