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Problemáticas de traducción señaladas por Leopoldo Kulesz

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Problemáticas de traducción señaladas por Leopoldo Kulesz

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El primer problema que menciona Kulesz es el caso de corrección de estilo, identificación de erratas y control de la coherencia en los que interviene el contenido de lengua (concepto de Eugenio Coseriu) ya que hace referencia al uso correcto de la lengua teniendo en cuenta la Morfología, Sintaxis y Semántica. Por ejemplo como dijo Kulesz:

[Oh, César va siempre con coma después del oh, o bien verificar que después de los puntos suspensivos haya siempre un espacio, etc.] (Leopoldo Kulesz, 2018).

Leopoldo Kulesz

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El segundo problema del que habla Kulesz es el de detectar fallas de sentido en la traducción comparando cuadro por cuadro con el original francés. Este problema está relacionado con el contenido del texto ya que éste consta de sentido, el cual es la intención o el objetivo del discurso, al que Kulesz se refiere como problema. Lo que ellos quieren hacer en esta nueva traducción es mantener lo que el autor de Asterix (Goscinny René) quería decir y con qué intención.

Por otro lado, como tercer problema también menciona a la revisión de chistes, los juegos de palabras y el hecho de inventar nuevos si es necesario. Esto está relacionado también con el contenido del texto porque ellos quieren saber si los chistes y los juegos de palabras concuerdan con el sentido y la designación con la cual el autor creó la historieta. Y por otro lado, está relacionado con la versión ya que tendrían que crear/construir/inventar nuevos juegos de palabras o chistes en caso de que no exista equivalencia alguna a dichos chistes o juegos.

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA - FACULTAD DE LENGUAS

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA - FACULTAD DE LENGUAS

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Introducción a la Traductología

Trabajo práctico N°1                 APELLIDO, Nombre: PETTITI, Nicole

DNI: 43411919                              Comisión: E
Correo electrónico:                    nikypettiti01@gmail.com

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El cuarto de los problemas que detecta Kulesz es el del cuidado del estilo del autor original, las adecuaciones al contexto, traducción de sentidos para que sigan generando gracia y juegos de palabras donde el juego permanezca. Estos problemas se relacionan con el concepto de transposición que ofrece Eugenio Coseriu, porque hacen referencia a la intención y el objetivo con el cual el autor redacta la historieta y también se refiere a las posibles equivalencias que pueden establecer en dichos juegos de palabras. Y en cuanto a las adecuaciones del contexto, en mi opinión, también tiene relación con el contenido de lengua ya que trata temas como los ya mencionados: uso correcto de la lengua, coherencia, etc.

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El quinto problema que Kulesz menciona es el de traducción de onomatopeyas y el hecho de redibujarlas. Esto se relaciona con la transposición porque necesita establecer equivalencias entre una y otra, en una lengua y en la otra. Por ejemplo:

[Boom > Bum; Yahoo > Iujuuu] (Leopoldo Kulesz, 2018).

El sexto problema, el de la traducción de los nombres de los personajes, se relaciona con:

Versión: haciendo referencia a la nueva creación de los nombres en otra lengua que no es la original ya que no existen equivalencias directas, entonces tienen que crear un nuevo nombre que signifique aparentemente lo mismo.

Contenido de la lengua: porque al crear los nuevos nombres, Kulesz fue teniendo en cuenta los sufijos que el autor usaba para darles características específicas a los personajes. Como por ejemplo: para los galos, el sufijo era -ix; y para los bretones, los godos, los romanos, etc. tenía costumbres similares.

Contenido del texto porque consta de sentido y al traducir/crear los nombres, necesita saber con qué intención el autor les daba esos nombres, conocer el sentido, el objetivo y la intención.

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Soluciones de traducción comentadas por Leopoldo Kulesz

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Soluciones de traducción comentadas por Leopoldo Kulesz

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En el primer problema, la solución que el traductor encuentra es convocar a Valeria Cipolla y Carolina Uribe para que solucionen esas cuestiones dándoles libertad de sugerir lo que ellas quisieran.
En el segundo caso de problemáticas, Leopoldo le envía el PDF con las primeras correcciones a Andrés Jarach (amigo argentino que vive en Francia desde hace 25 años) y Stéphane Labro (amigo francés que vive en Argentina), ambos profundos conocedores de Asterix y perfectamente bilingües para que encontraran dichas fallas y las mejoraran.
Tercer problema y cuarto problema: la solución a éste fue agregar a un nuevo participante: Roberto Gárriz, escritor de ficción y dueño de un sentido del humor fino y envidiable. Así ambos, Gárriz y Kulesz revisaron los chistes, los juegos de palabras y sentidos para que sigan generando la misma gracia que tiene el Asterix original.
Quinto problema: la solución a esto fue llamar a Osvaldo Galles, el diseñador, para que redibujara y tradujera cada cartel, cada onomatopeya.
Sexto problema: la solución que él encuentra es la de modificar algunos nombres porque los de la edición española no seguían ninguna lógica, mientras que Goscinny les atribuía una característica propia a cada personaje. Entonces Kulesz decide seguir esa forma y crear nuevos, manteniendo las ideas del autor original.

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Bajo el término "reformulación de un texto con medios de una lengua, en el marco de un contexto social y con una finalidad determinada" de Amparo Hurtado Albir, puedo decir que Kulesz reformula la historieta francesa con medios de la lengua castellana, usando transposición, versión, contenido de lengua, del texto, sabiendo cómo se emplea una lengua, teniendo presentes los mecanismos de funcionamiento textual como coherencia y cohesión, identificando cual es la intención del autor original y tratando de no perder ni los chistes, ni los juegos de palabras los cuales son fundamentales. Leopoldo usa todas esas herramientas bajo el contexto social de la época de la Guerra Fría en la que Asterix se creó, con una finalidad determinada de:
Por un lado, mejorar la traducción española anterior siguiendo las reglas de Goscinny ya que la misma contaba con numerosos errores. Y por el otro, republicar en castellano la historieta manteniendo su estilo y forma original.

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En mi investigación pude encontrar:

Similitud con la traducción que hace Osvaldo Galles, en Asterix, de las onomatopeyas. En este caso investigué el cómic de Garfield y pude ver que también se traducían las onomatopeyas. Traducir no es fácil. Los idiomas son muy complejos y no siempre hay palabras que signifiquen exactamente lo mismo en dos idiomas, siempre hay pequeños matices que introducen diferencias.
Como por ejemplo:
En la primera viñeta, Garfield tiene la onomatopeya de "Gulp" que significa tragar y así es en inglés.

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Y la última similitud que pude encontrar con el encargo de traducción de Asterix, fue con el cambio de los nombres de los personajes.
Los editores, mayormente españoles y mexicanos tienen la costumbre de traducir los nombres de los superhéroes y hasta los grupos como por ejemplo:

Catwoman como Gatúbela

Joker como el Guasón o Comodín.

Doom Patrol como El Escuadrón Suicida.

Spider-Man como Hombre Araña

https://www.youtube.com/watch?v=W3zZsKgwmWU
En ese video podemos encontrar nombres de películas muy mal traducidos como eran, por ejemplo, las traducciones de los nombres de los personajes en la versión española.

https://www.youtube.com/watch?v=OdFJkUVewWE
Y en este video se pueden ver muchas películas con diálogos mal traducidos y por ende, su doblaje también es erróneo. Dichas películas dobladas al español, al tener mal traducida una palabra del diálogo, hace que la escena o ese fragmento de película, pierda totalmente el sentido y la intención con la cual el autor la creó.
También presentan errores en la relación entre la imagen, es decir, las escenas que se están viendo, con lo que dice el personaje.

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COSERIU, Eugenio (1997). "Alcances y límites de la traducción", en Lexis, vol. 21, n°2.
HURTADO ALBIR (2004 [2001]). "Traducción y traductología". Madrid: Cátedra
KULESZ, Leopoldo (2018). "Traduciendo a Asterix".

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Y en la segunda viñeta, también está tragando pero su traducción en español es "Glup". Lo único que diferencian las onomatopeyas es el orden de las letras.

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También pude encontrar:

Similitud con la traducción cuidadosa de sentidos para que sigan generando gracia y que en los juegos de palabras, el juego permanezca. Encontré esta similitud en un fragmento de la serie norteamericana "Friends" en donde a Joey le asignan un papel en una película y solo le dan una entrada extra para el estreno. De manera que tiene que invitar a solo un amigo/a y cuando se junta con ellos para darles la noticia, Ross no está. Entonces Mónica para aprovecharse de la situación, dice la siguiente frase: "You snooze, you lose" haciendo referencia a que si no prestas atención y haces algo rápidamente, alguien más lo hará en tu lugar. El equivalente a esa frase es nuestro dicho: "El que se fue a Sevilla, perdió su silla".
Este caso sería una adaptación ya que es el uso de un equivalente cultural a la palabra/frase dicha.