# data[].attributes.body
la palabra reservada cin nos ayuda a darle una valoración a un dato que se nos ha dado, cuando cin funciona el programa sabe que se debe mostrar lo que se encuentra en este, dando paso para que todo este en pantalla y saber lo que se ha ingresado

# data[].attributes.body
la palabra cout nos sirve para poder mostrar algo en nuestro programa, así mismo permite la indicación de acciones y leer fácilmente la ejecución

# data[].attributes.body
else es una palabra la cual nos sirve para poder, cambiar un ciclo el cual seria IF pero nos servira como si fuese una segunda opcion, es decir "If (n2>n1) pero sino ELSE if (n1>n2)
es la segunda opcion del ciclo if

# data[].attributes.body
la palabra if nos sirve para poder dar indicaciones al programa, es decir se basa en un ciclo que me mostrara lo que sucede según yo lo ingresado, o me mostrara una segunda opción que seria else.

# data[].attributes.body
la palabra while nos sirve para que en nuestro programa una serie de datos se repita según lo indicado, dando un fin hasta donde yo se lo indique, comenzando desde donde yo lo declare y repitiéndose como yo quiera

# data[].attributes.body
la palabra int nos indica la magnitud de variables de se utilizaran en el programa, dadas de manera real o entera o alguna otra frecuencia que nos permitirá darle un valor valido para que se ejecute la acción declarada con esa variable

# data[].attributes.body
La palabra reservada void define en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración. Es decir, una función declarada como void no devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede usarse para indicar que una función no recibe parámetros

# data[].attributes.body
utilizados para representar números decimales también como números enteros con orden de magnitud más grande. ... La función float devuelve un número real a partir de un número o de una cadena de texto.

# data[].attributes.body
El ciclo for nos permite incrementar un dato dado por teclado o ingresado de una vez, es similar al uso de while, pero esta vez lleva un poco mas simplificado su código, por lo tanto sabemos que for (x>0, x<10, x++) es decir x que es mi variable empezara desde 1 porque debe ser mayor a 0 y terminara hasta 10 y se repetira en incremento

# data[].attributes.body
retun es la palabra que nos indica que el programa finaliza, la estructuración siempre acabara antes del return 0; ya que este para y regresa al bucle que se dio dentro de el desde int main { a retun 0;
}

# data[].attributes.body
char es el indicador que me permitirá saber cuanto espacio ocupara mi texto ingresado, es decir sera una cadena de caracteres los cuales sabemos que son palabras o letras, char nos indicara el espacio que se dará para poder ingresarlas como un texto de 100 lineas o un simple nombre como Carla Franco

# data[].attributes.body
Una clase puede pensarse como una colección de variables (atributos o propiedades) y funciones (métodos) que permiten representar un conjunto de datos y especificar las operaciones o procedimientos que permiten manipular tales datos.

# data[].attributes.body
Un namespace, no es más que una forma de crear un bloque, y que todas las funciones que estén dentro del mismo, estén asociadas a ese namespace (o espacio de nombres), al cual se le asigna un nombre para identificarlo.

# data[].attributes.body
la palabra private nos permite crear funciones que no se mostrara hacia otros que no tengan acceso a ellas, sino por lo contrario se declara public dentro de la clase, para que se pueda acceder a mis funciones públicamente

# data[].attributes.body
Una variable de tipo "double" puede almacenar valores decimales. Por ejemplo: double resultado; resultado = 3 / 2;

# data[].attributes.body
En los lenguajes de programación, un switch case, declaración de cambiador o declaración de interruptor, es un tipo de mecanismo de control de selección utilizado para permitir que el valor de una variable o expresión cambie el flujo de control de la ejecución del programa mediante búsqueda y mapa.

# data[].attributes.body
La palabra bool declara un tipo especial de variable, denominada booleana que solo puede tener dos valores: cierto y falso, también se denominan variables lógicas

# data[].attributes.body
Esta palabra me sirve para romper el bucle que se estaba llevando a cabo, como su mismo nombre lo dice "break"= romper

# data[].attributes.body
representa la acción de mi ciclo bool que indica que la acción ejecutada o dad es falsa y por lo tanto se cumple una función ya escrita en caso de que sea falso

# data[].attributes.body
Esta palabra es lo contrario a mi acción de false dada por un ciclo, esta nos indicara la lógica de mi ejecución y se hará lo que se tenga programada para ella, según su secuencia verdadera