# data[].attributes.body
EDITH menjadi gambaran utama dari deep shift ketiga ini. EDITH sendiri merupakan smart glasses dengan sistem AR keamanan dan pertahan yang dibuat di dalam film milik Marvel Studio yaitu Spiderman: Far From Home. EDITH diciptakan oleh Tony Stark (Iron Man) pelopor Stark Industries yang memberikan akses pengguna pada Peter Parker (Spiderman) setelah kepergian Tony yang terceritakan dalam Avangers: Endgame. EDITH menjadi smart glasses yang sudah mampu menampung lalu mengidentifikasi identitas dan informasi hingga mengakses kegiatan digital manusia yang "dilihat"nya. This is the real Vision as new Interface!

# data[].attributes.body
Perkembangan Vision as New Interface Perlahan dilakukan melalui teknologi VR & AR yang terhubung dengan Internet

# data[].attributes.body
Pengertian Shift 3

Shift 3 atau "Vision as the New Interface", pada poin ini menjelaskan bagaimana penglihatan bisa jadi antarmuka baru, dimana teknologi akan memanfaatkan mata secara langsung untuk membuat interface app. Salah satu caranya yaitu menggunakan sistem eye tracking.

Perkembangan perubahan untuk mencapai Shift 3 ini, salah satunya adalah adanya virtual reality dan juga augmented reality.

Virtual Reality (VR) atau realitas virtual adalah teknologi yang membuat user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang telah disimulasikan oleh komputer atau dalam bahasa sistemnya adalah computer simulated environment. Jadi, user tidak secara langsung berada di lingkungan tersebut, dia hanya bermain diimajinasi yang dibuat nyata oleh komputer.

Sedangkan,  Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang dibuat dengan penggabungan secara real-time terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan User melihat objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata (dicoding.com).

# data[].attributes.body
1. Memberikan informasi kepada individu dalam membuat keputusan yang tepat dan dapat berperan sebagai navigasi atau petunjuk bagi individu dalam melakukan pekerjaan atau aktivitas.
2. Meningkatkan kinerja dalam menghasilkan barang atau jasa melalui bantuan alat bantu penglihatan dalam bidang manufaktur, perawatan kesehatan atau kegiatan operasi, serta penyediaan layanan
3. Memberikan kemudahan bagi penyandang disabilitas untuk berinteraksi dan bergerak serta dalam menjelajahi dunia ( melalui perkataan, tulisan/ketikan dan pergerakan, serta melalui pengalaman)

# data[].attributes.body
LG 360 VR sendiri diluncurkan pada 2016 dan compatible dengan LG G5 sebagai media provider pengalaman penggunaan VR melalui aplikasi LG Friends Manager serta multi media headset sebagai pendukung audio. Penggunaan LG 360 VR ini didukung dengan sensor berjangkauan 6-axis (Gyro & Accelerometer) dengan lensa optik bertipe Horizontal Field of View 80 degree.

# data[].attributes.body
1. Dapat menyebabkan gangguan mental yang bisa mengakibatkan kecelakaan.
2.  Trauma dari pengalaman imersif yang negatif.
Teknologi Imersif adalah teknologi yang mengaburkan batasan antara dunia nyata dengan dunia digital, sehingga penggunanya bisa merasakan suasana yang mirip dengan dunia nyata.
3. Meningkatkan kecanduan dan sikap ingin melarikan diri dari kehidupan nyata.

# data[].attributes.body
Google Glass Enterprise Edition 2 diluncurkan pada tahun 2019 sebagai hasil pengembangan Google Glass pada 2013. GGlass edisi perusahaan ini dibuat dengan tujuan utama untuk meningkatkan kualitas hasil usaha melalui pekerjaan karyawan yang dimudahkan. GGlass ini memiliki spesifikasi yang bisa secara langsung terhubung dengan internet serta bluetooth, dan memiliki internal storage sebesar 3GB. Edisi ini menggunakan 3 jenis sensor berjaungkauan 3-axis Accelerometer, 3-axis Gyroscope, dan 3-axis Magnetometer. Dilengkapi dengan kamera sensor warna 8 mega pixel dengan diagonal field of view sebesar 83 degree.

# data[].attributes.attachment_link.title
Glass Enterprise Edition 2: A hands-free device for smarter and faster hands-on work