# data[].attributes.body
2ºG
BRINCADEIRA PALMAS

# data[].attributes.body
amarelinha pé e mão

# data[].attributes.body
2 °G
Amarelinha pé e mão

# data[].attributes.body
Amarelinha Pé e Mão

# data[].attributes.body
Rafael Menardo Simionato - Amarelinha pé e mão

# data[].attributes.body
AMARELINHA

# data[].attributes.body
VINÍCIUS DE MOURA
AMARELINHA

# data[].attributes.body
Amarelinha

# data[].attributes.body
Amarelinha africana

# data[].attributes.headline
Valentina Santana Leme - Amarelinha pé e mão

# data[].attributes.subject
Valentina Santana Leme - Amarelinha pé e mão

# data[].attributes.body
Brincadeira preferida do papai

# data[].attributes.body
Emanuel do Prado Uvo
Amarelinha

# data[].attributes.body
desenho de pic bandeira e queimada

# data[].attributes.body
Brinquedo feito por mim... Adoreiiiii!!!!!

# data[].attributes.body
Brincadeira Cobra Cega
Escolhe uma pessoa tampa o olho dela com um pano e gira ela três vezes. Depois ela tem que procurar e tocar nos amigos

# data[].attributes.body
MEUS PAIS GOSTAVAM DE ANDAR DE BICICLETA

# data[].attributes.body
João Lorenzo de Faria Moraes
2G - Amarelinha.
Cada jogador precisa de uma pedrinha ou tamponha, quem começar, joga a pedrinha na primeira casa de número um, e vai pulando de casa em casa, partindo da casa 2, até o céu, não pode pisar na linha e na casa com a pedrinha, e sucessivamente, vai jogando de casa em casa até chegar na casa de número 10.

# data[].attributes.body
amarelinha
desenhar a amarelinha, joga uma pedrinha ou outro objeto em um dos quadrados, aonde cair não pode pisar, sua vez acaba quando chega no céu

# data[].attributes.body
PULAR AMARELINHA
desenhar no chão, muitas vezes com giz de lousa, jogar uma pedrinha e no quadrado, número que essa pedrinha cair você tem que pular esse quadrado, não pode pisar nele, se pisar você perdeu e sai da brincadeira, o objetivo é chegar no CÉU.

# data[].attributes.body
Brincadeira: Pular corda.
Nessa brincadeira é necessário três pessoas, uma em cada ponta segura e bata a corda para que a outra pule.

# data[].attributes.body
O objetivo da amarelinha é sem pisar na casa onde está o marcador, que a criança percorra pulando a amarelinha até o número 10, pegue o marcador e volte.

# data[].attributes.body
Lucas Coelho Viana Amarelinha, Com o mínimo de 2 pessoas, você precisa atirar uma pedrinha em algum número variando de 1 á 10
e esse número você não poderá pular encima

# data[].attributes.body
Pular Corda
Arthur Dela Roveri 2 ano G
Nessa brincadeira precisamos de 3 pessoas
Duas batiamaaa corda e uma pulava ...
Juntos cantavamos uma canção... Um homem bateu em minha porta e eu abri, senhoras e senhores põe a mão no chão, senhoras e senhores pule de um pé só, senhoras e senhores de uma rodadinha e vá pro olho da rua....

# data[].attributes.body
Bolinha de gude Arthur Coelho
Numa mesa jogue a bolinha com o taco e se acertar o gol faz um ponto e se acertar vinte vezes ganha a partida

# data[].attributes.body
VINÍCIUS DE MOURA
BRINCADEIRA DE ELÁSTICO:
COMO BRINCA: A CRIANÇA QUE 🤬 NO CENTRO DO ELÁSTICO DEVE FAZER TODOS OS MOVIMENTOS COMBINADO COM OS DOS COLEGAS ANTES DE INICIAR A BRINCADEIRA. PODE SER PULAR COM OS DOIS PÉS EM CIMA DO ELÁSTICO, COM OS DOIS PÉS FORA DELE, SALTA COM UM PÉ SÓ E DEPOIS COM O OUTRO.

# data[].attributes.body
Brincadeira dos pais

# data[].attributes.body
Amarelinha
Tem que fazer um desenho no chão e utilizar uma pedrinha para brincar

# data[].attributes.body
ESCRAVO DE JÓ
Escravos de Jó é um jogo infantil de cantiga de roda que exige, principalmente, as habilidades de agilidade e concentração. Formada a roda, as crianças permanecem paradas, podendo inclusive ficar sentadas, com um objeto igual para todos, na mão direita.

# data[].attributes.body
BRINCAR EM DESCIDAS, SENTAR NO CARRINHO E CONTROLAR A DIREÇÃO COM OS PÉS.

# data[].attributes.body
ter um tempo com vento, começa a correr e solta a linha que 🤬 presa na pipa. quando a pipa estiver no alto, ir controlando na outra ponta da linha, com as mãos

# data[].attributes.body
Giovana Lustoza Jucá.    Cabra cega, uma pessoa 🤬 com os olhos vendados e tenta encontrar os amigos

# data[].attributes.body
RAFAEL MENARDO SIMIONATO - BRINCADEIRA: MAMÃE DA RUA - COMO BRINCAR: TRAÇAR DUAS FAIXAS NO CHÃO DEIXANDO UM ESPAÇO GRANDE ENTRE ELAS. UMA CRIANÇA (MAMÃE DA RUA) FICARÁ NESSE ESPAÇO E AS OUTRAS CRIANÇAS DO GRUPO TEM QUE PASSAR DE UM LADO PARA O OUTRO SEM DEIXAR  QUE A MAMÃE DA RUA AS PEGUE. QUANDO ALGUÉM FOR PEGO, SE TORNA A MAMÃE DA RUA.