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Exemple de dispositif Le Prix passerelle

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Exemple de dispositif Le Prix passerelle

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vidéo de présentation du volet collectif du pass cuture

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vidéo de présentation du volet collectif du pass cuture

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Guide du pass Culture - Établissements scolaires

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Avec ton pass Culture, tu peux utiliser le montant qui t'est attribué pour des offres publiées sur le site, dont le prix ne dépasse pas ton crédit disponible : livres, places de concert, de théâtre, de cinéma, de spectacle, la liste est longue !

Les jeux vidéo et les offres numériques payantes (streaming vidéo ou musical...) ne sont cependant pas disponibles, à l'exception de la presse numérique et des e-books.

De nombreuses offres gratuites sont proposées sur le pass Culture ! Podcasts, films, événements, n'hésite pas à aller les explorer !
J'AI 18 ANS
Avec ton pass Culture, tu peux réserver des places de concert, de théâtre, de cinéma, de spectacle, ton billet pour un festival mais aussi acheter des livres, des vinyles, prendre des cours de musique, de photo ou encore prendre un abonnement à une plateforme de streaming.

Comment ça marche ? Une fois ton compte pass Culture activé, 300 euros sont crédités directement sur ton compte. Tu peux en profiter pour réserver des offres culturelles directement sur l'application.

Le pass Culture a mis en place un plafond de 100 euros pour les biens numériques (ebook, abonnement SVoD, jeux vidéo...) afin de te permettre de découvrir et diversifier tes pratiques culturelles.

De nombreuses offres gratuites sont également proposées sur le pass Culture !

Si un bien matériel présent sur l'application (CD, livres, DVD, instruments de musique, vinyles, matériel beaux arts, etc.) t'intéresse, tu peux l'acheter via l'application puis le retirer au point de vente sur présentation de ton code de réservation et d'une pièce d'identité.

Le pass Culture a pour objectif d'encourager la rencontre entre les acteurs culturels et les utilisateurs, il n'est donc pas possible de se faire livrer des biens matériels. N'oublie pas de vérifier que le bien matériel que tu veux acheter est bien disponible chez un acteur culturel proche de chez toi. Si tu n'en trouves pas, écris-nous !

Les livres scolaires et parascolaires, les accessoires pour instruments de musique, et le matériel informatique (ordinateur, téléphone...) ne sont pas pris en charge pas le pass Culture.

Si une offre en ligne présente sur l'application pass Culture (musique en streaming, vidéo à la demande, presse en ligne, jeux vidéo en ligne, etc.) t'intéresse, tu peux la réserver via l'application. Tu recevras un code te permettant de bénéficier de l'offre.
Consulte notre article sur la réservation d'une offre en ligne

Attention, si tu as entre 15 et 17 ans, les jeux vidéo et les offres numériques payantes (streaming vidéo ou musical...) ne sont pas disponibles, à l'exception de la presse numérique et des e-books.

Les sorties et activités artistiques et culturelles

Si un événement de type sorties culturelles (cinéma, théâtre, concerts, musées, festivals, etc.), pratiques artistiques (stages et ateliers de pratique, cours de danse, de dessin, de musique, de photo, etc.), rencontres (rencontres avec artistes, découverte de métiers...), t'intéresse, tu peux l'acheter via l'application. Tu recevras un code qui te permettra de retirer tes places, ou/et un mail de confirmation d'inscription à l'événement que tu as choisi.

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Le pass Culture, dispositif porté par le ministère de la Culture, a pour but de faciliter l'accès des jeunes de 18 ans à la culture en leur offrant un crédit de 300€ à dépenser sur l'application pass Culture.

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Ressources sur le site de l'Académie de Limoges

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Ressources sur le site de l'Académie de Limoges

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Le pass Culture est une application gratuite pour les jeunes de 18 ans résidant en France sur laquelle ils disposent de 300€ pendant 24 mois qui les encourage à découvrir et diversifier leurs pratiques culturelles.
Le pass Culture s'applique à proposer à ses utilisateurs, sur une même plateforme, un maximum d'offres numériques à réserver directement sur l'application ainsi que des propositions d'offres physiques et d'activités culturelles dont ils peuvent profiter autour de chez eux, grâce à la fonctionnalité de géolocalisation.
Le site : https://pass.culture.fr/

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Le 100% Education artistique et culturelle

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Le 100% Education artistique et culturelle

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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La nouvelle offre Lumni Enseignement est en ligne : réunissant initialement les ressources de l'audiovisuel public, elle est maintenant enrichie des ressources des partenaires Éduthèque. Plus de 4 000 ressources pédagogiques, culturelles et scientifiques sont librement utilisables en classe et en toute sécurité, pour tous les niveaux et un grand nombre de disciplines, à destination des enseignants et de leurs élèves.

Le transfert d'Éduthèque vers Lumni Enseignement

Le programme Éduthèque, porté depuis 2013 par la Direction du numérique pour l'éducation, mettait à disposition des ressources issues d'établissements scientifiques et culturels sur le portail Éduthèque, fermé en juin 2022.

Le ministère a confié à l'INA le pilotage d'une nouvelle offre Lumni Enseignement accueillant les ressources des partenaires Éduthèque, afin de développer les usages de ces ressources par les enseignants.

L'offre élargie de Lumni Enseignement, c'est :

une très grande variété de ressources (des vidéos, des audios, des pistes pédagogiques et des dossiers thématiques, des infographies, des quiz...),

toutes gratuites, facilement accessibles et utilisables,

indexées sur les programmes scolaires du cycle 1 à la Terminale,

dans de très nombreuses disciplines, dans les parcours EAC/EMI/EDD/EMC et pour l'orientation,

pour des situations pédagogiques variées (droit d'usage garanti dans un contexte scolaire),

dans un cadre de navigation sécurisé et e-accessible pour tous.

C'est aussi :

une ergonomie et une organisation optimisées,

un large choix de filtres de recherche combinables,

la valorisation des ressources en fonction de l'actualité et des nouveautés, via la page d'accueil et les canaux d'échanges avec les enseignants.

Tous les partenaires de l'offre Lumni Enseignement

Liste -susceptible d'évolution- des partenaires de l'offre Lumni Enseignement et les disciplines et parcours correspondants :

AFP (Agence France-Presse) - toutes disciplines

ARTE - toutes disciplines

BnF portail " classes " (Bibliothèque nationale de France) - français, histoire, histoire des arts, EAC

BRGM (Bureau de recherches géologiques et minières) - SVT, géographie, histoire, EDD

Château de Versailles - français, histoire, histoire des arts, EAC, EMI

ECPAD (Établissement de communication et de production audiovisuelle de la Défense) - histoire, EMI, EAC

Ersilia - toutes disciplines

Fovéa - toutes disciplines

France Médias Monde - toutes disciplines

France Télévisions - toutes disciplines

Histoire Par l'Image - RMN Grand Palais - histoire, histoire des arts

IGN édugéo - géographie, histoire, SVT, mathématiques

INA (Institut national de l'audiovisuel) - histoire, toutes disciplines

INA-GRM (Groupe de recherches musicales) - éducation musicale, histoire des arts, sciences

INRAP (Institut national de recherches archéologiques préventives) - histoire, langues et cultures de l'Antiquité

INSERM (Institut national de la santé et de la recherche médicale) - SVT

Muséum national d'Histoire naturelle - SVT, histoire, géographie

Panorama de l'Art - RMN Grand Palais - histoire, histoire de l'art, EAC

Philharmonie de Paris - éducation musicale

Retronews - BnF - histoire, EMI

Radio France - toutes disciplines

TV5Monde - FLE, toutes disciplines

Théâtre en acte - français, théâtre

Usage pédagogique des offres : des dispositifs innovants proposés par les partenaires

GRM Studio

Application mobile qui propose un studio de création sonore pour manipuler le son et expérimenter des possibles.

MetaScore

Éditeur web multimédia dont les fonctionnalités permettent de créer des supports pédagogiques tels que des applications musicales interactives.

Lecteur

Lecteur vidéo qui propose différentes versions linguistiques (sous-titres pour sourds et malentendants, audiodescription, langue des signes, langage parlé complété) ainsi que des outils permettant de faciliter la compréhension (variateur de vitesse, paramétrage des sous-titres...).

BDnF

Application multiplateforme qui offre aux élèves la possibilité de s'essayer à la bande dessinée grâce à des corpus d'éléments visuels créés pour l'occasion et issus des collections patrimoniales de la Bibliothèque.

Minetest

Module vidéoludique qui permet d'interpréter la donnée géographique produite par l'IGN (Institut national de l'information géographique et forestière) en évoluant dans un monde virtuel auto-généré à partir du territoire national de son choix.

Cette offre est accessible

via le site https://enseignants.lumni.fr/ pour les enseignants (ouverture d'un compte avec l'adresse électronique professionnelle, possibilité de récupérer les données d'un ancien compte Éduthèque) ;

dans le médiacentre pour les enseignants et les élèves :

la vignette Lumni Enseignement donne accès aux offres d'Arte, BRGM, ECPAD, France Médias Monde, France télévisions, INA, INSERM, Museum d'Histoire Naturelle, TV5Monde et à certaines ressources d'Histoire par l'Image, de Château de Versailles et de l'INRAP ;

les autres offres apparaissent avec une vignette propre si elles sont raccordées au GAR (à ce jour : AFP, Fovéa, Philharmonie de Paris, RetroNews- BnF, IGN Édugéo).

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Lumni Enseignement, nouvelle offre de ressources pédagogiques

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La nouvelle offre Lumni Enseignement est en ligne : réunissant initialement les ressources de l'audiovisuel public, elle est maintenant enrichie des ressources des partenaires Éduthèque. Plus de 4 000 ressources pédagogiques, culturelles et scientifiques sont librement utilisables en classe et en toute sécurité, pour tous les niveaux et un grand nombre de disciplines, à destination des enseignants et de leurs élèves.

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L'objectif visé par la DAAC est d'atteindre le " 100% EAC ". Cette expression ne signifie pas que l'objectif visé serait que 100% des jeunes bénéficient d'une exposition aux arts et à la culture. L'objectif est bien plus ambitieux. Il est de faire en sorte que 100% des jeunes bénéficient d'un parcours d'éducation artistique et culturelle complet (PEAC).

Un PEAC complet suppose pour chaque jeune :

Que les trois piliers du PEAC soient pris en compte :

la pratique artistique

la fréquentation des œuvres, des lieux de culture et la rencontre avec les artistes

L'acquisition de connaissances dans le champ des arts et de la culture

Que tous les temps de vie du jeune soient pris en compte

Que les principaux domaines artistiques et culturels soient pris en compte dans leur grande diversité

Que l'enfant soit capable de faire parcours de ses différents éléments d'expérience et d'apprentissage en se les appropriant d'une manière intime et personnelle.

Puisqu'il s'agit de toucher tous les temps de vie du jeune et, dans la plupart des domaines artistiques, d'articuler acquisition de connaissances, rencontres et éléments de pratique, une telle ambition repose sur de nécessaires partenariats : partenariat des services de l'État entre eux (Rectorat et Drac en premier lieu, mais aussi DRJSCS et Draaf) ; partenariat avec les différents niveaux de collectivité territoriale.

Pour tendre vers le " 100% EAC ", la DAAC dispose de plusieurs leviers : l'accompagnement des écoles, collèges et lycées dans la construction de projets pédagogiques et artistiques ; la mise en œuvre de nombreux dispositifs et opérations nationaux, régionaux, académiques ou départementaux ; les professeurs chargés d'une mission académique EAC, en particulier dans les services éducatifs des principales structures culturelles locales ; l'information ; la formation.

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Éducation artistique et culturelle/histoire des arts

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L'objectif visé par la DAAC est d'atteindre le " 100% EAC ". Cette expression ne signifie pas que l'objectif visé serait que 100% des jeunes bénéficient d'une exposition aux arts et à la culture. L'objectif est bien plus ambitieux. Il est de faire en sorte que 100% des jeunes bénéficient d'un parcours d'éducation artistique et culturelle complet (PEAC).

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Trame des projets d'éducation artistique et culturelle

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Trame des projets d'éducation artistique et culturelle

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Exemple de volet culturel d'un projet d'établissement

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Exemple de volet culturel d'un projet d'établissement

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Les ressources sur ADAGE via l'espace ARENA

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Les ressources sur ADAGE via l'espace ARENA

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Afin de protéger l’accès aux données, il est impératif de vous déconnecter de chaque application usage.La fermeture du navigateur n’entraine pas forcément la fermeture des accès

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Présentation de l'appel à projets DAAC-DRAC

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Présentation de l'appel à projets DAAC-DRAC

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ADAGE-Tutoriel ADAGE appel à projet 2nd degré

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Les personnes ressources de l'académie de Limoges

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Les personnes ressources de l'académie de Limoges

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Adage - Tutotriel vidéo rédacteur de projet 2nd degré

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Regardez Adage - Tutotriel vidéo rédacteur de projet 2nd degré - ac-limoges sur Dailymotion