# data[].attributes.body
Zenda : le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne.

# data[].attributes.body
S'exprimer avec les autres, #Distavie permet aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.

# data[].attributes.body
64 cartes pour découvrir et nommer ses qualités, détails

# data[].attributes.body
détails

# data[].attributes.attachment_link.description
Le jeu des émotions Comitys est un jeu de cartes d’alphabétisation émotionnelle, outil pédagogique pour identifier, exprimer les émotions.

# data[].attributes.body
64 cartes pour identifier et accueillir ses besoins profonds, détails

# data[].attributes.body
Détails

# data[].attributes.body
Ce jeu permet d’identifier ses forces, de les développer et d’apprécier celles des autres. Il contient 24 cartes représentant les 24 forces de caractère avec leurs définitions. Détails

# data[].attributes.body
Embarquez pour un nouveau voyage surprenant qui vous emmènera bien au-delà de votre imagination. Vous serez transporté dans un monde fantastique à travers 84 nouvelles illustrations pleines de paysages exotiques et de créatures extraordinaires !

# data[].attributes.headline
La colère : En parler pour (se) comprendre !

# data[].attributes.subject
La colère : En parler pour (se) comprendre !

# data[].attributes.body
190 questions pour support de débats !

Détails

# data[].attributes.body
Toutes les brochures, téléchargeables

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Psycom édite des brochures d'information sur la psychiatrie et la santé mentale. Ces documents sont mis gratuitement à disposition du public : ils peuvent être téléchargés (format numérique) ou commandés (format papier).

# data[].attributes.attachment_link.title
Les brochures - Psycom - Santé Mentale Info

# data[].attributes.attachment_link.description
Psycom édite des brochures d'information sur la psychiatrie et la santé mentale. Ces documents sont mis gratuitement à disposition du public : ils peuvent être téléchargés (format numérique) ou commandés (format papier).

# data[].attributes.body
Le dossier scientifique, ici.

+le Mood Meter : outil qui permettait aux ados de mieux identifier leurs émotions au jour le jour

# data[].attributes.body
Jeu de cartes pour créer du lien, rire, se connaître et connaître les autres. vidéo

# data[].attributes.body
ll était une fois un gentil loup qui vivait dans une belle forêt, entoure de tous ses amis. Il s'appelait Loup. Mais ce loup avait un souci : il etait trop emotif. Joyeux, fâche, triste, excite... il changeait d'humeur à cent à l'heure ! Heureusement ses amis avaient un plan pour lui apprendre à maîtriser ses émotions et à reprendre le contrôle de lui…

# data[].attributes.body
De 9 à 12 ans

Ce jeu se déroule sur l’archipel EMOTIKA où les enfants vont découvrir leurs émotions en parcourant chaque île dans un univers d’aventure, de mystère, d’exploration, de défis, de pirates et de trésor !

# data[].attributes.body
Les émotions de Gaston : mes émotions

# data[].attributes.attachment_link.description
Du national au régional, les structures du réseau de la Fédération nationale d’éducation et de promotion de la santé (Fnes) ainsi que leurs partenaires institutionnels et associatifs, s’emploient à donner vie au projet sirena cps.

# data[].attributes.body
Vous mettez en œuvre des projets en promotion de la santé sur le développement des compétences psychosociales ? Renforcez et légitimez la qualité de vos actions à partir des stratégies et leviers d’efficacité issus de la recherche et des savoir-faire professionnels

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Les stratégies

6 stratégies probantes reconnues par la recherche scientifique et déclinées en plusieurs leviers d'intervention à associer sans modération pour développer vos actions.

Exemples d'actions

Retrouvez ici les fiches de capitalisation d'actions sur les compétences psychosociales mises en place en Auvergne-Rhône-Alpes et sélectionnées à partir de critères d'efficacité reconnus par la recherche.

Ressources documentaires

Les savoirs d'intervention ont été identifiés à partir du croisement de la littérature scientifique et des savoirs professionnels. Retrouvez ici les ressources utilisées pour les compétences psychosociales.

# data[].attributes.attachment_link.description
Vous mettez en œuvre des projets en promotion de la santé sur le développement des compétences psychosociales ? Renforcez et légitimez la qualité de vos actions à partir des stratégies et leviers d'...

# data[].attributes.body
Un jeu basé sur la créativité à partir de cartes illustrées favorisant l'expression orale et le développement de l'argumentation. Le jeu tel qu'il est est conçu propose 2 types de répartition des cartes: pour une partie de 3 à 5 joueurs ou pour une partie comptant 6 à 12 joueurs.

4 modalités de jeu sont proposées: 1-Alors raconte! 2-Qui dit mieux? -3- Questions-réponses 4- Le débat.

# data[].attributes.body
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.

# data[].attributes.body
Il met en avant la communication positive et le développement personnel. Au fil de la partie, chaque participant associe une carte "Animal" (Totem) avec une carte "Qualité" à un autre participant, ce qui permet de découvrir ses forces et qualités à travers le regard des autres.

# data[].attributes.body
Cheminez en équipe grâce à l’intelligence collective

Lancez une partie pour expérimenter les miracles de l’intelligence collective, et avancer dans vos projets individuels ou collectifs. Un jeu pour réussir ensemble avec des techniques de créativité, et des accords développant la confiance .

Ce jeu incarne les valeurs de coopération pour promouvoir des communautés de pratiques, valoriser les différences, agréger un groupe.

# data[].attributes.headline
Cahier engagé : ADDICTIONS ET SANTE MENTALE

# data[].attributes.subject
Cahier engagé : ADDICTIONS ET SANTE MENTALE

# data[].attributes.body
Ce cahier d'activité est destiné aux adolescents. Il invite à s'informer et réfléchir sur des thématiques en lien avec les addictions. Il propose 32 pages de jeux et d'exercices pour apprendre à déconstruire nos représentations et s'engager dans la lutte contre les addictions.

# data[].attributes.body
A partir de 9 ans, outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Ses Situations abordent le harcèlement moral, le harcèlement physique, le harcèlement scolaire, le cyberharcèlement, le harcèlement de genre ainsi que le
harcèlement de rue.

# data[].attributes.body
Le jeu de cartes « Je poste donc je suis?! » a pour objectif de permettre aux participant·e·s d’exprimer leur point de vue, d’ouvrir le débat, de faire réfléchir, d’échanger à propos de l’hypersexualisation et des normes de beauté sur les réseaux sociaux et leur impact sur la santé mentale des femmes.

# data[].attributes.body
Outil de réflexion qui favorise la construction d’une opinion critique et réfléchie. Il propose plusieurs façons d’aborder la question des stéréotypes de genre en faisant appel à l’empathie, l’expérience, l’information et l’analyse.

# data[].attributes.body
A destination des enseignants
Une boîte à outils qui permet aux enseignants d'initier l'empathie dans leurs salles de classe.

# data[].attributes.body
De 8 à 14 ans
Jeu d'improvisation pour trouver des réponses à des situations sociales variées.

# data[].attributes.body
Destiné au moins de 30 ans
22 pages de jeux et exercices pour apprendre à déconstruire nos représentations, s’instruire et s’engager dans la santé mentale, et en particulier dans la psychologie positive.

# data[].attributes.body
A partir de 10 ans
S’affirmer en toute sérénité se présente comme “le premier jeu de communication interpersonnelle qui permet d’apprendre à mieux communiquer dans votre vie personnelle et professionnelle”. Cet outil propose des clefs de compréhension et d’action pour développer et persévérer dans l’expression de notre intégrité, sans renoncer à notre intégration dans les groupes et relations auxquels nous sommes liés.

# data[].attributes.body
A partir de 10 ans
S’entraîner individuellement et collectivement à décrypter les conflits afin de mieux les prévenir et les résoudre.

# data[].attributes.body
A partir de 10 ans
Cap sur la Confiance est un jeu coopératif. Choisissez un but à atteindre, répondez aux questions, partagez vos expériences avec les autres joueurs et, ensemble, développez votre confiance en vous. Ce jeu se veut un jeu d’ambiance et de détente, tout en reprenant les grands motifs de motifs du processus d’empowerment ou de capacitation. Il s’agit d’affronter nos peurs, regarder nos impuissances, pour permettre le jaillissement de notre pouvoir intérieur ! Et ceci avec l’aide des autres.

# data[].attributes.body
Tout public
Ce kit d'animation a été créé dans la continuité du projet d'expo-photo "Décollons les étiquettes : une expo pleine de clichés !" Les animations proposées portent sur le thème des étiquettes (celles que l'on colle aux autres et sur soi-même), qu'elles soient ou non liées à la souffrance psychique : les préjugés, les stéréotypes, les discriminations, la stigmatisation.

# data[].attributes.body
8 - 11 ans
Les planches illustrées du Jardin du Dedans® permettent de sensibiliser les enfants à la santé mentale et d'aider les adultes à aborder ces questions complexes avec eux.

# data[].attributes.body
A partir de 12 ans
Jeu de cartes pour aborder les valeurs et permettre une meilleure compréhension et acceptation de soi et des autres.

# data[].attributes.body
Cet outil décliné sous 3 formes : jeu de cartes, jeu de l'oie géant ou avec une roue, a pour objectif d'offrir un espace d'échange aux parents, aux enfants et aux jeunes pour leur permettre d'exprimer et de partager leurs vécus durant le confinement et le déconfinement.

# data[].attributes.headline
Développer les compétences psychosociales - Cycle 3 

# data[].attributes.subject
Développer les compétences psychosociales - Cycle 3 

# data[].attributes.body
REYNAUD (Laure) . - Paris : Editions Retz, 2019. - 175 p.. - (Pédagogie Pratique)
Cet ouvrage permet d'enseigner les compétences de vie dont l'élève a besoin dans son quotidien et dans sa vie future. Une première partie introductive définit les CPS (compétences émotionnelles, relationnelles et cognitives), explique les enjeux et les bienfaits de leur enseignement pour les élèves comme pour les enseignants, ainsi que les postures des adultes pour transmettre les CPS en milieu scolaire. Une seconde partie propose des séances pédagogiques pour développer les compétences du bien-être et du vivre ensemble.

# data[].attributes.headline
Rituels pour développer les compétences sociales et émotionnelles

# data[].attributes.subject
Rituels pour développer les compétences sociales et émotionnelles

# data[].attributes.body
REYNAUD (Laure) . - Paris : Editions Retz, 2021. - 167 p.
Comment l'école maternelle peut-elle aider les enfants à vivre au mieux avec leurs émotions, à développer leurs ressources, leurs forces et leurs talents, leur conscience de soi et de l'autre ?
Cet ouvrage propose de rituels de courte durée, à mettre en place tout au long de la journée d'école en maternelle (pour commencer la journée ; pour favoriser le retour au calme ; pour bien vivre ensemble etc.)
Des comptines sont également proposées pour introduire ces compétences de vie.
Ces rituels sont fondés sur les apports de la recherche, principalement en psychologie positive.

# data[].attributes.body
Elles peuvent être utilisées pour des sessions de coaching ou de formation, pour des face-à-face ou pour des groupes de travail. Chacune des cartes contient une photo et le nom d'une force sur le recto ; et sur le verso, les questions susceptibles d'être utilisées pour identifier cette force, sa description et des suggestions afin à la fois de l'activer et de la développer.

# data[].attributes.headline
Enjeux santé : Les déterminants de santé sous la loupe.

# data[].attributes.subject
Enjeux santé : Les déterminants de santé sous la loupe.

# data[].attributes.body
Outil d'animation qui propose d'explorer et d'interroger les déterminants de santé. Il s'inscrit dans le prolongement du kit pédagogique "La santé c'est aussi". Il peut être utilisé aussi bien avec des citoyens que dans un groupe de professionnels ou dans des échanges avec le politique.

# data[].attributes.body
à partir de 8 ans / 3-6 joueurs
Embarquez dans un voyage surprenant dans les mondes colorés et amusants.

# data[].attributes.body
A partir de 11 ans
Outil interactif, composé d’un classeur contenant 15 saynètes et un livret d'accompagnement, pour aborder le respect, la relation à l’autre et la violence à l’adolescence

# data[].attributes.body
Professionnels de la petite enfance et de l'enfance
Affiches abordant les compétences psychosociales des jeunes : émotions, solutions aux conflits, retour au calme, bons amis, Pop ton potentiel, stratégies d’apprentissage, respect, non-violence et colère.

# data[].attributes.headline
Mais qu'est ce qui se passe dans sa petite tête ?

# data[].attributes.subject
Mais qu'est ce qui se passe dans sa petite tête ?

# data[].attributes.body
Professionnels de la petite enfance
Permettre à des structures d’accueil de la petite enfance de faire découvrir des pratiques d’éducation aux parents et aux professionnels pour mieux accompagner les enfants.

# data[].attributes.attachment_link.title
Qu'est ce qui se passe dans sa petite tête

# data[].attributes.body
Enfants de 2 à 7 ans
Un conte autour d'un castor qui a une piètre image de lui et de ses capacités mais des épreuves vont lui permettre de se remettre en question.

# data[].attributes.body
Le Psycom a recensé un ensemble de mythes, classé par thématiques, et a cherché des données probantes disponibles, qui les remettent en question.

# data[].attributes.body
Un kit pédagogique, réalisé par le Psycom pour comprendre la santé mentale et ce qui l'influence.

# data[].attributes.attachment_link.title
Le Cosmos mental® - Psycom - Santé Mentale Info

# data[].attributes.attachment_link.description
Comprendre la santé mentale et ce qui l’influence, grâce au Cosmos mental®, un kit pédagogique Psycom. Ce kit comprend le clip Cosmos mental® et un mode d’emploi pour l’utiliser en contexte d’animation.

# data[].attributes.body
Enfants de 2 à 7 ans
Mallette pédagogique permettant
d'apprendre à connaître et exprimer les 4 émotions de base, mais aussi à les reconnaitre chez les autres.

# data[].attributes.body
Adolescents / Adultes
Support d'animation ayant pour but de faire émerger les représentations liées à la santé et au bien-être et de permettre à chacun de les penser et de les exprimer.

# data[].attributes.body
Enfants / Parents / Professionnels petite enfance
Un jeu de 7 familles pour comprendre la santé psychique et les enjeux de la parentalité.

# data[].attributes.headline
Papillagou et les enfants de Croque-Lune

# data[].attributes.subject
Papillagou et les enfants de Croque-Lune

# data[].attributes.body
Enfants de 9 à 13ans
Conte articulé autour d'un jeu de piste dont l'objectif est de donner l'occasion de réfléchir sur la manière d'organiser le voyage de sa vie, mais aussi de prendre conscience des conditions nécessaires au bien-être.

# data[].attributes.body
Ados / Jeunes / Adultes
Échanger, partager des points de vue et croiser des regards et des expériences sur les droits en psychiatrie.

# data[].attributes.body
Ados / Jeunes / Adultes
S'interroger sur les causes, les conséquences du stress et éclairer la manière dont chacun y fait face pour le prévenir et s'en préserver.

# data[].attributes.body
Dès 10 ans
Mallette pédagogique ayant pour but de sensibiliser des personnes au handicap en leur donnant des clés de compréhension et en leur permettant de réfléchir aux attitudes adaptées dans la relation à une personne handicapée.
+ Extension "Cartes EMPLOI" pour sensibiliser et faciliter l’intégration des personnes handicapées dans le monde du travail.

# data[].attributes.headline
Préjugix : le médicament contre les préjugés

# data[].attributes.subject
Préjugix : le médicament contre les préjugés

# data[].attributes.body
Version 200mg / Version 400mg
Support d'informations, d'échanges et de débats pour lutter contre les préjugés et les discriminations autour du handicap physique, du handicap mental, de la dépression, des violences conjugales, de l'homosexualité, et bien d'autres thèmes

# data[].attributes.body
Enfants / Ados / Jeunes / Adultes
Partager vos sensibilités, votre ressenti au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées et rencontrez-vous sur "la piste de l'empathie".

# data[].attributes.body
Version enfant / Version adulte
Outil pour aider à conscientiser ce que vous ressentez, pour mettre des mots sur les émotions qui correspondent et surtout exprimer le ou les besoins associé(s).

# data[].attributes.body
6 - 18 ans / 19 - 99 ans
Outil pédagogique permettant de favoriser la parole et de créer du lien autour des récits de vie, des émotions, des valeurs, de l'imaginaire et de la parentalité.

# data[].attributes.body
Ados (12 - 15 ans) / Jeunes (16 - 20 ans)
Ce guide présente, de façon simple et imagée, les principaux problèmes rencontrés par les adolescents, pour leur permettre de s’exprimer sur ce qui les préoccupe, les inciter à oser parler de leurs problèmes, à ne pas rester seuls…

# data[].attributes.body
A partir de 3 ans
Ce livre permet aux jeunes enfants de découvrir les émotions. Le monstre des couleurs se sent tout barbouillé, aujourd'hui, ses émotions sont sans dessus dessous. Son amie va l'aider à comprendre ses émotions. Chacune a sa propre couleur : le jaune pour la joie, le rouge pour la colère, le bleu pour la tristesse et encore le vert pour la sérénité.

# data[].attributes.body
Enfants de 2 à 5 ans
Un conte magique qui aborde la différence, le rejet et la timidité.

# data[].attributes.body
Enfants de 4 à 7 ans
Un conte magique qui encourage à être soi-même en abordant la différence et le regard des autres.

# data[].attributes.body
Cette exposition fait suite à "D'autres clichés sur la santé mentale" et cible davantage les personnes, porteuses ou non d'un handicap psychique en mettant l'accent sur leur identité.

# data[].attributes.body
Cette exposition est le fruit d’un travail collectif entre le réseau santé mentale sud Ardèche et la photographe, Alexa Brunet. L’exposition vise à apporter un autre regard sur la santé mentale. Les photographies interrogent, questionnent, bousculent ces clichés qui sont hérités de l’histoire, véhiculés par les médias et ancrés dans l’inconscient collectif.

# data[].attributes.headline
Promotion Santé Auvergne-Rhône-Alpes - Délégation de l'Ain 

# data[].attributes.subject
Promotion Santé Auvergne-Rhône-Alpes - Délégation de l'Ain 

# data[].attributes.body
247, chemin de Bellevue

01960 PERONNAS

Tél : 04 74 23 13 14

Pauline TOURNANT

(Chargée de projets en promotion de la santé mentale et Référente du pôle ressources)

Magali BERGER-BY

(Chargée de projets sur les CPS)