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This is a game built with machine learning. You draw, and a neural network tries to guess what you're drawing. Of course, it doesn't always work. But the more you play with it, the more it will learn. So far we have trained it on a few hundred concepts, and we hope to add more over time. We made this as an example of how you can use machine learning in fun ways. Watch the video below to learn about how it works, and

Built by Jonas Jongejan, Henry Rowley, Takashi Kawashima, Jongmin Kim, Nick Fox-Gieg, with friends at Google Creative Lab and Data Arts Team.

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Can a neural network learn to recognize doodles? See how well it does with your drawings and help teach it, just by playing.

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Tutorial

https://sites.google.com/view/lucascalzullo/lezioni-e-tutorial/knight-lab/storymap

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Scuola Primaria Sperimenta con noi Secondaria di Primo grado Sperimenta con noi Secondaria di Secondo Grado Sperimenta con noi GaLe Game Based LearningUna sfida avvincente per i tuoi studenti!Elementi di gioco e Storie a Bivi per una didattica innovativa e più efficace. Entra nella Community! Storie-Gioco didattiche per docenti e studenti. Potrai giocare o inventare storie

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Istituito nel 2002 dal Premio Nobel Carl Wieman, il Progetto PhET Simulazioni Interattive dell'Università del Colorado di Boulder crea simulazioni interattive gratuite di matematica e scienze. Le simulazioni PhET sono basate su ricerche didattiche estese e coinvolgono gli studenti mediante un ambiente intuitivo, ludico dove essi apprendono attraverso l'esplorazione e la scoperta.

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Magikering è un percorso tra Scienza e Magia, ispirato dall’inventiva di Archimede, dal genio di Leonardo, dall’arte di Raffaello, dalla “follia” di Einstein... capace di condurci oltre il tempo e lo spazio.
Scopriremo, in un viaggio tra secoli di invenzioni e scoperte come tanti scienziati

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Scopri le potenzialità digitali della tua scuola

La tua scuola sta utilizzando al meglio le tecnologie digitali per la didattica e l'apprendimento? SELFIE è uno strumento gratuito, personalizzabile e di facile utilizzo che aiuta le scuole a valutare la propria situazione in relazione all'apprendimento nell'era digitale. Guarda il breve video che illustra i vantaggi di SELFIE.
Pronto per iniziare a utilizzare SELFIE? Registrati o accedi

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La tua scuola sta utilizzando al meglio le tecnologie digitali per la didattica e l'apprendimento? SELFIE è uno strumento gratuito, personalizzabile e di facile utilizzo che aiuta le scuole a valutare la propria situazione in relazione all'apprendimento nell'era digitale. Guarda il breve video che illustra i vantaggi di SELFIE.

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Effettua questo semplice test per verificare il livello delle tue competenze digitali.

Perché dovresti verificare le tue competenze digitali?

Nell'attuale mercato del lavoro, la maggior parte delle occupazioni richiede un certo livello di competenze digitali. Questo test è costituito da una serie di domande basate sul quadro delle competenze digitali e strutturate in modo da valutare il livello delle tue competenze con chiarezza e sotto diversi aspetti.

Una volta completato il test, riceverai una relazione dettagliata con una descrizione del tuo livello medio, che ti consentirà di identificare i tuoi punti di forza e le tue carenze.

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Effettua questo semplice test per verificare il livello delle tue competenze digitali.

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Uno strumento di test online che mappa le tue competenze digitali in 16 aree diverse

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Per saperne di più su MyDigiSkills

Questo sito ti chiederà di autovalutare le tue competenze digitali in cinque aree. Quando completerai il test, il sistema ti darà un feedback sui tuoi livelli di competenza nelle cinque aree. È importante che tu risponda onestamente e nel modo più completo possibile per consentire una stima più accurata delle tue capacità digitali.

Ognuna delle 82 domande ti chiede di rispondere a semplici affermazioni con risposte come ad esempio sì conosco il tema o posso farlo se qualcuno mi aiuta. Alcune domande riguardano le tue abilità (saper fare), altre le tue conoscenze e altre ancora il tuo atteggiamento nei confronti della tecnologia digitale o di questioni ad essa collegate. Troverai più facile rispondere ad alcune domande che ad altre, ma per favore cerca di scegliere l'opzione che meglio ti descrive/rappresenta per ciascuna di esse.

MyDigiSkills è stato creato sotto licenza Creative Commons da ALL DIGITAL in base ai risultati del progetto DigCompSAT del Centro Comune di Ricerca della Commissione Europea.

La versione in italiano di MyDigiSkills è curata da Repubblica Digitale. Repubblica Digitale è l'iniziativa strategica nazionale promossa dal Dipartimento per la trasformazione digitale della Presidenza del Consiglio dei ministri per combattere il divario digitale di carattere culturale, sostenere la massima inclusione digitale e favorire l'educazione sulle tecnologie del futuro, nel nostro paese.

In quest'ambito viene sviluppato il progetto ACCEDI, ambiente di autovalutazione e apprendimento per lo sviluppo delle competenze digitali dei cittadini.

In generale, dovresti metterci circa 20 minuti per completare il test, ma non ti preoccupare se ti servirà più o meno tempo. Le cinque sezioni del test comprono le seguenti aree della competenza digitale:

Alfabetizzazione su informazione e dati

Comunicazione e collaborazione

Creazione di contenuti digitali

Sicurezza

Problem solving

Dopo aver scelto la risposta ad una domanda, premi il pulsante Avanti per passare alla domanda successiva. Quando hai terminato, devi premere il pulsante Fine per chiudere il test e ricevere i tuoi risultati.

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Asociación de Universidades Populares de Extremadura

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Questo sito ti chiederà di autovalutare le tue competenze digitali in cinque aree. Quando completerai il test, il sistema ti darà un feedback sui tuoi livelli di competenza nelle cinque aree. È importante che tu risponda onestamente e nel modo più completo possibile per consentire una stima più accurata delle tue capacità digitali.

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Metodologie didattiche a confronto - Progetto di ricerca sulla mappatura delle metodologie didattiche attive

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Progetto di ricerca sulla mappatura delle metodologie didattiche attive

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Laboratorio Scuola - Percorsi - Rai Scuola

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La nuova didattica e il mondo digitale: metodologie, contenuti, strumenti

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Modello base per creare HyperDoc Lesson Plan  

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Modello di presentazione di un Hyperdocs_Saby

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Create lesson plans, presentations, quizzes, worksheets and more with AI powered apps for teachers. 

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AppInventory rappresenta uno strumento digitale per la scoperta, l'apprendimento e la valutazione di un ampio insieme di applicazioni che, nonostante non siano generalmente state concepite per un utilizzo in ambito educativo, rappresentano una notevole potenzialità per implementare approcci didattici attivi supportati dalla tecnologia.

AppInventory for Education (AppInventory4Edu) rappresenta un'azione mirata di formazione continua per gli insegnanti delle scuole del Friuli Venezia Giulia, di ogni ordine e grado.
Tale progetto rientra tra le azioni di innovazione metodologica e didattica promosse dal Programma Regionale per la Scuola Digitale in Friuli Venezia Giulia 2021-2025.

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AppInventory rappresenta uno strumento digitale per la scoperta, l'apprendimento e la valutazione di un ampio insieme di applicazioni che, nonostante non siano generalmente state concepite per un utilizzo in ambito educativo, rappresentano una notevole potenzialità per implementare approcci didattici attivi supportati dalla tecnologia.