# data[].attributes.headline
เด็กหญิง เขมศร หล้าพระบาง         เลขที่10 ม.3/2

# data[].attributes.subject
เด็กหญิง เขมศร หล้าพระบาง         เลขที่10 ม.3/2

# data[].attributes.body
1.การสร้างเกมส์ในโปรแกรมต่างๆ        2.การสร้างเกมส์                                    3.สร้างเกมส์เล่นเอง
4.การเล่นเกมส์ที่สร้างเอง
5.การใข้งานของโปรงเเกรมที่ใช้สร้างเกมส์
6.สนุกดี

# data[].attributes.headline
เด็กหญิงอนงค์กรณ์ น้อยจำนงค์

# data[].attributes.subject
เด็กหญิงอนงค์กรณ์ น้อยจำนงค์

# data[].attributes.body
ม.3/2 เลขที่17
1.ตอบ ไม่มีค่ะ
2.ตอบ ได้เรียนรู้อะไรต่างๆ
3.ตอบ การตัดต่อรูปภาพ
4.ตอบ ชอบการสอนของครูผู้สอน
5.ตอบ การใช้Fปรแกรม power point อย่างละเอียด
6.ตอบ รู้สึกดี

# data[].attributes.headline
ด.ช.เฉลิมชัย ชำนาญดี

# data[].attributes.subject
ด.ช.เฉลิมชัย ชำนาญดี

# data[].attributes.body
ม.3/2    เลขที่4
1.ไม่มีคับ
2.การสร้างเกมส์คับ
3.ไม่มีคับ
4.การสร้างเกมส์หรือการทำงานในคอมเพราะเวลาผมทำอะไรผมจะชอบฟังเพลงคับ
5.ไม่มี ส่วนมากเข้าใจหมดแต่ว่าจะลืมส่วนมากคับ
6.รู้สึกว่าการที่เราได้ลองอะไรใหม่ๆคับ

# data[].attributes.headline
1.ตอบ วิธีการสร้าง เกมส์เ

# data[].attributes.body
1.ตอบ วิธีการสร้าง เกมส์เเละเเอพต่างๆ
2.ตอบ ได้รู้วิธีการสร้างเกมส์
3.ตอบ วิธีการสร้างเกมส์เเละเเอพต่างๆ
4.ตอบ การสร้างเกมส์ เพราะ ได้รู้จักวิธีการสร้างเกมส์
5.ตอบ คือ วีธีการสร้างเกมส์เเละการสร้างคู่มือเกมส์
6.ตอบ รู้สึกดีเเละโล่ง

# data[].attributes.headline
ดใช เจษฎากร กตัญญุตาสกุล เลขที่3 ม.3/2

# data[].attributes.subject
ดใช เจษฎากร กตัญญุตาสกุล เลขที่3 ม.3/2

# data[].attributes.body
ตั้งแต่เรียนมาในวิชานี้
1.ไม่มี
2.การสร้างเกมส์
3.ไม่มี
4.การสร้างเกมส์หรือการทำงานในคอมเพราะเวลาผมทำอะไรผมจะชอบฟังเพลง
5.ไม่มี ส่วนมากเข้าใจหมดแต่ว่าจะลืมส่วนมาก
6.รู้สึกว่าการที่เราได้ลองอะไรใหม่ๆ

# data[].attributes.body
1. ไม่มีคับ
2.การสร้างเกม
3.การสร้างเกม

4.เกม สนุกเป็นคนชอบเล่นเกม
5.ไม่มี สอนต่อไปเลยคับ
6.สนุกคับ

# data[].attributes.headline
ด.ช.ธนธรณ์ รวยลาภ เลขที่8ม.3

# data[].attributes.subject
ด.ช.ธนธรณ์ รวยลาภ เลขที่8ม.3

# data[].attributes.body
ตั้งแต่เรียนมาในวิชานี้
1.ตอบ การสร้างเกมในโปรแกรมต่างๆ
2.ตอบ โปรแกรมใหม่ที่ไม่เคยรู้จัก
3.ตอบ ไม่มี
4.ตอบ ชอบทุกๆอย่าง
5.ตอบ สอนต่อยาวๆเลยคับ
6.ตอบ เข้าใจขึ้นเยอะเลยคับ :)

# data[].attributes.headline
เด็กหญิง จุฑารัตน์ จงหมวด ม.3/2  เลขที่10

# data[].attributes.subject
เด็กหญิง จุฑารัตน์ จงหมวด ม.3/2  เลขที่10

# data[].attributes.body
ตั้งแต่เรียนมาในรายวิชานี้
1.เรื่องการสร้างเกมในโปรแกรมต่างๆ
2.การส่งงานผ่านโปรแกรม Edmodo
3.การสร้างเกมผ่ารpower point
4.เกมในฝันอันไกลโผ้น เพราะได้สร้างเกมเป้นของตัวเอง
5.การสร้างเกมและการส่งงาน
6.สนุกไม่น่าเบื่อ

# data[].attributes.headline
เด็กชาย จิรศรัณย์ อู่เหล็ก เลขที่2 ชั้น 3/2

# data[].attributes.subject
เด็กชาย จิรศรัณย์ อู่เหล็ก เลขที่2 ชั้น 3/2

# data[].attributes.body
1. ตอบ วิธีการสร้างเกมและแอพต่าง
2. ตอบ รู้ว่าวิธีการสร้างเกมทำยังไง
3. ตอบ โปรแกรมการสร้างเกมต่างๆ
4. ตอบ  สร้างเกมพาวเวอร์พอยท์ เพราะสนุกมาก
5.ตอบ วิธีการสร้างเกมเปิดป้าย
6. ตอบ รู้สึกเหนื่อยเพราะตามงานไม่ทัน

# data[].attributes.headline
เด็กหญิง อุไรวรรณ เขียวสมอ เลขที่19 ม.3/2

# data[].attributes.subject
เด็กหญิง อุไรวรรณ เขียวสมอ เลขที่19 ม.3/2

# data[].attributes.body
ตั้งแต่เรียนมาในวิชานี้
1.การทำเกมส์ต่างๆ
2.การทำคู่มือต่างๆ
3.เกมส์
4.การสร้างเกมส์เปิดแผ่นป้าย เพราะ มีความสุข
5.การทำเกมเปิดแผ่นป้าย
6.รู้สึกสนุกมีความสุข

# data[].attributes.headline
ด.ช.ธนธรณ์    รวยลาภ

# data[].attributes.subject
ด.ช.ธนธรณ์    รวยลาภ

# data[].attributes.body
ม.3/2       เลขที่8

# data[].attributes.headline
เด็กชาย ณพจรัฐ  โชคกาญจนา

# data[].attributes.subject
เด็กชาย ณพจรัฐ  โชคกาญจนา

# data[].attributes.body
เลขที่5 ชั้น ม.3/2

1.ตอบ เรื่องการใช้โปรแกรมต่างๆ และได้รู้จักสร้างเกมส์ในโปรแกรม
PowerPoint
2.ตอบ โปรแกรมใหม่ๆที่ไม่เคยรู้จัก
3.ตอบ โปรแกรมส่งงานหรือ(edmodo)และการสร้างเกมส์ในแบบต่างๆ
4.ตอบ โปรแกรมต่างดูน่าสนใจ
5.ตอบ รายละเอียดเล็กๆน้อยๆในการสร้างเกมส์
6.ตอบ สนุกและเพลิดเพลินในการทำงาน

# data[].attributes.body
ตั้งเเต่เรียนมาในรายวิชานี้
1.ตอบ เกมส์มีโปรเเกรมอะไรบ้างในการสร้าง
2.ตอบ การทำคู่มือเกมส์
3.ตอบ การทำเกมสในพาวเวอร์พอยท์
4.ตอบ สร้างเกมในพาวเวอร์พอยท์ เพราะง่ายเเละดี
5.ตอบ การทำเกมส์เปิดเเผ่นป้าย
6.ตอบ สนุก

# data[].attributes.headline
เด็กหญิงอาภัสรา จันทา   เลขที่18    ชั้น ม.3/2

# data[].attributes.subject
เด็กหญิงอาภัสรา จันทา   เลขที่18    ชั้น ม.3/2

# data[].attributes.body
1.ตอบ วิธีการสร้าง เกมส์เเละเเอพต่างๆ
2.ตอบ ได้รู้วิธีการสร้างเกมส์
3.ตอบ วิธีการสร้างเกมส์เเละเเอพต่างๆ
4.ตอบ การสร้างเกมส์ เพราะ ได้รู้จักวิธีการสร้างเกมส์
5.ตอบ คือ วีธีการสร้างเกมส์เเละการสร้างคู่มือเกมส์
6.ตอบ รู้สึกดีเเละโล่ง

# data[].attributes.body
1. ตอบ วิธีการสร้างเกมส์ จากโปรแกรมต่างๆ
2. ตอบ โปรแกรมต่างๆ
3. ตอบ เกมส์ที่สร้างขึ้นเอง
4. ตอบ การสร้างเกมส์ เพราะ ทำให้รู้วิธีและขั้นตอนการสร้างเกมส์
5. ตอบ วิธีการสร้างเกมส์
6. ตอบ รู้สึกดี สนุก ได้สร้างไปพร้อมเพื่อน

# data[].attributes.headline
เด็กหญิงชมนาด คงพิทักษ์ เลขที่12 ม.3/2

# data[].attributes.subject
เด็กหญิงชมนาด คงพิทักษ์ เลขที่12 ม.3/2

# data[].attributes.body
1.ตอบ เรื่องการสร้างเกมใน  PowerPoint
2.ตอบการส่งงานในโปรเเกรมต่างๆ
3.การสร้างเกม PowerPoint

4.การสร้างเกม เพราะอยากมีเกมเล่นเป็นของตัวเอง
5.การส่งงานการวางภาพต่างๆ
6.รู้สึกดีเเละสนุกเข้าใจง่ายไม่เบื่อ

# data[].attributes.headline
เด็กหญิงสุดารัตน์ แสงสกุล       เลขที่16 ม.3/2

# data[].attributes.subject
เด็กหญิงสุดารัตน์ แสงสกุล       เลขที่16 ม.3/2

# data[].attributes.body
ตั้งแต่เรียนมาในวิชานี้
1.ตอบ การใช้โปรแกรมต่างๆในการสร้างเกมส์
2.ตอบ โปรแกรมต่างๆ
3.ตอบ โปรแกรมการสร้างเกมส์ต่างๆ
4.ตอบ เกมส์ที่สร้างขึ้นเอง เพราะใช้ความคิดและความสามารถเองในการใช้โปรแกรมที่ไม่เคยใช้
5.ตอบ โปรแกรม เทคนิคในการทำเกมส์
6.ตอบ สนุกและได้สร้างเกมส์ไปพร้อมกับเพื่อนๆๆ

# data[].attributes.headline
เด็กหญิงพรนภัส สร้อยนาค

# data[].attributes.subject
เด็กหญิงพรนภัส สร้อยนาค

# data[].attributes.body
เลขที่14 ชั้น ม.3/2

ตั้งแต่เรียนมาในรายวิชานี้...

1.ตอบ เรื่องคู่มือเกมส์
2.ตอบ ได้รู้จักโปรแกรมต่างๆ และวิธีการ
3.ตอบ เกมส์ในฝันอันไกลโพ้น
4.ตอบ เกมส์เปิดป้ายทายคำตอบ เพราะ ได้ฝึกทักษะ ความพยายาม
5.ตอบ เรื่องการสร้างเกมส์โดยใช้ PowerPoint
6.ตอบ ทำให้การเรียนการสอนสนุกมีความรู้เพิ่มมากขึ้นเข้าใจง่าย

# data[].attributes.headline
เด็กชายพงษ์พิพัฒน์ หอมชื่นใจ

# data[].attributes.subject
เด็กชายพงษ์พิพัฒน์ หอมชื่นใจ

# data[].attributes.body
เลขที่ 9 ชั้น ม.3/2

1.ตอบ เรื่องที่ใข้เกมเข่ามาในการสอน
2.เช่นโปรเเกรมต่างๆที่ควรใช้
3.เกมที่สร้างขึ้นมาเล่นเอง
4.การสร้างเกมเพราะผมชอบในการเล่นเกมเป็นชีวิตจิตใจ
5.การที่สร้างคู่มือเกม
6.รู้สึกดีที่ได้ความรู้ในการเล่นเกมเเละการสร้างเกมต่างๆ

# data[].attributes.headline
เด็กชายจักรภัทร  ตะโลกลาง    เลขที่1 ชั้น.3/2

# data[].attributes.subject
เด็กชายจักรภัทร  ตะโลกลาง    เลขที่1 ชั้น.3/2

# data[].attributes.body
ตั้งแต่เรียนมาในวิชานี้                  1.ตอบการที่ใช้โปรแกรมต่างๆสร้างเกมส์ได้
2.ตอบ การที่รู้ว่าโปรแกรมนั้นสร้างเกมส์ได้
3.ตอบ ในเรื่องการสร้างเกมส์              4.ตอบ การสร้างเกมส์ เพราะ ได้มีความรู้ในการสร้างเกมส์                          5.ตอบ การใช้โปรแกรมต่างๆ                  6.ตอบ มีความรู้และมีความสุข

# data[].attributes.headline
เด็กชายวชิรวิทย์&nbs

# data[].attributes.body
เด็กชายวชิรวิทย์  เอี่ยมวิลัย
เลขที่ 9 ชั้น ม.3/1

ตั้งแต่เรียนมาในรายวิชานี้...

1. ฉันประหลาดใจเรื่อง...
2. สิ่งที่มีประโยชน์สำหรับฉันที่สุด
3. ฉันสนใจเรื่อง...
4. สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุด/เพราะอะไร...
5. สิ่งที่ไม่เข้าใจ อยากให้สอนซ้ำ...
6. ความรู้สึกเมื่อเรียนผ่านมาเป็นอย่างไร