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La existencia de espacios en el ciberespacio que pretenden, en principio, emular la interacción que ocurre entre personas en el plano real da origen a unas relaciones, que por su contexto, difieren significativamente de su contraparte real. Sin embargo, y dada la incorporación de las tecnologías en el diario vivir, estas relaciones virtuales pueden dar origen a conflictos que trascienden al plano real. De allí que es importante para un psicólogo comprender los conceptos que moldean y condicionan las interacciones en el ciberespacio

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La interacción y comunicación en entornos físicos cuenta con un conjunto de canales, podrían ser llamados dimensiones,  que permiten la transmisión de ideas más allá del simple contenido. Por ejemplo, en una conversación en un entorno físico la entonación y gesticulación del interlocutor puede indicar que el mensaje transmitido debe interpretarse de manera literal o por el contrario se hace uso de la ironía.

La unidimensionalidad en las relaciones en el ciberespacio hace referencia a la reducción, a uno solo, de los canales de  comunicación presentes en  el proceso físico análogo. Por conveniencia el medio ideal para el ciberespacio es el escrito, efectivo para comunicar información pero limitado para capturar los demás elementos propios de la interacción real, de allí que el interlocutor tiende a compensar las dimensiones faltantes con conceptos o ideas que le resultan convenientes.

El el capítulo de South Park analizado el concepto de amistad para Kip Drordy elimina el componente físico y se reduce a la interacción que puede desarrollarse en Facebook.

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social.

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social.

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Las Tecnologías de la Información y la Comunicación dan origen a un espacio virtual, el ciberespacio, que no cuenta con limitaciones de ubicación  y de tiempo; esto permite la creación de un canales de comunicación, que a diferencia de sus pares, no se ven afectados por las distancias físicas que separan a los  sujetos y que permiten la comunicación asíncrona y sincrónica entre estos.

En el capítulo de South Park dos ejemplos de este fenómeno son las interacciones que tienen Kyle y Cartman en Chatroulette con diferentes personas (comunicación sincrónica) y la interacción (asíncrona) en Facebook  que se acusa a Stan de obviar .

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Partiendo del hecho que el ciberespacio, en su concepción básica, busca emular la realidad se hace necesaria la construcción de un personaje o entidad, denominada avatar, que sustituya el componente corpóreo en la interacción virtual.
El usuario del ciberespacio está en plena libertad de asumir en su avatar roles, comportamientos y capacidades diferentes a los reales. De este modo la interacción entre sujetos virtuales no necesariamente es la misma que ocurriría entre sus pares reales.

La imagen que acompaña este apartado es un ejemplo de  la disyuntiva entre virtualidad y corporeidad. Los personajes de la imagen son la agrupación musical Gorillaz, una banda virtual compuesta por cuatro personajes ficticios de dibujos animados. Este proyecto musical es liderado por el músico Damon Albarn y el historietista Jamie Hewlett.

En el capítulo de South Park el conceptos de corporeidad y virtualidad se ven contrastados en el enfrentamiento que tiene Stan (sujeto real) con su Perfil de Facebook (avatar).

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La racionalidad asociada con las relaciones virtuales hace referencia a como las características de la interacción en el ciberespacio condicionan trascienden y afectan las relaciones en el mundo físico.

En el capítulo de South Park este concepto puede reflejarse en como las personas del entorno de Stan cuestionan la existencia del vínculo en el plano real por la ausencia de la relación análoga en el ciberespacio.

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Análisis del discurso en la relación social virtual

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Análisis del discurso en la relación social virtual

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La comunicación en las relaciones virtuales cuenta con un conjunto de características que condicionan y moldean la interacción.
Lenguaje: asociado con la manera en la cual se expresan las ideas, puede generar un sentimiento inmediato.
Contexto situacional: establece las condiciones y las características de la interacción.
Emisión de actos de habla: establece un código que busca compensar las limitaciones propias del lenguaje escrito para expresar sentimientos y sensaciones, un ejemplo son los emojis.
Ontología del lenguaje: Refleja las características del sujeto (real o del avatar) a partir de los modos y maneras de expresión.