# data[].attributes.headline
¿Cuántas vistas puedo ver o diagramar en uml?

# data[].attributes.subject
¿Cuántas vistas puedo ver o diagramar en uml?

# data[].attributes.body
Vista de casos de uso, vista lógica, vista de componentes, vista de implantación y vista de concurrencia.

# data[].attributes.headline
La generalización y la extensión en un caso de uso tienen el mismo significado?

# data[].attributes.subject
La generalización y la extensión en un caso de uso tienen el mismo significado?

# data[].attributes.body
No

# data[].attributes.headline
¿Qué tipos de usuarios podemos utilizar en un sistema?

# data[].attributes.subject
¿Qué tipos de usuarios podemos utilizar en un sistema?

# data[].attributes.body
Usuarios operacionales, supervisores y ejecutivos

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Es un tipo de diagrama para plantear el problema. Es bien simple ya que es uno de los primeros diagramas que se hace para plantear un sistema.

# data[].attributes.headline
Identifiquen cada elemento y modifique si tuviera una sub clase

# data[].attributes.subject
Identifiquen cada elemento y modifique si tuviera una sub clase

# data[].attributes.body
Triangulo: Nombre de la clase
-alt:float
-base:float        Son los atributos
-areea:float

+calcularArea():float Método

# data[].attributes.headline
¿Que definición cumple los patrones de diseños, que librerías tendríamos que usar

# data[].attributes.subject
¿Que definición cumple los patrones de diseños, que librerías tendríamos que usar

# data[].attributes.body
Sirve para crear una jeraquia de clases.
package com.arquitecturajava;

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¿Cuándo decimos Iteración a que nos estamos refiriendo?

# data[].attributes.subject
¿Cuándo decimos Iteración a que nos estamos refiriendo?

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Es repetir una secuencia de instrucciones.

# data[].attributes.headline
¿Explique cuáles son las sentencias de control, que conocen?  y de selección?

# data[].attributes.subject
¿Explique cuáles son las sentencias de control, que conocen?  y de selección?

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Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.

Son sentencias que permiten decidir entre distintos cursos de acción en función de ciertos valores. Existen tres tipos de estas sentencias de selección:

1. if...else

2. else if

3. switch

# data[].attributes.headline
Identifique cada uno de los términos y explíquelos    public class Boquita extends Ganador

# data[].attributes.subject
Identifique cada uno de los términos y explíquelos    public class Boquita extends Ganador

# data[].attributes.body
public class: Define que es una clase publica
Boquita: Es el nombre de la clase
extends Ganador: se refiere a que hereda los atributos y metodos de la clase Ganador

# data[].attributes.headline
¿Qué es lo que debe hacer un programador para resolver un problema específico?

# data[].attributes.subject
¿Qué es lo que debe hacer un programador para resolver un problema específico?

# data[].attributes.body
Plantearse el problema y entender el contexto del problema. Luego, se empieza la diagramación del problema.

# data[].attributes.body
Con un constructor

# data[].attributes.headline
¿Cuál es el pilar de POO y en que consiste en unir una clase las características y comportamientos abstractos?

# data[].attributes.subject
¿Cuál es el pilar de POO y en que consiste en unir una clase las características y comportamientos abstractos?

# data[].attributes.body
Encapsulamiento

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Es definir el tipo de clase o variable

# data[].attributes.headline
Los POO como se comunican entre sí para diseñar una aplicación.

# data[].attributes.subject
Los POO como se comunican entre sí para diseñar una aplicación.

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Por mensajes

# data[].attributes.headline
Los POO tienen características comunes, nombrarlas

# data[].attributes.subject
Los POO tienen características comunes, nombrarlas

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Abstraccion, encapsulamiento, modularidad, polimorfismo y herencia

# data[].attributes.headline
¿Qué se entiende por modularizar un programa? Ventajas y desventajas

# data[].attributes.subject
¿Qué se entiende por modularizar un programa? Ventajas y desventajas

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Es repartir un problema general en varias partes. Asi se puede dividir el trabajo en varias personas.

# data[].attributes.body
Sus atributos y metodos