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1) Los paréntesis se utilizan para a) hacer aclaraciones b) señalar citas c) referirse a frases irónicas 2) Las comillas se utilizan al principio y al final de una frase. a) Verdadero b) Falso 3) El punto se utiliza para separar oraciones e indica a) una aclaración b) una pausa 4) Se utiliza para agregar un dato o fecha. a) comillas b) signos de exclamación c) paréntesis 5) Se utiliza para enumerar una lista de objetos o acciones, también indica una leve pausa. a) dos puntos b) coma c) punto seguido 6) Se utilizan para indicar una expresión de sorpresa, miedo, felicidad, etc. a) signos de exclamación b) signos de interrogación c) comillas 7) Los signos de interrogación se utilizan para indicar una pregunta y a) también indican una pausa b) se colocan al principio y al final de una oración c) se pueden usar para frases irónicas 8) Los paréntesis se utilizan en obras teatrales para incluir acotaciones de autor o personajes. a) falso b) verdadero

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1) Los paréntesis se utilizan para 2) Las comillas se utilizan al principio y al final de una frase. 3) El punto se utiliza para separar oraciones e indica

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Os comparto un nuevo juego para reforzar la gramática, en concreto el artículo. Pensado para 3º y 4º de E.Primaria.

El juego consiste en vencer al supervillano contestando correctamente a las preguntas que se te hacen en cada jugada.

Consigue los 5 superpoderes.

Cada 4 respuestas correctas conseguirás uno nuevo superponer.

¡Cuidado, si fallas el supervillano te derrotará quitándote todos los superpoderes.

El juego inicia con un video explicativo del artículo. Tienes opción de saltarte la explicación pero asegúrate que te la sabes para poder responder correctamente si no quieres fallas.

Mi consejo, ten delante un esquema de los artículos si estás iniciándote en esta tarea para poder buscar la información más rápidamente.

Haz clic en los tres puntitos que hay en la parte inferior derecha para jugar a pantalla completa.

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JUEGO ONLINE: SUPERHÉROES DE LA GRAMÁTICA. EL ARTÍCULO.

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Os comparto un nuevo juego para reforzar la gramática, en concreto el artículo. Pensado para 3º y 4º de E.Primaria. El juego consiste en vencer al supervillano contestando correctamente a las preguntas que se te hacen en cada jugada. Consigue los 5 superpoderes. Cada 4 respuestas correctas conseguirás uno nuevo superponer.

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-Desarrolla los procesos sintácticos de la lectura, respecto al uso adecuado de los signos de puntuación, reglas de tildación y uso de artículos y preposiciones.
-Escribe oraciones y textos cortos, haciendo uso de preguntas como: ¿Quién? ¿Qué? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde?.

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Ejercicio de Reglas generales de acentuación

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Ficha online de Acentuación para 1º ESO. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Portada " Quédate en casa - vamos a vencer " Lengua - Gramática - Cuarto - 08

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1) La estructura del texto instructivo es: a) Inicio, desarrollo, desenlace b) Título, materiales, procedimiento, imágenes c) Título, epígrafe, bajada, cuerpo 2) El texto instructivo es: a) No literario b) Literario c) Narrativo 3) El propósito del texto instructivo es: a) Dar indicaciones necesarias para realizar una actividad b) Entretener, mediante una narración c) Informar de un hecho real ocurrido 4) El siguiente texto es: a) Cuento b) Receta c) Noticia

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1) La estructura del texto instructivo es: a) Inicio, desarrollo, desenlace b) Título, materiales, procedimiento, imágenes c) Título, epígrafe, bajada, cuerpo 2) El texto instructivo es: a) No literario b) Literario c) Narrativo 3) El propósito del texto instructivo es: a) Dar indicaciones necesarias para realizar una actividad b) Entretener, mediante una narración c) Informar de un hecho real ocurrido 4) El siguiente texto es: a) Cuento b) Receta c) Noticia

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1) ¿Qué tipo de texto es? 2) ¿Qué parte del texto se está indicando con la flecha? 3) ¿Qué parte falta en este instructivo?

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Ejercicio interactivo de Inferencias visuales

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Actividad online de Inferencias para Primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Cinta transportadora - Recuerda los elementos. Cuando se detenga la cinta, deberás tocar los que viste.

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¡Juguemos! Fluidez y comprensión lectora

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Juego de concurso - Un cuestionario de opción múltiple con límite de tiempo, líneas de vida y una ronda de bonos.