# data[].attributes.body
1.1. Noțiuni introductive despre Fusion 360 (structura, metode de modelare);
1.2. Modulul Design;

1.3. Browser-ul de gestionare a caracteristicilor solidelor 3D;

1.4. Cubul de proiecție;

1.5. Linia temporală a caracteristicilor solidelor 3D.

# data[].attributes.body
2.1. Instrumente de desenare;

2.2. Instrumente de editare;

2.3. Constrângeri geometrice;

2.4. Constrângeri dimensionale.

# data[].attributes.body
3.1. Crearea primitivelor standard (paralelipipede, cilindrii, sfere, inele);
3.2.Crearea și editarea corpurilor extrudate;

3.3. Crearea și editarea corpurilor de revoluție;

3.4. Crearea și editarea corpurilor cu secțiune variabilă;

3.5. Crearea și editarea corpurilor tubulare;
3.6. Suprafețe și rețele poligonale (mesh);
3.7. Elemente geometrice constructive ajutătoare: plane, axe, puncte;

# data[].attributes.body
4.1. Crearea și editarea racordărilor;

4.2. Crearea și editarea teșiturilor;

4.3. Crearea și editarea găurilor;

4.4. Crearea și editarea nervurilor;

4.5. Crearea și editarea canalelor de pană;

4.6. Crearea și editarea filetelor exterioare și interioare.

# data[].attributes.body
5.1. Crearea obiectelor cu pereți subțiri standard;
5.2. Crearea obiectelor cu pereți subțiri pe baza schițelor;
5.3. Realizarea și modificarea îndoiturilor;
5.4. Realizarea desfășuratelor.

# data[].attributes.body
6.1. Identificarea etapelor de construcție în linia temporală;

6.2. Identificarea caracteristicilor unui solid în browser;

6.3. Editarea liniei temporale pentru gestionarea istoricului caracteristicilor unui design.

# data[].attributes.body
7.1. Duplicarea geometriei prin oglindire;

7.2. Duplicarea geometriei prin copiere;

7.3. Duplicarea geometriei cu șabloane rectangulare și polare

# data[].attributes.body
8.1. Metode de asamblare
8.2. Crearea de componente și caracteristici într-un design multi-component
8.3. Legături și constrângeri (joint)
8.4. Studiul mișcărilor (motion study)

# data[].attributes.body
9.1. Interfața modulului Drawing.
9.2. Formate de desen

9.3. Generarea proiecțiilor 2D;

9.4. Alegerea scării de reprezentare a proiecțiilor 2D;

9.5. Alegerea modului de vizualizare a vederilor 2D;

9.6. Crearea secțiunilor;

9.7. Cotarea proiecțiilor, notații și simboluri
9.8. Desen de ansamblu: generarea tabelului de componență.
9.9. Imprimarea și exportarea desenului de execuție

# data[].attributes.body
10.1. Materiale și texturi
10.2. Editarea scenelor
10.3. Lumini ambientale

# data[].attributes.body
11.1. Descrierea lucrului cu Storyboard
11.2. Mișcări și transformări
11.3. Exportul animațiilor

# data[].attributes.body
Dupa parerea mea, in forma aceasta, CDL-ul este complet. Probabil dupa ce voi lucra efectiv cu elevii la clasa voi descoperi ce imbunatatiri s-ar mai putea aduce.
Victoriu A.