# data[].attributes.body
주제: 한글날 우리말 한글 바른말 ~
형식은: 구글 or 네이버 온라인 형식으로 만들 예정

예시_ 설문지 만드는 방법 유투브 ~ 개인적으로 영상 찾아보기
블로그 알려주고~
예시는 작년 퀴즈 형식 URL 단톡방에 게시예정~
_형식 참고!

지난번 퀴즈 참고하기
https://docs.google.com/forms/d/1V7QABaL90GlIL01lpe79xxLWdlHWnMb1Fm4iBW84HRU/edit

구글설문지 만드는 방법 참고
https://blog.naver.com/justdead11/222485532508

https://blog.naver.com/jscogkcogk/222504672322

*** 본인이 만든 퀴즈는 이곳에 올려주세요 ~

# data[].attributes.body
1. 주제정하기: 본인의 진로 분야에 맞추어 주제를 정하고 그 주제의 문화 공연이나 여행지 등등 주제를 선택합니다.
:도서추천 주제와, 북리뷰활동 주제와 동일한 것이 좋습니다.
자료들은 모아서 2학기에 책만들기 재료로 사용할 예정입니다.

2. 언택트로 즐길수 있는 영상이나 사진자료를 찾아 링크를 걸고 꼭 출처를 밝혀 주세요
3. 추천이유를 적어주세요~
4. 영상이나 사진의 내용을 설명하거나 요약해 주세요

* 패들렛의 본인의 칼럼에 작성하면 되고, 사진 링크 글자 편집들 자유롭게 해주세요,

꼭 오늘 5시까지 완성하도록 합니다!!!

# data[].attributes.body
주제:태권도

# data[].attributes.attachment_link.title
제15회 한국체대총장배 전국태권도대회 개회식 축하시범

# data[].attributes.attachment_link.title
너의 모든 것 (You) #01 📺 드라마보며 익히는 영어┃영어단어 ┃영어문법 ┃영어듣기 ┃영어회화

# data[].attributes.headline
3. 추천 이유: 외국 드라마를 가지고 영문법, 영어 단어 , 영어 듣기를 할 수 있습니다. 그러면 좀더 재미있고 흥미를 가지고 영어 공부 지식을 얻을 수 있기 때문입니다. 

# data[].attributes.subject
3. 추천 이유: 외국 드라마를 가지고 영문법, 영어 단어 , 영어 듣기를 할 수 있습니다. 그러면 좀더 재미있고 흥미를 가지고 영어 공부 지식을 얻을 수 있기 때문입니다. 

# data[].attributes.headline
추천이유: 이런 시범영상을 통해서 태

# data[].attributes.body
추천이유: 이런 시범영상을 통해서 태권도를 더 알릴수있고 태권도가 겨루기나 품새만 있는게 아니라 시범이란 종목이 있다는것을 몰렀던 사람들에게 쉽게 알릴수있는 방법이라고 생각하고 또 시범을 하고있는 사람들에게는 더 많은것을 배울수있는 방법이라고도 생각했기 때문입니다

# data[].attributes.headline
4. 영상 내용: 외국 드라마 인물들의 대사를 가지고 익히는 영어 입니다. 대사 듣고, 대사로 문법을 알려주는 등 말 그대로 드라마 보면서 익힐 수 있는 영어 공부(?)법 입니다. 

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4. 영상 내용: 외국 드라마 인물들의 대사를 가지고 익히는 영어 입니다. 대사 듣고, 대사로 문법을 알려주는 등 말 그대로 드라마 보면서 익힐 수 있는 영어 공부(?)법 입니다. 

# data[].attributes.headline
위에 영상은 한체대 총장기 개회식 시

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위에 영상은 한체대 총장기 개회식 시범영상입니다 한국체대에 재학중이던 태권도 학과 학생들이 직접 개회식 시범을보였던 영상입니다

# data[].attributes.attachment_link.title
응급구조사, 강한 책임감이 필요한 직업이에요 │ 현실기반 직업인터뷰 #33ㅣ응급구조사

# data[].attributes.attachment_link.title
생(生)을 잇는 곳, 응급의료센터 - 1부 -

# data[].attributes.headline
추천이유: 응급구조사가 되는 다양한 

# data[].attributes.body
추천이유: 응급구조사가 되는 다양한 방법 , 응급구조사가 하는 일 , 응급구조사가 갖춰야할 마음가짐 등을 알리고 응급구조사라는 직업과 그분들의 고충등을 알리고 싶었다.

# data[].attributes.body
주제: 사회경제

# data[].attributes.body
돈 잘 벌어서

# data[].attributes.headline
내용: 현직 응급구조사 분께 듣는 응

# data[].attributes.body
내용: 현직 응급구조사 분께 듣는 응급구조에 관한 이야기들과 응급의료센터에서 일어나는 여러가지 일들 구조사분들의 고충등을 보여준다.

# data[].attributes.body
두바이는 아래 사진과 같이 도로에 슈퍼카가 널린 부자들이 많은 나라이다 그래서 구걸로 돈을 잘 범

# data[].attributes.attachment_link.title
고령화 사회, 경제성장 전망과 대응방향

# data[].attributes.headline
추천이유: 한국의 고령

# data[].attributes.body
추천이유: 한국의 고령화 비율이 점점 증가하면서 다양한 사회문제가 발생합니다.지금은 나를 포함한 내 또래의 청소년들의 문제는 아닌 것 같지만 결국 우리도 언젠간 고령화의 주인공이 될 사람으로서 쉽게 볼 문제가 아니라고 생각합니다. 이 영상을 통해 언젠가는 내가 겪을 일이기에 더 관심을 갖고 앞으로 더더 정책과 제도가 좋은 방향으로 나아갔으면 좋겠다는 생각을 합니다.

영상내용:이 영상은 노인빈곤 문제와 고령층의 취업 문제등에 대한 영상입니다.

# data[].attributes.body
주제:프로그래밍

# data[].attributes.attachment_link.title
가장 먼저 배우면 좋은 코딩/프로그래밍 언어

# data[].attributes.headline
추천이유: 기술이 발달하면서 프로그래

# data[].attributes.body
추천이유: 기술이 발달하면서 프로그래밍을 통해 힘들게 작업하거나 오래걸렸던 일을 프로그램을 통해 쉽고 간편하게 할수 있어졌다 따라서 우리는 프로그래밍 언어를 배움으로써 더 쉽고 효율적이게 일처리를 해야하지 않을까 생각한다

# data[].attributes.attachment_link.title
격린이들을 위한 종합격투기 단어 설명서

# data[].attributes.headline
영상내용: 우리가 배워야 할 언어를 

# data[].attributes.body
영상내용: 우리가 배워야 할 언어를 설명하고 있으며 프로그래밍 언어에 대해서 좀더 설명하고 있다

# data[].attributes.attachment_link.title
74년 만에 최악 미국 경제…코로나에 직격탄 / SBS

# data[].attributes.headline
추천이유:경제가 좋았던 미국이 코로나

# data[].attributes.body
추천이유:경제가 좋았던 미국이 코로나로 인해 경제가 안좋아졌다는 것을 알리고 싶었고 그만큼 코로나가 경제와 관련이 깊다는 사실을 알리고 싶었다. 그리고 우리나라 또한 코로나의 영향을 많이 받고 있고 경제악화가 진행되고 있는 상황이기에 심각성을 깊이 깨달아야 한다는 것을 알리고 싶었다.

# data[].attributes.headline
영상내용:코로나로 인한 미국의 경제 

# data[].attributes.body
영상내용:코로나로 인한 미국의 경제 악화

# data[].attributes.headline
추천이유: 종합격투기란 실전격투이기 

# data[].attributes.body
추천이유: 종합격투기란 실전격투이기 때문에 말그대로 실전에서도 사용할 수 있는 기술이다. 내가 무슨 일이 생길 때 대체할 수 있는 기술 등을 배운다. 여성으로서 안좋은 일을 겪을 가능성이 높기 때문에 항상 걱정하게 되는데 이런 때에 대비할 수 있는 유일한 것이 mma라고 생각한다. 종합격투기는 복싱, 킥복싱, 주짓수를 함께 사용하기 때문에 실전에서 가장 강하다고 본다.

# data[].attributes.headline
위 영상은 종합격투기와 이종격투기가 

# data[].attributes.body
위 영상은 종합격투기와 이종격투기가 어떻게 다른지에 대해 모르는 사람들이 많을 것 같아서 준비한 영상이다

# data[].attributes.attachment_link.title
한글날에 대해 얼마나 알고있나요?

# data[].attributes.attachment_link.description
말과 글이 달라 전하고자하는 바가 있어도 제 뜻을 펴지 못하는 백성을 가엾게 여긴 세종대왕. 어진 임금 세종은 백성을 사랑하는 마음을 담아 친히 28글자를 만들었고, 1446년에 '훈민정음'이라는 이름으로 반포했다. 이러한 세종의 깊은 뜻과 더불어 '한글'의 우수성과 소중함을 되새겨보는 국경일, '한글날' 그 한글날에대해 얼마나 알고계신가요?

# data[].attributes.body
https://forms.gle/vCMmESEN7eqp3ZUx6

# data[].attributes.body
https://forms.gle/B1iKSTfEE51QV29B8

# data[].attributes.attachment_link.title
한글날 우리말 한글 바른말

# data[].attributes.body
https://forms.gle/BzMnqC13cnsdDK6p6

# data[].attributes.body
한글날 퀴즈

# data[].attributes.body
20211028 활동지를 작성해주세요

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2021 메타버스 개발자 경진대회

# data[].attributes.attachment_link.title
[영상] 엄청난 돈이 메타버스로 향하고 있다! 왜? 과학자의 메타버스 총정리! - 2021 메타버스 개발자 경진대회

# data[].attributes.attachment_link.description
출처 : 엄청난 돈이 메타버스로 향하고 있다! 왜? 과학자의 메타버스 총정리! | 가상현실, AR, VR, 뇌과학 / 장동선의 궁금한 뇌]

# data[].attributes.body
1)메타버스란
2)메타버스의 유형
-증강현실
-라이프로깅
-거울세계
-가상현실
3) 자신이 경험했던 메타버스는 무엇인가요?

# data[].attributes.body
1) 메타버스란- 현실세계와 같은 사회적-경제적 활동이 통용돠는 3차원 가상공간. 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게되는 가상의 세계 라고 정의 되었다
2) 메타버스의 유형
2-1) 증강현실- 현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경
예시로는 포켓몬고가 있다
2-2) 라이프로깅- 사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡쳐하고 저장하고 묘사하는 기술
일상생활에서 일어나는 모든순간을 텍스트, 영상, 사운드 등으로 캡쳐 후 서버에 저장하여 다른 사용자들과 공유가 가능하다
2-3) 거울세계- 실제세계를 가능한 사실적으로 있는 그대로 반영하되 정보적으로 확장된 가상세계를 말한다
예시로는 구글 어스가 있다
2-4) 가상세계- 현실과 유사하거나 혹은 완전히 다른 세계를 디지털 데이터로 구축 한것이다. 이러한 가상세계에서 사람들은 아바타를 통해 경제적,문화적 활동을 할수 있다
3) 증강 현실을 기반으로 한 게임을 플레이 한적이 있다

# data[].attributes.body
https://ilyo.co.kr/?ac=article_view&entry_id=397640

기사 2개를 읽고 아래 문제에 대해 이야기 해주세요

1) 메타버스가 급부상한 이유는 무엇인가요?

2) 메타버스가 가져올 미래 세상에 대한 기대는 무엇인가요?

4) 메타버스가 갖고 있는 문제점은 무엇인가요?

# data[].attributes.headline
1. 메타버스란 ‘변하다’, ‘뛰어넘

# data[].attributes.body
1. 메타버스란 ‘변하다’, ‘뛰어넘다’ 또는 ‘초월하다’는 의미의 접두어 메타와 우주 또는 세계를 뜻하는 유니버스를 결합한 합성어로 인공지능이나 사물인터넷, 블록체인과 같은 첨단 정보통신 기술을 접목해 새로운 가치를 창조하는 가상의 세계를 말합니다.
2. 메타버스의 유형
*중강현실
우리가 인신하는 현실 공간인 아날로그적 물리적 대상에 디지털 데이터를 겹체 보이게 해서 상호 작용하는 메타버스르 말함.
ex) 포켓몬고
*라이프로깅
우리가 인신하는 현실 공간인 아날로그적 물리적 대상에 디지털 데이터를 겹체 보이게 해서 상호 작용하는 메타버스를 말함.
ex) 페이스북.트위터.인스타그램

*거울 세계
현실 세계의 모습.정보.구조 등을 디지털 가상 세계에 그대로 옮기거나 반영하여 만든 세상임.
ex) 네이버 지도 , 구글 어스
*가상 세계
실제로 존재하지 않는 세상을 실제처럼 느끼도록 시뮬레이션한 가상현실임.

ex) 제패토
3. 자신이 경험했던 메타버스는 무엇인가요?
가상 세계. 증강 현실 . 라이프로깅

# data[].attributes.body
1) 메타버스란
-현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말로, 메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를가리킨다. 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.

2)메타버스 유형
-증강현실
우리 눈으로 보는 현실 세계에 가상 물체를 합해서 보여주는 기술.

-라이프로깅
현실에서 활동하는 정보가 가상과 연결되어 통합한 기술.
-거울세계
현실 세계의 모습,정보,구조 등을 디지털 가상 세계에 그대로 옮기거나 반영하여 만든 세상.
-가상현실
컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술

3)자신이 경험했던 메타버스는 무엇인가요?
-증강현실을 한 경험으로는 카메라를 비추면 캐릭터가 살아있는 것 처럼 생생하게 움직이고 있는 경험
-라이프로깅을 한 경험은 평소 즐겨하는 sns가 라이프로깅의 대표적인 경험
-거울세계는 길을 모를 때나 지역이 궁금할 때 구글어스나 네이버지도 등 길을 찾을 수 있는 편리함을 경험
-가상현실의 경험은 학교에서 VR체험을 한 경험

# data[].attributes.body
SBS뉴스(2021.04.14.). ‘메타버스’가 뭐길래… 돈 몰리고 범죄 걱정도

https://www.youtube.com/watch?v=u52MLjpj7z4

기사와 영상을 읽고 아래 문제에 대해 생각하고 적어보세요
3가지 이상 기술

<‘메타버스’의 시대 우리가 지녀야할 자세>
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# data[].attributes.headline
1)메타버스란: 가상의 현실, 초월세

# data[].attributes.body
1)메타버스란: 가상의 현실, 초월세계 즉, 지금 내가 살고 있는 이 세상 위에 중첩되어 있는 세상을 말한다.
2)메타버스의 유형
-증강현실: 현실 공간에 가상의 2D 혹은 3D 물체를 겹
쳐보이게 해 상호작용하는 환경
-특징: 위치 기반 기술과 네트워크를 활용해 스마트 환경 구축
-사례: 포켓몬고

-라이프로깅: 사물과 사람에 대한 일상적인 경험,정보를 캡쳐, 저장, 공유
-특징: 증강 기술 활용해 사물과 사람의 정보를 기록
-사례: 애플워치,갤럭시워치

-거울세계: 실제 세계를 그대로 반영하되 정보적으로
확장된 가상세계
-특징: 가상지도, 모델링, GPS, 라이프로깅 기술 등
활용
-사례: 구글어스, 에이비앤비

-가상세계: 디지털 데이터로 구축한 가상세계
-특징: 이용자의 자아가 투영된 아바타의 상호작용
-사례: 마인크래프트, 로블록스, 제페토

3)자신이 경험했던 메타버스는 무엇일까?
-나는 가상세계 중에서 로블록스나 제페토를 한번
쯤 해본 적이 있다.

# data[].attributes.body
1)미국의 메타버스 게임인 로블록스가 최근 미국 증시에 성공적으로 상장했다. 코로나 19로 인해 사람을 직접 만날 일이 적어졌다.
2) 빠른 통신 속도와 고도화된 그레픽 기술 덕분에 더욱 현실감 있는 가상현실 공간을 만드는것이 가능해졌다 또한 메타버스는 자신이 가진 신체적 한계를 극복할수 있을 뿐만 아니라 내가 살고싶은 세상을 만들어낼수 있다는 점에서 많은 사람들이 가상현실을 이용할 것으로 보인다.
3) 디지털 기술이 발전할수록 세대,지역,계급 간의 정보격차가 심화할 것이며 메타버스도 이런 갈등요소의 한 지점이 될것이라고 주장하며 아바타에게 감정 이입이 되기 때문에 자신의 아바타가 범죄를 당했을 경우 실제 자신이 당한것처럼 인식되 정신적 충격또한 받을수 있다  한다

# data[].attributes.body
https://www.bigkinds.or.kr/ [빅카인즈_온라인 신문 아카이브]

접속하여 메타버스와 본인의 관심분야 주제의 기사를 찾아 URL을 붙이고, 기사를 읽고 한문장으로 정리 합니다.

(예) 메타버스 교육, 메타버스 미디어

기사제목:

URL:

한문장 정리하기:

# data[].attributes.body
메타버스:3D 가상세계
메타버스 유형
1) 증강현실:실제 세계에 가상의 이미지를 실시간으로 증강 시키는 것
2)라이프로 깅: 라이프로그를 넘기를 행위
3)거울세계:현실세계를 가장 사실적으로 반영한
가상세계
4)가상현실:3차원 그래픽으로 만든 가상세계
자신이 경험한 메타버스는 무엇인가요: 없음

# data[].attributes.body
메타버스란?-메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를가리킨다.

메타버스의 유형
-증강현실:증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.

-라이프로깅:삶의 기록'을 뜻하는 말로, 스마트 기기 등을 활용해 개인의 일상을 인터넷(소셜미디어)이나 스마트폰 등에 기록·저장하는 것을 말한다.

-거울세계:컴퓨터로 만들어놓은 가상의세계에서
사람이 실제와 같은 경험을 할수있게 하는 첨단기술

-가상현실:컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다.

자신이 경험했던 메타버스는 무엇인가요?
-증강현실로 이루어진 게임을 한적이있다

# data[].attributes.body
기사제목:지니로봇-글로브포인트 맞손…VR 총판·VR웨어 해외 판권 MOU 체결
Ulr: https://m.mt.co.kr/renew/view.html?no=2021092412312832659&amp;outlink=1&amp;ref=%3A%2F%2F&type=outlink&ref=%3A%2F%2F#_enliple
한줄요약: 지니로봇의 해외진출

# data[].attributes.headline
메타버스가 급부상한 이유:코로나 때문

# data[].attributes.body
메타버스가 급부상한 이유:코로나 때문에 밖에 나가질 못해서
메타버스가 가져올 미래 세상에 대한 기대:
가상세계가 현실 만큼 발전되어 현실과 가상세계의 경계가 무너지는 것
메타버스 문제점:도덕적인 문제가 가장 클 것이다

메타버스 시대의 우리가 지녀야할 자세: 돈 투자

# data[].attributes.headline
1.  로블록스가 최근 미국

# data[].attributes.body
1.  로블록스가 최근 미국 증시에 성공적으로 성장했다.
2. 메타버스는 자신이 가진 신체적 한계를 극복할수 있을 뿐만 아니라 내가 살고싶은 세상을 만들어낼수 있다는 점에서 많은 사람들이 가상현실을 이용할 것으로 보인다.
3. “아바타에는 감정이 이입되기에 자신의 아바타가 범죄를 당했을 경우, 실제 자기가 당한 것처럼 인식돼 정신적 충격을 받을 수 있다”며 “가상세계 내 캐릭터를 대상으로 일어나는 범죄들을 어떻게 룰을 세팅해 통제·제어할지 플랫폼사의 고민이 필요할 것”이라고 말했다. 또 메타버스 시장의 지속 성장을 위해서는 “가상공간에서 무슨 서비스를 제공할 것인지가 중요하다.

# data[].attributes.headline
1) 메타버스란: 현실세계를 의미하는

# data[].attributes.body
1) 메타버스란: 현실세계를 의미하는 ‘universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 ‘meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다.

2) 메타버스의 유형

-증강현실: 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술

-라이프로깅: 개인의 일상을 인터넷 또는 스마트 기기에 기록하는 것으로, 일상의 디지털화’라 할 수 있다. 이는 취미, 건강, 여가 등에서 생성되는 개인 생활 전반의 기록을 정리, 보관해 주는 서비스이다.

-거울세계: 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져가서 복사하듯이 만들어 낸 메타버스를 거울세계라고 한다.

-가상현실: 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다.

3) 포켓몬고 게임을 한 적이 있다.

# data[].attributes.body
1)메타버스가 급부상한 이유는 무엇인가요?
-메타버스의 급부상 배경은 디지털 기술과 콘텐츠의 성장에 있다. 산업적으로 두드러진 성과를 내지 못했던 VR과 AR이 빠른 통신 속도와 고도화된 그래픽 기술, 다양한 콘텐츠 등과 접목돼 현실감 있는 가상공간을 만드는 것이 가능해졌다. 아울러 코로나19 장기화로 외부활동과 대면접촉이 힘들어지자 가상공간의 가치가 부각됐다. 소통에 갈증을 느끼면서도 새로운 기술에 대한 거부감이 적은 젊은 층인 Z세대(1990년대 중반~2000년대 초반 태어난 세대)와 알파세대(2011~2015년 태어난 세대) 사이에서 메타버스가 큰 인기를 끄는 이유다.
2)메타버스가 가져올 미래 세상에 대한 기대는 무엇인가요?
-메타버스는 이들의 수준을 완전히 뛰어넘는 영향력을 갖게 될 것”이라고 전망했다. 취업이나 연애, 경제 문제 등 현실세계의 좌절감이 커지고, 인간관계의 소통이 어려워지는 만큼 가상세계를 통해 현실적 결핍과 불만을 해소하려는 욕구가 증폭되고 있다. 메타버스는 현실의 ‘나’가 가진 신체적 한계를 극복 가능할 뿐 아니라 자신이 살고 싶은 세상을 만들어낼 수 있는 장점이 있기에 기존 가상세계와 차원이 다른 가상세계를 경험하게 할 수 있다는 설명이다.

3)메타버스가 갖고 있는 문제적은 무엇인가요?
-폭행과 성폭행 등 가상세계에서의 범죄 피해 문제도 대두된다. 한국게임학회 학회장을 맡고 있는 위정현 중앙대 교수는 “아바타에는 감정이 이입되기에 자신의 아바타가 범죄를 당했을 경우, 실제 자기가 당한 것처럼 인식돼 정신적 충격을 받을 수 있다”며 “가상세계 내 캐릭터를 대상으로 일어나는 범죄들을 어떻게 룰을 세팅해 통제·제어할지 플랫폼사의 고민이 필요할 것”이라고 말했다.

# data[].attributes.headline
1) 코로나 19의 대유행으로 실제 

# data[].attributes.body
1) 코로나 19의 대유행으로 실제 세상이 인터넷으로 옮겨지는 것을 가속화했다

2) 현실의 ‘나’가 가진 신체적 한계를 극복 가능할 뿐만 아니라 자신이 살고 있는 세상을 만들어 낼 수 있다.

3) 세대, 지역, 계급 간 정보격차가 심화할 것이다.

# data[].attributes.body
메타버스가 급부상한이유: 코로나 떄문에

메타버스가 가져올 미래세상의 기대: 가상화폐와 경제에 대한것들

문제점: 메타버스를 통한 범죄의 처벌방법

# data[].attributes.body
https://www.polarisoffice.com/d/2RR85ZEU

# data[].attributes.body
활동내용- 메타버스의 개념, 문제점, 장점, 갈래 등을 영상으로 통해 알아보거나 기사를 통해 알아보았다 또한 메타버스와 자신의 진로를 관련지어 생각해 보기도 하였다
배운점- 메타버스의 의미를 알게 되었고 생각보다 우리 주위에서 많이 볼수 있다는것을 깨달음
느낀점- 우리 사회가 점점 메타버스를 받아들이고 나중에는 메타버스에 중심화 된 사회가 될것 이라고 생각함
실천한점- 메타버스에 관한 자료를 검색, 기사 영상을 통해 알아냄

# data[].attributes.headline
<‘메타버스’의 시대 우리가 지녀야할 자세>

# data[].attributes.subject
<‘메타버스’의 시대 우리가 지녀야할 자세>

# data[].attributes.body
-가상현실과 현실게계에 대한 인지
-메타버스 범죄에 대한 대처방법
-가상현실속 거래에 대한 조심성이 필요

# data[].attributes.headline
우리가 지녀야할 자세 

# data[].attributes.body
우리가 지녀야할 자세
1.    혼자 있는 것은 위험하다.

2.   사회 활동을 게을리 하지 말자

3.   끊임없이 교류하고 소통하자.

# data[].attributes.body
메타버스 시대에 우리가 지녀야할 자세
-플랫폼 내에서 욕설이나 성희롱 발언, 음란 문자, 이미지 영상등이 노출이 되었을때 이를 경고하고 이용하지 못하도록 패널티를 부여하거나 신고하여 미리 막아야한다.
- 발전해가는 메타버스를 대응하는 법과 제도가 같이 발전해야 시간이 지나 많은 문제가 생겼을 때 대응할 수 있다.
-게임이나 플렛폼을 마냥 즐기기보다 더 재밌고 건강히 즐기기위해 미리 메타버스나 관련 기사를 찾아보고 사전에 다양한 관심을 갖는 것이 좋다고 생각한다.

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1)메타버스의 급부상 배경은 디지털 기술과 콘텐츠의 성장에 있다. 산업적으로 두드러진 성과를 내지 못했던 VR과 AR이 빠른 통신 속도와 고도화된 그래픽 기술, 다양한 콘텐츠 등과 접목돼 현실감 있는 가상공간을 만드는 것이 가능해졌다. 아울러 코로나19 장기화로 외부활동과 대면접촉이 힘들어지자 가상공간의 가치가 부각됐다. 소통에 갈증을 느끼면서도 새로운 기술에 대한 거부감이 적은 젊은 층인 Z세대와 알파세대 사이에서 메타버스가 큰 인기를 끄는 이유다.

2)메타버스는 가상•추상을 의미하는 ‘메타’와 현실세계를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어로 증강현실(AR)•사물인터넷(loT),안면인식, 통신, 클라우드 등 디지털 기술들을 결합해 가상 공간에서 시공간 제약 없이 다양한 활동이 가능한 것이 특징이다. 화면으로 가상현실을 보는 것에서 나아가 아바타 등을 활용해 가상세계를 직접 제작•참여하고, 현실세계처럼 상품을 거래하며 수익을 얻을 수 있다.

3)메타버스는 폭행과 성폭행 등 가상세계에서의 범죄 피해 문제도 대두된다. 한국게임학회 학회장을 맡고 있는 위정현 중앙대 교수는 “아바타에는 감정이 이입되기에 자신의 아바타가 범죄를 당했을 경우, 실제 자기가 당한 것처럼 인식돼 정신적 충격을 받을 수 있다.” 며 “가상세계 내 캐릭터를 대상으로 일어나는 범죄들을 어떻게 룰을 세팅해 통제•제어할지 플랫폼사의 고민이 필요할 것” 이라고 말했다. 또 메타버스 시장의 지속 성장을 위해서는 “가상공간에서 무슨 서비스를 제공할 것인지가 중요하다. 오프라인보다 더 나은 서비스를 온라인 가상 공간에서 제공할 수 있어야 한다.” 고 제언했다. 일각에선 메타버스가 이전의 VR 서비스와 크게 다르지 않다는 지적도 제기한다. 최근 메타버스라는 플랫폼들은 과거 가상세계 게임 심즈, 마인크래프트, 세컨드라이프 시절에도 제공했던 기능에서 진보하지 않다는 주장이다. 홍익대 경영학과 교수는 “VR이 AR 기술, 플랫폼과 합쳐지면서 가상세계 구현에 대한 가능성이 더 열렸다고 볼 수는 있지만, 로블록스 등 최근 메타버스라 불리는 플랫폼들은 디자인이나 그래픽 기술 측면에서 오히려 과거 가상세계 플랫폼을 따라가지 못하고 기능도 크게 다르지 않다” 며 “새로운 것이 아닌 기존의 연장선인데 새로운 이름으로 리패키징 하는 건 투자자들에 있어 위험한 부분” 이라고 했다.

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"메타버스로 업무보는 시대" 선언한 클라우드 가상화 업체 `틸론` - 매일경제 (mk.co.kr)

"메타버스로 업무보는 시대" 선언한 클라우드 가상화 업체 '틸론'

http://www.mk.co.kr/news/it/view/2021/10/1022372/

향후 메타버스 시장을 삼성전자가 장악할 예정이다. OLED 기반 렌즈를 만드는데 삼성전자가 강점이 있을 수 있기 때문이다. 최 대표는 "메타버스 가상공간이 창출되고, 거기에 D스테이션을 접목시키면 가상세계 내 마련된 사무실에서 현실세계와 같이 업무를 보는 것이 가능해진다"고 밝혔다.

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″메타버스로 업무보는 시대” 선언한 클라우드 가상화 업체 `틸론`

# data[].attributes.attachment_link.description
데스크톱 가상화 최신 버전 `D스테이션9.0` 28일 발표 국정원 보안인증 거치고 사용자 간편인증 가능해 ”추후 메타버스 접목도”

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<‘메타버스’의 시대 우리가 지

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<‘메타버스’의 시대 우리가 지녀야할 자세>

-가상세계에 중독되지 않도록 주의한다.

-가상세계와 현실을 잘 구분하도록 한다.

-가상세계의 범죄를 조심한다.

-가상세계에서 불법거래를 조심한다.

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자기평가를 통해 수업에 참여하는 과정에서 본인의 성장에 대해 스스로 성찰합니다.

1. 활동내용
2. 배운 점
3. 느낀점
4. 실천한점

---- 각 각 문학들은 2문장 이상 작성해주세요~

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<‘메타버스’의 시대 우리가 지녀야 할 자세>
-점점 발전하는 메타버스에 대해 플랫폼을 이용하며 즐기는 것 보다는 미래에 더 상장할 메타버스에 대한 내용이나 다양한 기사, 문서,사전을 찾아보는 자세를 지녀야 한다.

-게임이나 플랫폼 안애서의 폭력적인 언어,영상,이미지를 방지하기 위해 신고하는 자세를 지녀야 한다.

-플랫폼 안에서의 올바른 이용을 위해서 미래에 법과 제도에 대응할 수 있어야 하는 자세를 지녀야 한다.

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빅카인즈-메타버스 아동 성범죄

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빅카인즈-메타버스 아동 성범죄

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https://m.hani.co.kr/arti/society/society_general/1012415.html

한문장 정리: 최근 유행하고 있는 메가버스 내에서의 성폭력 등에 대한 피해 호소 등의 사례가 늘어나고 있으며 ,메타버스 내 스토킹, 성희롱, 유사성행위 등의 가능성을 보여주고 있다.

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여중생 2학년인 ㄱ은 올해 가입한 메타버스의 한 게임에서 남자 교복을 입은 캐릭터 ㄴ으로부터 '왕게임'을 제안받았다. ㄴ은 게임에서 진 ㄱ에게 채팅창을 통해 실물 사진 등을 보내라고 강요하고, 게임 중엔 ㄱ의 아바타에게 속옷을 제외한 전신을 탈의하도록 한 채 자신의 아바타 위에 반복적으로 앉거나, 사타구니를 향해 엎드리도록 하는 등의 자세를 취하게 했다.

이는 최근 유행하고 있는 메타버스 내 성폭력 등에 대한 피해 호소 등의 사례를 불특정하게 재구성한 일화(지난 2일 여성가족부 '신종 온라인 플랫폼에서의 아동·청소년 성보호 방안 논의' 간담회에서 발표된 메타버스 상 성범죄 사례연구에 토대함)로, 메타버스 내 스토킹·성희롱·유사성행위 등의 가능성을 간추려 보여준다.

메타버스 주요 이용자인 10대에 대한 아동성범죄의 우려가 커지고 있다. 사실상의 신종폭력 및 범죄로 사회적 관심은 물론 현행법의 사각지대에서 방치 조장되지는 않는지 고찰도 함께 필요해 보인다.

메타버스는 현실 세계를 동일하게 또는 변형해 구현한 온라인 공간이다. 이 공간에서 사람들은 자신의 디지털 캐릭터 '아바타'를 이용해 게임이나 대화, 사회 활동 등을 한다. 문제는 아바타로 개인 간 상호관계가 이뤄지기 때문에 모욕, 비하, 인신공격 등과 같은 현실에서의 문제가 고스란히 재연된다는 점이다.

실제 아이가 피해를 입었다는 등의 부모들 상담 문의가 늘고 있다. 다른 이용자가 아이의 아바타를 따라다니며 성희롱을 한다거나, 메타버스에서 친분을 쌓아 다른 메신저로 옮겨간 다음 게임 밖에서도 성적 대화를 주고받는 사례들이었다. 이들이 노출된 성적 대화에는 '주인·노예 역할극'도 등장하고 있다. 탁틴내일아동청소년성폭력상담소 정희진 상담팀장은 "최근 들어 메타버스 등 신종 플랫폼에서 아이가 음란성 발언을 접했다며 부모들이 교육 의뢰를 문의하는 사례가 늘고 있다"며 "과거엔 없던 메타버스 관련 문의·상담이 최근 늘어나는 것을 보면 다른 온라인 플랫폼에서처럼 메타버스 내 성범죄도 확장·지속될 가능성이 높다"고 했다.

메타버스 서비스의 주요 이용자는 10대, 그중에서도 여성이 압도적으로 많다. 올초 닐슨코리아 조사를 보면 한국에서 가장 대중적인 메타버스 서비스인 제페토의 이용자 경우 7~12살이 50.4%, 13~18살이 20.6%를 차지했다. 전체 이용자 10명 가운데 7명이 아동·청소년인 셈이다. 성별로 보면 77%가 여성이다. 또 다른 서비스인 로블록스에서도 7~12살 49.4%, 13~18살 12.9%로 이용자의 과반을 차지한다. 여성 이용자는 55%다.

10대가 메타버스 상 성폭력이나 성착취 등에 노출될 가능성이 그만큼 높을 수밖에 없다. 국회입법조사처는 지난 7월 발표한 '메타버스의 현황과 향후 과제' 보고서에서 "메타버스의 공간 자체는 가상적이지만 경험의 효과는 실제적"이라고 짚었다.

관계를 강제로 이어가며 부당한 요구를 하는 아바타 스토킹이나 채팅창 등을 통한 성희롱의 경우 처벌 규정이 일정 구비되어 있긴 하다. 다음달 21일부터 시행되는 스토킹처벌법('우편·전화·팩스 또는 정보통신망을 이용해 글·말·부호·음향·그림·영상·화상 등을 도달하게 하는 행위'도 스토킹으로 규정)이나 성희롱 경우 정보통신망법(불법정보의 유통금지 등), 성폭력처벌법(통신매체를 이용한 음란행위)이 근거가 될 수 있다. 특히 이러한 범행이 아동·청소년을 대상으로 할 때는 청소년성보호법(제15조의2: 아동·청소년에 대한 성착취 목적 대화 등)에 따라 처벌할 수도 있다.

하지만 가장 노골적이면서도 교묘하게 폭력이 이뤄질 법한 메타버스 상에서의 유사성행위 요구에 대해선 적용할 만한 법 규정이 부족하다. 아바타끼리의 유사성행위를 직접적인 성교행위나 그 유사한 행위로 볼 수 없기 때문이다. '아동에게 음란한 행위를 시키거나 이를 매개하는 행위 또는 아동에게 성적 수치심을 주는 성희롱 등의 성적 학대행위', '아동의 정신건강 및 발달에 해를 끼치는 정서적 학대행위'를 금지하는 아동복지법을 고려해볼 만하지만 전문가들은 여의치 않다고 본다.

현행법상 처벌 규정이 비교적 명확해도 적용하는 데 있어 맹점도 많은 실정이다. 가령 서비스사나 가해자가 외국에 있을 경우 수사 진행 자체가 어렵다. 메타버스 상 성범죄 사례연구를 발표했던 신민영 변호사(법무법인 예현)는 "웹상에서 원격으로 이루어지는 성범죄이기 때문에 피해자는 한국에 있더라도 서비스사나 가해자는 외국에 있을 수 있다. 한국에서 인기를 얻고 있는 메타버스 플랫폼 로블록스 본사도 미국에 있다. 처벌 규정뿐 아니라 수사절차나 수사관할에 대한 논의도 필요하다"며 "(아바타 유사성행위 처벌 관련해) 신종 온라인 플랫폼에서의 아동·청소년 성범죄 피해가 다양해지는 만큼 현행 법률의 적용에 있어서 그 범위를 넓게 인정할 필요가 있다"고 말했다.

기업의 책임을 강화해야 한다는 목소리도 나온다. 정희진 상담팀장은 "텔레그램, 다크웹을 통한 아동·청소년 성착취처럼 메타버스도 얼마든지 신종 성범죄로 발전할 수 있다"며 "사업운영자가 아동 성착취나 그루밍 등이 의심되는 경우 경찰에 의무적으로 신고하도록 하는 의무신고제 등 제도적 장치를 마련해야 한다"고 했다.

한편 아동·청소년을 성착취하기 위해 유인·권유하는 온라인 그루밍 행위를 처벌하는 등의 내용을 담은 '아동·청소년의 성보호에 관한 법률'(청소년성보호법) 일부개정안이 오는 24일 시행된다. 여성가족부 아동청소년성보호과 박선옥 과장은 "청소년성보호법 개정에 따라 경찰이 신분을 비공개하거나 위장해 수사할 수 있는 특례가 마련됐다"면서 "아동·청소년 대상 디지털 성범죄를 사전에 막을 수 있도록 메타버스 등 신종 온라인 플랫폼에서도 신분 비공개·위장수사가 진행될 것"이라고 했다.

박고은 기자 euni@hani.co.kr

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스토킹에 유사성행위까지...'신종' 메타버스 아동성범죄, 처벌 가능한가

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여중생 2학년인 ㄱ은 올해 가입한 메타버스의 한 게임에서 남자 교복을 입은 캐릭터 ㄴ으로부터 '왕게임'을 제안받았다. ㄴ은 게임에서 진 ㄱ에게 채팅창을 통해 실물 사진 등을 보내라고 강요하고, 게임 중엔 ㄱ의 아바타에게 속옷을 제외한 전신을 탈의하도록 한 채 자신의 아바타 위에 반복적으로 앉거나, 사타구니를 향해 엎드리도록 하는 등의 자세를 취하게 했다.

# data[].attributes.body
기사제목:

"태권도 경기, 게임처럼 본다"…포디리플레이, AR 기술 선보여

URL:https://www.bigkinds.or.kr/v2/news/search.do

한문장 정리하기:
메타버스 플레이그라운드' 개소식서 시연 3D애니, AR 기술로 시청자 재미·몰입 유도 차별화된 시청 경험

# data[].attributes.headline
기사제목: 인성정보, 우송대•우송정보

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기사제목: 인성정보, 우송대•우송정보대 디지털 혁신 캠퍼스 구축

URL: https://www.bigkinds.or.kr/v2/news/newsDetailView.do?newsId=07101201.20211028153206001

한문장 정리하기: 디지털 혁신 캠퍼스 구축

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자세
-가상세계와 현실 세상을 구분하여 산다
-가상세계에서도 현실 세계의 법을 지키며 생활하자
-가상세계의 아바타에게 너무 몰입하지 않는다

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1. 활동내용: 메타버스랑 무엇인가에

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1. 활동내용: 메타버스랑 무엇인가에 대한것과
메타버스의 종류, 메타버스와 관심분야의 관계에 대한 기사를 읽고 조사하기

2.배운점:메타버스가 점점 더 넓은 폭으로 발전하고 있다는것을 알게되었다.

3.정말 가상현실과 현실세계의 경계가 가까워 지고있다는것을 이번 활동을 통해서 더 자세히 알수있게 되었다

4.관심분야와 메타버스의 관계에 대한 기사를 찾아보았다.

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활동내용 : 메타버스가 무엇인지 어떤 것들이 있는지 알아 보았다 .
배운 점 : 메타버스에 관련된 기사와 영상 신문 자료 등을 보고 어떤것 들이 있는지 메타버스의 장단점을 알게되었다.
느낀 점 : 내가 지금까지 해온 게임들과 내가 사용하는 프로그램 중에서도 메타버스와 관련된 프로그램들이 많아서 놀랐다 .
실천할 점 : 메타버스에 대해서 좀더 정확하게 알아보고 아무리 익명이라도 대화를 조심스럽게 해야한다.

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1. 메타버스에 대한 기사와 영상을 

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1. 메타버스에 대한 기사와 영상을 보고 활동지를 작성하였다.

2. 메타버스의 개념, 메타버스의 다양한 유형을 배웠고 그 유형들의 개념을 배웠다.

3. 메타버스가 생각보다 실생활의 많은 부분을 차지하고 있어서 놀랐다.

4. 메타버스의 단점을 극복하기 위한 방법을 더 알아본다.

# data[].attributes.body
1) 활동내용
- 메타버스에 대해서 조사하고 관련 기사와 영상을 보고 장단점이나 문제점 등에 관해 서술하였다. 스스로 관련 기사를 조사하여 요약했다.
2) 배운 점
-계속해서 메타버스를 사용하고 있었지만 그것들이 메타버스인지는 알지 못했다. 이번 기회로 메타버스에 대해서 알게됐다.
3) 느낀 점
- 메카버스가 나의 일상과 아주 가까이 있었지만 알지 못했는데 내가 하던 게임과 SNS 등이 메카버스 였다는 게 신기했다. 많은 것을 알게되어서 메카버스를 더 재밌게 즐길 수 있을 것 같고 알게된 문제점들을 주의하여 이용해야겠다고 생각했다.
4) 실천할 점
- 메카버스를 즐기기 전 문제점이나 제도를 알아보고 즐겨야한다. 또 메카버스가 확산되고 있으니 많은 관심을 기울여야한다.

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https://www.bigkinds.or.kr/v2/news/search.do;Bigkinds=A48363F02A66E7CB2500BBD261E2CBFF#

기사 제목: “BTS가 꼭 미국으로 가야해?” …1억 한류팬, 여기로 오라

CJ 라이브 시티가 경기도 고양시에 세계 정상급 공연을 선보일 초대형 공연장을 조성해 주요 관광상품을 만들겠다고 계획을 밝혔다. BTS를 포함한 k팝 한국가요 공연을 소비할 수 있는 공간을 만들겠다고 발표했다. 나아가 메타버스를 통한 ‘무제한 관중 ‘ 시대를 연다고 발표하였다.

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뉴스빅데이터 분석시스템, 뉴스 속 키워드 관계망, 주요 이슈, 정보원, 이슈 트렌드 분석 정보 제공

# data[].attributes.body
1. 메타버스애 대한 개념,장점, 문제점에 대해 기사와 영상을 통해 학습하였다.
2.메타버스가 무엇 인지에 대해 알게 됐고 우리의 일상생활에서 많이 볼 수 있고, 또 활용하고 있다는 것에 대해 알게되었다.
3.앞으로 더 성장하는 메타버스에 대해서 미래에 어떻게 변화 할 것 인지에 대해 관심을 갖는 자세를 지녀야 겠다는 생각을 했다.

# data[].attributes.headline
소장하여 읽고 싶은 책! 12월 16일 활동할 도서

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소장하여 읽고 싶은 책! 12월 16일 활동할 도서

# data[].attributes.body
메타버스, 미디어리터러시, 본인진로 관련하여 읽고싶은도서
15000원이하로  지정하여 교보문고 URL 또는 도서명 저자 출판사를 적어주세요

20211028일까지~

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http://kyobo.link/l4VM

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루팡의 딸. 2 - 교보문고

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루팡의 귀환 | 범법자지만 미워할 수 없는 도둑 루팡과 천재 명탐정 홈즈가 만나면 어떻게 될까? 역사 속으로 사라진 그들 대신 그 딸들이 만났다. 상상력을 자극하는 요코제키 다이의 《루팡의 딸2》는 전작 《루팡의 딸》의 유쾌함에 현실적인 맛을 가미한 작품으로, 가족과 사랑의 의미를... | 도둑 집안의 딸 하나코와 경찰 집안의 아들 카즈마는 사랑스러운 딸 안을 낳고 평범한 듯 아슬아슬한 결혼생활을 이어나간다. 카즈마가 일하는 경찰청 수사1과에는 아름다운 외모와 명석한 두뇌를 갖춘 호죠 미쿠모가 새로 부임한다. 유서 깊은 탐정 집안의…

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http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788989150794&orderClick=LEa&Kc=#N

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각종 재해, 재난으로 응급처치가 필요할 경우에 자가 치유할 수 있도록 도와주는『위기의 지구에서 살아남는 응급치료법』. 이 책은 재해 상황별 안전 행동 요령부터 위급 상황에서의 응급처치 방법을 자세하게 소개한다. 침, 뜸, 약초 등을 이용하여 자가 치유할 수 있도록 사진을 통해 알기 쉽게 설명한다.

프롤로그
'미리 알고 준비하는 분'을 위한 안내문

1부. 지구의 위기, 제대로 알고 대처하자
위기의 지구, 그리고 당신
대변혁기를 준비하는 우리들의 자세

1장 재해 상황별 안전 행동 요령
지진에 대처하는 법
지진이 일어나기 전|지진이 일어났을 때|지진이 멈춘 직후
쓰나미에 대처하는 법
방사능 노출에 대처하는 법
실내에 있을 때|차 안에 있을 때|방사능 오염 지역에서 벗어난 후|야외에 있을 때|방사능 피폭 시 갑상선 보호하기
화산폭발에 대처하는 법
화산폭발 전|화산폭발 시작 후
이상 기후에서 살아남는 법
혹한|폭염|폭우와 태풍

2부 위기의 지구에서 살아남는 응급치료법

1장 위급 상황에 대비한 호주머니 응급실 만들기
호주머니 응급실 준비물
알아두어야 할 응급 치료의 기술
심폐소생술|기도 폐쇄 시 응급처치|사혈하는 법|혈자리 쉽게 찾는 법|침 사용법|뜸 치료법|부항요법

2장 위급 상황에서 응급처치
위급 상황을 알아차리는 법
쇼크 시 응급처치
쇼크 시 사혈법|쇼크 시 침 치료법
고열 시 응급처치법
유독 가스에 중독되었을 때
화산폭발, 지진 시 화재로 인한 가스 흡인으로 생명이 위독할 때
익사 위기에 처했을 때

3장 호흡기질환 응급처치
호흡기계 질환
침 치료법|뜸 치료법
호흡기 감염병
침 치료법|뜸 치료법
폐결핵
약이 없을 때 폐결핵 치료법
호흡기 질환에 도움이 되는 약초
대규모 해저 지진으로 인한 산소 부족 시
지구의 환경 변화에 적응하는 호흡법

4장 외상 응급처치
상처 응급처치
출혈이 멈추지 않을 때
지혈 시 피해야 할 방법|지혈대 사용하기|출혈에 효과적인 무극보양뜸|기관지에서 출혈이 될 때|코피 응급처치|외상과 지혈에 도움을 주는 약초
염증이 생긴 상처를 치료하는 사혈법
뼈가 부러졌을 때
골절의 확인|골절 시 응급처치|부목 사용법
염좌 시 응급처치
화상을 입었을 때
화상 응급처치|화상에 효과적인 침 치료
통증을 완화하는 법
타박상에 효과적인 침|요통에 탁월한 사혈법|관절통에 효과적인 약초
동물이나 벌레에 물렸을 때
뱀 교상|개 교상|뜸으로 응급처치 하는 법

5장 혹한과 폭염에 노출되었을 때
혹한 시 응급처치법
저체온증|혹한에서 살아남는 방법|동상을 입었을 때|뜸을 이용한 동상 치료|발의 동상 치료법|손의 동상 치료법
폭염 시 응급처치법
더위에 지쳤을 때 몸을 보하는 법|더위에 지쳤을 때 마시는 차|열경련|일사병|열사병|열사병 시 효과적인 뜸

6장 재난 지역에서 감염병 대처법
감염병 예방하기
꼭 접종해두어야 할 예방접종|재난 지역에서 감염병 예방법
감염병 대응법
탈수 대처법|뜸 치료법|증상 완화에 도움을 주는 약초
재난 지역에서 오물처리법
생태 화장실 만들기
모기 및 파리 퇴치법
치아 관리법
치과 없이 치아 건강 유지하기|치통 완화법

7장 소화기계 질병 치료법
급체, 소화불량
급성충수염(맹장염)

8장 굶주림에 대처하는 법
산야초 효소 담그기
대표적인 구황식물
극심한 굶주림을 견디는 법

9장 물 부족과 오염 시 생존법
물 부족 시 대처법
식물에서 물을 얻는 법|빗물을 이용하는 법|바닷물을 이용하는 법
간단한 물 정화법
저온 살균법|수생 식물들을 이용하는 방법|미생물을 이용하는 방법|휴대용 정수기 만들기|화학적 살균법

10장 우주선 유입에서 살아남는 법
광자대
단전호흡 방법 및 효과|뇌파 교정 방법 및 효과
수소수

11장 정신적 충격을 달래는 법
정신적 충격의 관리

[부록1] 침·뜸으로 만성질환 관리하기
[부록2] 혈자리 참고 사진
[부록3] 재난 대비 키트 준비 목록
수선재 소개
지구를 살리는 사랑 실천
참고문헌

무생물처럼 보이는 지구도 인간처럼 스스로 방어하고 치유하는 능력을 가지고 있습니다. 인간에게는 천재지변이나 자연재해로 보이는 일들이 지구의 입장에서는 살고자 하는 몸부림이자 자체 정화의 과정인 것입니다. 앞으로 한동안은 그 몸부림이 더욱 커질 것으로 보입니다. 또한 안타깝게도 지금 지구가 인간을 기다려 줄 시간이 얼마 남지 않았다는 생각이 듭니다.
- '프롤로그'에서

최근 세계 곳곳에서 일어나는 재해, 재난으로 국가 의료체계가 모래성처럼 무너져 고통 받는 사람들을 보면서 그러한 상황에서 응급처치를 할 수 있는 매뉴얼이 있었으... 더보기

지구의 위기가 극을 향해 달려가고 있다. 지구 온난화와 환경파괴로 인해 언제 부턴가 기상이변과 자연재해가 부쩍 증가하더니 올해(2011년)부터는 이전과는 다른 빈도와 강도로 지구 곳곳이 흔들리고 있다. 앞으로는 지금까지 그 누구도 겪어보지 못한 정도의 재해들이 수년간 발생할 것으로 예상된다. 특히 2012년은 하나의 생명체인 지구가 병든 몸을 치유하기 위한 대규모 자정작용으로 전 세계적으로 지진, 화산폭발, 쓰나미가 몰려올 것이라고 한다. 또한 재해뿐만 아니라 기상이변으로 인한 전 세계적 식량위기와 경제위기가 예고되고 있다. '위험... 더보기

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위기의 지구에서 살아남는 응급치료법

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위기의 지구에서 살아남는 응급치료법 - 교보문고

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재난 재해에 대비한 서바이벌 자가 치료 매뉴얼 | 지구의 위기가 극을 향해 달려가고 있다. 지구 온난화와 환경파괴로 인해 언제 부턴가 기상이변과 자연재해가 부쩍 증가하더니 올해(2011년)부터는 이전과는 다른 빈도와 강도로 지구 곳곳이 흔들리고 있다. 앞으로는 지금까지 그 누구도 겪어보지 못한 정도의 재해들이 수년... | 각종 재해, 재난으로 응급처치가 필요할 경우에 자가 치유할 수 있도록 도와주는『위기의 지구에서 살아남는 응급치료법』.

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http://mobile.kyobobook.co.kr/showcase/book/KOR/9788931557770?orderClick=Ow1

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책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

'메타버스' 하면 VR, AR, XR 등과 오큘러스나 MS 홀로렌즈같은 글래스를 쓴 모습과 입체 가상 게임 등을 떠올리지만 실제 우리 주변의 메타휴먼들, 신한라이프의 광고 모델 '로지'나 롯데홈쇼핑의 광고 모델 '리사'같은 가상 인플루언서 모델의 등장을 보면 메타버스 경제가 이미 시작되고 있음을 알 수 있다.

메타버스에서 요즘 화두는 디지털 가상 경제에 관한 것이다. 메타버스 이커머스로 가장 공격적인 기업으로 페이스북을 비롯해 국내 기업으로는 '제페토'의 네이버와 '이프랜드'의 SKT가 꼽힌다. SK mySUNI 부사장인 저자는 메타버스 최일선에서 터득한 메타버스의 진면목, 특히 NFT, 디파이(Defi)같은 메타버스 가상 경제의 큰 틀을 이루는 블록체인 기술에 대해서 알기 쉽게 설명할 뿐 아니라 메타버스가 가져올 시대 변화, 이에 따른 준비 등을 점검하도록 한다.

이 책 타이틀의 '3번째 세상'이란 2000년 웹, 2010년 모바일, 2020년 메타버스로 이어지는 10년 주기의 디지털 산업의 큰 플랫폼의 흐름을 의미한다. 저자는 2000년대의 웹이 콘텐츠, 미디어, 커머스 산업에 위기를 가져왔고, 2010년대의 모바일이 통신, 교통, 배달 산업에 영향을 준 것처럼 2020년대의 메타버스는 또 어떤 변화를 가져올지, 그것을 위기로 만드느냐 기회로 삼느냐는 전적으로 우리의 준비에 달려 있다고 강조한다. 또 저자는 "메타버스를 차원이 다른 세상이라고 보는 이유는 첫째, 기존 PC나 스마트폰이 보여주지 못한 입체감과 전혀 다른 경험을 제공한다는 것과 둘째, 오프라인 현실과 통합된 디지털의 경험을 제시하고 있다는 것"이라고 말한다. 또 '제3세상'이라는 표현도 사용하는데 "제1의 세상은 오프라인, 제2의 세상은 온라인이라면, 제3의 신세계는 메타버스로 온오프라인이 융합된 세상"이라고 말한다.

카카오택시나 우버가 택시 업계의 지각을 바꾼 것처럼 쿠팡이나 G마켓이 유통의 흐름을 바꾼 것처럼 이 책을 통해 메타버스라는 큰 디지털 플랫폼의 변화를 이해하고 대비한다면 미래는 바로 여러분의 것이다.

▶ 『3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회』 북트레일러

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상세이미지

목차

Prologue
Preface

Part 1 신세계인가! 신기루인가?

Chapter 1 메타버스, 모바일과 뭐가 다를까?
어제 오늘의 기술이 아닌 20년 넘은 과거 개념
[세컨드 라이프]와 구글 글래스 | 싸이월드도 메타버스인가? | 갑자기 떠버린 메타버스 그 이유는?
VR, AR 뭐가 달라?
메타버스 제대로 구분하고 분류하기 | 백문이 불여일견, 메타버스 만나러 떠나자 | [제페토], [점프 VR]로 메타버스 체험하기

Chapter 2 메타버스 수혜주는 무엇일까?

메타버스를 둘러싼 한판 승부
승자 독식의 메타버스 시장 | 메타버스의 카카오톡은?
메타버스와 함께 주목하게 될 서비스들
첫째, [포트나이트]나 [로블록스], [마인크래프트]와 같은 게임 | 둘째, 메타버스에 최적화된 소셜 파티 서비스 | 셋째, 메타버스 플랫폼에서 제공되는 공간
메타버스가 가져올 산업 변화 전망
메타버스로 어떻게 돈을 벌 수 있을까? | 메타버스향 마케팅의 기회

Chapter 3 궁극의 인터넷이 될 차원이 다른 제3세상
웹보다, 모바일보다 더 큰 메타버스 플랫폼
온라인과 오프라인의 하모니 | 플랫폼의 선결 조건은 호환성과 표준 | 메타버스에서 쌓은 디지털 자산
메타버스 시대에 주목할 신기술, 다시 볼 기술
메타버스에서 우려되는 걱정과 한계 | 메타버스로 주목받을 신기술 | 새로운 인터페이스, 멀티모달과 AI의 기대
진짜보다 real하고, 가상보다 fantastic한 월드
메타버스에서 쌓은 부캐, 내 아이덴티티를 압도하다 | 현실보다 더 자유롭고 창의적인 공간 | 현실을 헷갈리게 만드는 매트릭스 세상

Part 2 메타버스의 수혜주, 유망 사업은?

Chapter 1 신사업의 마중물이자 기회의 땅
메타버스의 킬러앱, 소셜 파티
꾸준하게 발전되어 온 메타버스 기기 | 게임에서 새로운 SNS로 주목받는 소셜 파티 | 메타버스 공간 그 자체가 킬러앱
메타버스의 플랫폼 비즈니스 기회
한국형 메타버스 플랫폼, 기회는 있는가? | 킬러앱을 기반으로 한 서비스 플랫폼의 가능성 | 메타버스, 온오프라인을 연결하는 솔루션 비즈니스
메타버스 속 경제 생태계와 블록체인과의 궁합
스마트 컨트랙트를 품은 프로토콜 비즈니스 | NFT로 만들어진 토큰 이코노미

Chapter 2 모든 산업에 영향을 줄 메타버스
4C 인터넷 비즈니스의 재탄생
무엇을 보는지에서 어떻게 누구와 보는지로 바뀌는 콘텐츠 | 공간 속에서 함께 즐기는 커뮤니티 | 아바타를 이용한 공감각적인 커뮤니케이션 | 오프라인 쇼핑이 주는 즐거움을 품은 커머스
엔터테인먼트 산업의 대전환
내 몸이 조이스틱이 되어 빠져드는 게임 | 아바타로 대신 즐기는 디지털 공연과 콘서트 | 실제처럼 체험하는 사실적인 교육
B2B 솔루션 비즈니스의 기회
아바타와 공간을 꾸미는 비즈니스 | 메타버스와 최고의 궁합, AI 어시스턴트 | 메타버스 속 마케팅 | 메타버스에서 인증한 오프라인 세상

Part 3 우리는 메타버스 시대를 어떻게 준비할까?

Chapter 1 BM 혁신의 기회로 삼기 위한 기업의 대처 방안 a p t e r 1
메타버스에서 일하고 고객 만나기
가상의 오피스로 출근하는 세상 | 가상 컴퓨터로 운영비용 제로 | MZ 세대의 이해와 시장 분석
가벼운 도전을 통한 시행착오
메타버스에 광고 집행하기 | 가상의 상품과 건물 만들기 |경영진의 메타버스 체험
메타버스 신사업 조직 구축하기
기술을 아는 전문가 집단의 구축 | 자기 완결형 조직 체제 정비 | 애자일 방법론과 조직 체계 구축하기a p t e

Chapter 2 학습과 투자, 무엇을 어떻게 준비할 것인가?
다가오는 제3의 인터넷 세상, 우리는 어떤 준비를 해야 할까?
백견이 불여일행, 메타버스 속으로 뛰어들기 | 남들은 무엇을 어떻게 하는지 염탐하기 | 난 왜, 무엇을 해야 할지 고민하기
메타버스에서 창작 활동과 주인공되기
창작자 시대를 열어준 '크리에이터 이코노미' | 지구 아래 새로운 것은 없다, 남들 아이디어 엿보기

Chapter 3 디지털 은둔과 초격차 사회에 대비
탈국가의 제3세계
국가 권력이 미치지 않는 무법 지대 | 디지털 분권화 속 중앙화의 가속화 | 메타버스 간 경계로 인한 디지털 국경
디지털 은둔자와 디지털 격차
디지털 탐닉으로 인한 중독의 우려 | 메타버스 왕따와 사이버 범죄 | 디지털 격차로 발생되는 사회 문제
빅브라더를 넘어 빅파더의 폐단
모든 움직임이 포착되는 감시의 세상 | 개인의 사고에 대한 통제와 지시

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3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회

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3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회 - 교보문고

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'메타버스' 하면 VR, AR, XR 등과 오큘러스나 MS 홀로렌즈같은 글래스를 쓴 모습과 입체 가상 게임 등을 떠올리지만 실제 우리 주변의 메타휴먼들, 신한라이프의 광고 모델 '로지'나 롯데홈쇼핑의 광고 모델 '리사'같은 가상 인플루언서 모델의 등장을 보면 메타버스 경제가 이미 시작되고 있음을 알 수 있다. 메타버스에서 요즘 화두는 디지털 가상 경제에 관한 것이다.

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그림자가 왼쪽에 있으므로 태양은 오른쪽에 있다. 따라서 책을 더 많이 읽을수록 숫자가 늘어난다고 생각했을때 책을 더 많이 읽을수록 더 밝은 미래가 있다고도 생각할 수있다.

한국을 2006년에 1위를했는데 , 2015년이후 9위까지 떨어졌다.

5배

문해력이 뒷받침되지 않으면 인간답게 살기 힘들다.

문맹률은 낮을수록 좋고 , 문해력은 높을수록 좋다.

자투리 시간에 스마트폰으로 시간을 보내는 것을 독서로 바꾸는 것도 하나의 방법이 될것이라고 했다.

독서는 다른이들이 경험한 사시을 내가 알 수 있는 가장 훌륭한 간접 경험 이라고 했고 , 사회적 동물인 인간의 멸망은 독서를 하지 않는 것에서부터 시작될것 이라고했다.

독서는 과거 부터 현재까지 모든사람들의 지식들이 들어있는 정보의 집합체이고 책을 통해 지금까지의 지혜들을 알수 있다는것의 정말 큰 이득이라는것을 느끼게 되었다.

많은 위인들과 훌륭한 사람들이 모두 하나같이 독서는 정말 중요한것이다 . 독서가 사람을 바꾼다 라고 하는것을 보니 독서라는 것이 인간에게 있어 얼마나 중요한것인지 어느정도 느끼게 된것같다.

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https://in.naver.com/didimdol72/contents/internal/311608848971648?query=%ED%99%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8%ED%95%B4%EC%BB%A4

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[네이버 인플루언서] 화이트 해커를 꿈꾸는 특성화고등학교 학생들을 위한 정보 보안 경진대회 (4차 산업혁명의 주역이 되세요)

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안녕하세요. IT를 요리하는 남자 와일드셰픕니다. 요 며칠 전, 반가운 소식을 들었습니다. 다름 아닌 특성화고등학교에 재학 중인 학생들을 대상으로 경진대회가 열린다는 거죠. 대회의 취지를 살펴보면... 실력 있는 학생을 뽑아 상을 준다기보다는 정보 보안에 관심이 높아 화이트해커를 꿈꾸는 친구들을 모집한다고 합니다. 즉. 실력은 미흡하지만 꿈이 있는 사람을 뽑는다는거죠.

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2.화이트 해커, 그들은 어떻게 준비해서 해커가 되었을까? l 워라벨, 연봉, 공부법, 몸캠 피싱, 입사, 해킹 잡는 해커 l 라바웨이브 김태원 l 잡플리 - YouTube
블랙 해커 VS 화이트 해커 / YTN 사이언스 - YouTube
학창 시절 컴맹이 화이트 해커가 되기까지ㅣPOST IT - YouTube
추천이유 : 정보보안산업가란 직업에는 다양한 직업으로 분류가 되는데 그중에서 화이트해커가 있는데 화이트해커는 블랙해커 즉, 서버를 불법적으로 해킹하는사람들을 잡는 사람들입니다. 그렇다고 꼭 해킹하는 범죄자만 잡는것이 아니고 대기업같은 회사들이랑 경찰청 같은 곳에 정보보안팀에서 일을 할 수 있고 요즘에는 회사에서 화이트해커들을 많이 뽑고 있습니다 그만큼 화이트해커 경쟁력도 뛰어납니다 그치만 이걸 잘한다면 돈도 많이 벌 수 있고 우리나라의 구세주가 될수도 있는 회사에 중요한역할들인데 저는 이런점을 보고 내가 저 회사에 들어가서 블랙해커들을 막는다면 ? 이라는 생각을 해봤습니다. 완전 영웅이 된것 같은 느낌을 받았습니다 수많은 직업중 전 이 직업을 추천하고 싶습니다

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화이트 해커, 그들은 어떻게 준비해서 해커가 되었을까? l 워라벨, 연봉, 공부법, 몸캠 피싱, 입사, 해킹 잡는 해커 l 라바웨이브 김태원 l 잡플리

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1)신문 속 그림을 보고,
-그림 속 인물은 마라톤을 하고 있는 것으로 보인다.
끝없이 달려가는 마라톤처럼 독서 또한 계속해서 해야한다는 의도가 담겨보인다.

2)뉴스를 읽고,
(1) 2006년 기준 세계 1위를 차지했는데, 2015년 이후에는 9위까지 떨어졌다.
(2)5배
(3)문해력이 뒷받침되지 않으면 리터러시 능력이 좋지 않아 기기조작 과정과 원리를 이해하는 데서 어려움을 겪다보면 현대사회에 인간답게 살기 어렵다.

3)글을 읽고,
(1) 문맹률을 낮을수록 좋고, 문해력은 높을수록 좋다.
(2)자투리 시간에 스마트폰 사용대신 독서하기
(3)오늘날 사람들의 감정의 교류 등 관계를 맺는 것이 사라지는 이유가 독서 부족에 있고 사회적 동물인 인간의 멸망은 독서를 하지 않는 것에서 시작된다.

4)나의 삶과 연관짓기
(1)독서의 중요성을 깨달았다.
(2)독서를 하는 것이 나의 인생과 미래에 큰 영향을 주기 때문에 성적으로 얻을 수 없는 삶을 독서를 통해 누릴 수 있다고 생각한다.

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(화이트 해커를 위한) 암호와 해킹

화이트 해커를 위한 웹 해킹의 기술

침투 테스트

해킹 맛보기

(해커 스타일로 배우는) 기계학습

정보 보안

임베스트 정보보안기사 정보보안산업기사

정보보안개론

키워드로 정리하는 정보보안 119

나는 정보보안 전문가가 될 거야!