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Principales subgéneros:

Rompebloques: Género que deriva del videojuego Breakout. El jugador manipula una paleta que sólo puede moverse a los lados y debe usarla para golpear una pelota que va rompiendo los bloques que forman el nivel. El objetivo es destruir todos los bloques y evitar que la pelota se vaya fuera del área de juego.

Laberinto: Incluye a los videojuegos con escenarios en forma de laberinto, en donde las paredes marcan los límites del área de juego. Es muy común que estos juegos contengan elementos de persecución en donde el personaje debe escapar de los enemigos y en muchos casos no puede atacarlos.

Velocidad: En esta clase de juegos, el jugador controla a un personaje o vehículo que avanza a gran velocidad sin posibilidad de detenerse. El objetivo es generalmente recorrer un escenario evitando obstáculos y enemigos, muchos incluyen formas de ataque como disparar proyectiles a los enemigos.

Camino de obstáculos: Género muy parecido al de plataformas pero con un control mucho más reducido sobre el personaje. El objetivo es conducir a un objeto a través de un escenario, tratando de no colisionar con los obstáculos y teniendo un límite de tiempo para llegar a la meta.

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Historia de los videojuegos en Discovery Channel

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Pequeño documental sobre la historia de los videojuegos.

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Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.