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ejemplo de marca héroe

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ejemplo de marca creador

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Ejemplo de marca amante

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ejemplo de marca gobernante

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Son las marcas que tienen un espíritu de ganador, busca que sus clientes logren su superación personal por medio de sus productos.
Su frase es "lucha por tus sueños"

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Son todas aquellas marcas que permiten a sus clientes crear sus propias obras a partir de sus productos. proyectan Imaginación, originalidad y creatividad.

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Son las marcas que se presentan como productos premium y van dirigidas a personas con estatus social alto. proyectan poder, éxito y prestigio.

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Son las marcas que buscan ser percibidas como seductoras y pasionales. buscan que sus clientes vivan la vida con pasión y entusiasmo.
proyectan sensualidad, romance y elegancia.

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ejemplo de marca cuidador

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El Cuidador son todas las marcas que buscan cuidar a sus consumidores, proyectan generosidad, compasión, cercanía y protección.

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Ejemplo de un Brand Book

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Con el fin de detallar las características de la marca, principalmente el ícono, es necesario la creación de de un manual de identidad. este manual agiliza trabajos relacionados con diseño.

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La marca debe tener un nombre que que de una buena impresión y que sea congruente con la personalidad de la marca. El nombre de la marca debe ser reconocible, pronunciable, distintivo y coherente. Hay distintos tipos de nombres, estos son: nombres personales, acrónimos, geográficos, Funcionales, metafóricos (de personalidad, de creaciones, mitológicos, étnicos, de animales, de colores) neologismos (fusionados y alternados) sentimentales y nombres personales ficticios.

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Los puntos de contacto son buenos para diferenciarse del resto de las marcas. Estos puntos permiten en contacto entre la empresa y el público. puede ser de manera digital por medio de redes sociales, publicidad e inclisve stands en eventos.

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Los stands son una buena forma de generar contacto con el público.

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La voz de la marca es la que muestra la personalidad de la misma y no cambia. El tono es la forma en la que la marca se dirige a su público y puede cambiar según el contexto.

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Ejemplos de Hombre Común

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Son las marcas que buscar tener empatía con su público. Buscan soluciones para las necesidades diarias de las personas comunes. Buscan ser inclusivas y fáciles de entender.

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Ejemplo de Bufón

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Son aquellas marcas que buscan ser vistas como despreocupadas y divertidas. Buscar se divertidas, creativas y alegres, principalmente para los jóvenes.

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Ejemplo de Forajido

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Son las marcas que buscan salirse de lo convencional al alejarse de los estándares comunes.
Buscan ser percibidas como rebeldes.

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Ejemplo de Mago

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Son las marcas que buscan ser percibidas como casi milagrosas, buscan ser carismáticas y principalmente inspiradoras, buscan que te sientas seguro de ti mismo.

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Ejemplo de sabio

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Son las compañías que buscan la verdad.
Buscan expandir los conocimientos de su público. Buscan ser vistas como sabias.

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Ejemplo de Inocente

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Son las marcas que buscar ser sinceras y simples. Buscan ser percibidas como optimistas, honestas, ingenuas y confiables.

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Ejemplo de Explorador

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Son las marcas que buscan conocer el mundo, hacen que su publico tenga el deseo de ser libres, de ser independientes y valientes

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Ejemplos de los Arquetipos

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Las empresas y las marcas tienen distintos tipos de personalidad, los arquetipos son una clasificación de dichas personalidades. Hay 12 arquetipos:

1. el inocente

2. el explorador

3. el sabio

4. el héroe

5. el amante

6. el bufón

7. el cuidador

8. el soñador

9. el rey

10. el mago

11. el forajido

12. el común y corriente

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Ejemplo de solución final

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es cuando se hace el trabajo de la manera apropiada basándose en el boceto seleccionado. también se añade una explicación del proyecto y el proceso de como se realizó.

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Representación gráfica de evaluación.

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Es cuando se analizan los distintos bocetos y se escoge al más apropiado para generar la solución final y tomando en cuenta lo solicitado.

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Ejemplo de bocetaje

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Es cuando, de manera análoga, se bocetan distintas ideas para la solución final basándose en la frase conceptual.

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representación visual de conceptualización.

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De los conceptos obtenidos del brainstorming, se debe generar una frase conceptual, esta frase nos ayudará a generar un boceto para generar el trabajo

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Representación visual del brainstorming

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Es cuando se hace una lluvia de ideas, las cuales se escriben en un cuaderno, un pizarrón o en pegatinas para obtener distintas ideas. las ideas se obtienen de una palabra clave, las ideas deben estar relacionadas con la palabra principal.

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La imagen presenta a un grupo de personas discutiendo acerca del problema

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En el caso de diseño se debe tener conocimiento sobre lo que el cliente desea para el trabajo encargado, también debemos basarnos en la información obtenida en el brief.

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La imagen presenta las etapas para el desarrollo del proceso creativo.

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Es el proceso que nos ayuda, de manera ordenada, a generar ideas con el fin de solucionar un problema y/o generar un producto novedoso.

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La imagen presenta de manera simplificada el proceso de innovar.

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Es cuando se toma un invento u objeto y, de manera creativa, se buscan maneras de mejorarlo basándose en los problemas que tiene.
También es el proceso en el que se buscan soluciones creativas a problemas.

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Presenta a una persona teniendo una idea para crear algo

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Es la capacidad que tiene el ser humano para crear Inventar e innovar algo.

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En la imagen se presenta un isologo, la tipografía y el ícono no funcionan por si solos.

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Es cuando un símbolo cuenta con tipografía e ícono, lo que lo diferencia de del imagotipo es que en este caso, la tipografía y el ícono están tan relacionados uno con otro que es imposible separarlos y hacer que funcionen por si solos.

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En la imagen se puede apreciar solamente un ícono, el cual por si solo representa a la marca.

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Es cuando el símbolo es solamente un ícono

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En la imagen se puede apreciar un imagotipo, tanto el texto como el símbolo pueden funcionar por si solos.

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Es cuando el símbolo cuenta con una figura y tipografía, las cuales pueden ser separadas y funcionar por si solas.

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En la imagen se presenta un logotipo, en este caso el de Sony.

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Es cuando el símbolo que representa a la marca solo cuenta con un texto con tipografía.

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En la imagen se presenta la misión de una compañía, es este caso McDonald's.

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Son todas las características, creencias, valores, misión e historia de una compañía, su autopercepción.

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La imagen representa lo que el público ya tiene en la mente acerca de la marca.

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En este ejemplo se presentan los elementos visuales de Burger King, se puede apreciar los colores, el isologo, y las distintas tipografías que representan a la marca en los empaques de los productos y la publicidad.

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Es lo que se puede ver a simple vista acerca de una compañía y/o marca.
Los elementos básicos de la identidad visual son:

El símbolo (logotipo, imagotipo, isotipo e isologo)

Tpografía

Color

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Es la idea que el público ya tiene sobre la compañía y/o marca.

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La imagen representa las diferentes cosas que se vienen a la mente cuando se piensa en una marca.

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Es la percepción que tiene el público sobre la empresa y/o la marca.

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En la imagen se muestra un ejemplo de contrabrief, en la que un grupo de diseñadores hacen una reunión con su cliente para la realización del contrabrief.

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Es cuando se generan preguntas extra luego de recibir las respuestas del cliente en el briefing, normalmente para expandir la información en caso de que esta se halla quedado corta en el brief.
Este se puede hacer por medio de un documento o en una reunión con el cliente.

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En la imagen se muestra un ejemplo simplificado de un brief.

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Es un documento con preguntas diversas con la finalidad de crear una  pieza de diseño utilizando las respuestas del cliente como guía.
El brief debe se breve, abierto y flexible.
Se divide en:
Información general, Información de marca, Información de la compañía, del Grupo objetivo de la competencia y preguntas adicionales.