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Só pode pular com o mesmo pé com que começou o jogo (não vale trocar de pé).
Não pode apoiar a mão ou o outro pé no chão para pegar a pedrinha.
Não pode pisar na linha ou fora do quadrado.
Não pode pisar no quadrado em que estiver a pedrinha.
Não pode jogar a

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Brincadeira:  Amarelinha
Jeito de brincar:
Regras

Só pode pular com o mesmo pé com que começou o jogo (não vale trocar de pé).

Não pode apoiar a mão ou o outro pé no chão para pegar a pedrinha.

Não pode pisar na linha ou fora do quadrado.

Não pode pisar no quadrado em que estiver a pedrinha.

Não pode jogar a pedrinha no quadrado errado.

Quem errar passa a vez para o seguinte.

Sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça de onde estava.

Ganha quem conseguir completar o percurso sem errar.

O primeiro jogador atira uma pedrinha na primeira casa (o "pé" do desenho) e tem que ir pulando até a cabeça, sem pisar na casa onde a pedra caiu. Em seguida, faz o trajeto de volta e pega a pedra.
Depois disso, ele joga a pedra na segunda casa e assim por diante.
Quem completar primeiro o percurso até a última casa, vira de costas e atira a pedra em qualquer lugar do desenho.
A casa onde a pedra caiu tem que ser marcada com um "x". A partir daí, só a pessoa que jogou a pedra poderá pisar nela.
A brincadeira recomeça e vai ficando mais difícil a medida em que todos vão marcando suas casas.

No chão, as crianças fazem o desenho como indicado ao lado (confira ´´como brincar``).

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Vídeo Gulu ou bobinho

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Região Nordeste Bobinho ou Gulu

Como se brinca

Para essa brincadeira tem 3 participantes você também vai precisar de uma bola, uma pessoa vai ser o bobinho, uma pessoa vai ficar do lado esquerdo e outra do lado direito, se o bobinho pegar a bola quem jogou a bola será o novo bobinho.

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Região Sudeste

Pião

Objetos que giram velozmente no chão, os piões são feitos de diferentes materiais: madeira (as mais diversas), semente de tucumã (eles até fazem um zunido) e tampinhas de detergentes.

Os mais comuns são os piões feitos de madeira, que têm a ponteira de ferro.

Um cordão, também chamado de fieira, é enrolado em volta do brinquedo. Manipulado com destreza, é ele que faz o pião girar.

A habilidade do jogador determina o local onde cairá o brinquedo e com qual velocidade.

É uma brincadeira que se pode jogar sozinho ou com um grupo de amigos -que serão desafiados.

Organizadas em turma, as crianças inventam diferentes "batalhas".

Em algumas delas, o objetivo nem é fazer o pião girar, mas tirar aquele que está enterrado na areia.

Pião de guerra, pião de chicote, barroca e cela são alguns dos jeitos de jogar o brinquedo.

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Brincadeira bolinha de gude Vinicius R.Teixeira

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Brincadeira bolinha de gude Vinicius R.Teixeira

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Cada participante começa com 3 bolinhas você deve marcar um triangulo, retangulo ou circulo, ai você coloca bolinhas dentro da marcação ai você atira a bolinha e toda as bolinhas que sairem da marcação serão suas e isso se se nenhuma bolinha sair você pode tentar outra vez repetira até todas as bolinhas acabarem e no final quem ficar com o maior numero de bolinhas vence a partida.

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Grupo nordeste amarelinha
Murilo Marley 4A
Amarelinha é brincada da seguinte forma pode ter no minimo 2 pessoas , a primeira pessoa a jogar pode usar um pequena pedra ou ate mesmo o chinelo ai tem que jogar começando no numero 1 e vai pulando de um pé so ou as vezes de 2 pes conforme esta desenhado mo chão so nao pode pisar onde esta a pedra ou o chinelo.ganha quem pular  primeiro ate o numero 10.

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brincando

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Bolinha de gude - região Norte

Para jogar bolinha de gude de triângulo, precisa desenhar um triângulo e tentar acertar as bolinhas que estão dentro do triângulo. Quem acertar todas primeiro vence a partida

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A disputa é iniciada pelos dois times com a marca central do cabo coincidindo com a linha central. O objetivo do jogo é puxar o grupo oponente, fazendo com que ele cruze a linha central com sua marca de quatro metros do cabo. Outra forma de vencer a disputa é conseguir fazer o oponente cometer uma falta.

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o pipa é uma brincadeira que todo mundo brinca o pipa tem que amarrar uma linha no pipa para ele voar precisa da rabiola e o estiram-te esse foi meu trabalho Samuel

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O Pião de guerra ele funciona por um barbante e vc enrola no pião ai vc joga ele com o barbante e ele gira.

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As pequenas bolas de vidro colorido ou transparentes são jogadas até por crianças sozinhas, sem outros amigos de diversão.

Na brincadeira de rolar bolinhas de gude, é possível organizar as redondas de várias maneiras: em linha, espalhadas e dentro de um círculo, de um triângulo ou de um retângulo, por exemplo.

Os objetivos da brincadeira também têm variantes: colocar (ou tirar) a bolinha dentro de um buraco, tirar a bolinha do adversário de um local determinado ou simplesmente acertar outras bolinhas

Existe, no entanto, uma missão quase unânime entre os jogadores de bila (como também é conhecida a brincadeira): conquistar as bolinhas dos adversários -e exibir sua coleção de redondas aos amigos.

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O que rola

Caçapinha, buracão, peteleco, fubeca e barroca são alguns dos nomes das brincadeiras de rolar a bolinha de gude, também chamada de bila, peteca, bolita e bulita, entre outros.

Samylly Sousa 4 A

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Gulu ou Bobinho

Região Nordeste

Essa brincadeira também tem diferentes nomes dependendo da região, mas é diversão garantida. Os participantes ficam passando a bola de um para o outro com os pés ou com as mãos enquanto uma criança como “gulu” ou “bobinho”, tentando capturar a bola. Quando ela conseguir, deixa de ser o “gulu” e troca de lugar com o último participante que tocou na bola.

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Região Nordeste

Essa brincadeira também tem diferentes nomes dependendo da região, mas é diversão garantida. Os participantes ficam passando a bola de um para o outro com os pés ou com as mãos enquanto uma criança 🤬 como “gulu” ou “bobinho”, tentando capturar a bola. Quando ela conseguir, deixa de ser o “gulu” e troca de lugar com o último participante que tocou na bola.

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AMARELINHA
REGIÃO NORDESTE

Riscar o chão para sair pulando é uma brincadeira que vem dos tempos do Império Romano.

A amarelinha original tinha mais de cem metros e era usada como exercício de treinamento militar. Os soldados corriam sobre a amarelinha para melhorar as habilidades com os pés.

As crianças romanas, então, fizeram imitações reduzidas do campo utilizado pelos soldados. E acrescentaram numeração nos quadrados que deveriam ser pulados.

Hoje as amarelinhas têm formatos de caracol, quadrado e geométricos, que lembram o corpo de um boneco. A quantidade de casas pode também variar bastante.

As palavras céu e inferno podem ser escritas no começo e no final do desenho, que é marcado no chão com giz, tinta ou graveto.

Mas as crianças também escrevem palavras como mundo, sol e lua nessas áreas, geralmente de descanso.

Existem variantes de amarelinha em que há áreas de descanso (local onde se pode pisar com os dois pés, por exemplo) nas laterais.

Usando pedra, caco, saquinho, casca de banana ou "alguma coisa pesadinha" (como dizem as crianças), os participantes pulam amarelinha saltando (com um e dois pés) ou chutando.

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Alice  Galéa Pirandré        Callegari  4º A

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Alice  Galéa Pirandré        Callegari  4º A

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Região: Norte
Brincadeira: Gato e rato
Jeito de brincar

Dois participantes batem a corda e um terceiro pula. E quem pula na corda é o rato. Fora da corda está o gato, um quarto participante.

O gato 🤬 perto da corda e, quando o rato sai de lá para dar um volta, começa a perseguição. O gato corre atrás do rato.

A dupla que bate corda não para nunca, e o rato está sempre a salvo quando está pulando corda

Origem

Manacapuru (AM)

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João Cesar Brito de Souza
Título: Corda
Região: suldeste

Dá para pular corda sozinho ou em turma.

Na brincadeira coletiva, uma das extremidades da corda é presa em um poste ou em um portão enquanto um participante 🤬 na outra ponta, batendo.

Mas também é possível que duas crianças, uma em cada extremidade, segurem e batam a corda para que outras pulem.

As crianças que estão pulando seguem comandos (com um pé, com dois pés, passar antes que a corda toque o chão) ou o que 🤬 a letra de uma música.

Os mais habilidosos conseguem pular duas cordas que são batidas quase ao mesmo tempo.

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O que pula

"Macaco Foi à Feira", "Suco Gelado", "Subi na Roseira", "Com Quem Você Pretende se Casar?" e "Moça Bonita" são algumas das músicas cantadas na brincadeira de corda.

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REGIÃO: NORDESTE
BRINCADEIRA: CORDA
Dá para pular corda sozinho ou em turma.

Na brincadeira coletiva, uma das extremidades da corda é presa em um poste ou em um portão enquanto um participante 🤬 na outra ponta, batendo.

Mas também é possível que duas crianças, uma em cada extremidade, segurem e batam a corda para que outras pulem.

As crianças que estão pulando seguem comandos (com um pé, com dois pés, passar antes que a corda toque o chão) ou o que 🤬 a letra de uma música.

Os mais habilidosos conseguem pular duas cordas que são batidas quase ao mesmo tempo.

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O que pula

"Macaco Foi à Feira", "Suco Gelado", "Subi na Roseira", "Com Quem Você Pretende se Casar?" e "Moça Bonita" são algumas das músicas cantadas na brincadeira de corda.

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O tempo gasto na construção de um brinquedo já é uma brincadeira por si só.As crianças geralmente constroem seus brinquedos com o que têm à volta -palhas, sabugos, folhas, pedras, madeiras, flores, sementes e materiais recicláveis (garrafa PET, tampinha de refrigerante, jornal, caixa de fósforos).São também inspiradas pelo ambiente em que vivem. Assim, meninos do litoral brasileiros desenvolvem habilidades na construção de barcos e barquinhos dos mais variados jeitos. Uma folhinha de coqueiro pode deslizar nas águas.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -O que constrói Bilboquê, conebol, binóculos, perna de pau, aviãozinho, boneca de papel, espingarda de bambu, carrinho, disco voador e tantos outros são brinquedos construídos por meninos e meninas do país.

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O tempo gasto na construção de um brinquedo já é uma brincadeira por si só.As crianças geralmente constroem seus brinquedos com o que têm à volta -palhas, sabugos, folhas, pedras, madeiras, flores, sementes e materiais recicláveis (garrafa PET, tampinha de refrigerante, jornal, caixa de fósforos).São também inspiradas pelo ambiente em que vivem. Assim, meninos do litoral brasileiros desenvolvem habilidades na construção de barcos e barquinhos dos mais variados jeitos. Uma folhinha de coqueiro pode deslizar nas águas.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -O que constrói Bilboquê, conebol, binóculos, perna de pau, aviãozinho, boneca de papel, espingarda de bambu, carrinho, disco voador e tantos outros são brinquedos construídos por meninos e meninas do país.

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Está brincadeira eu já tinha  construir com o meu pai ,e mostrado em  outra aula de educação física, como estamos mostrando brincadeiras  do sul-podendo construir,
eu estou mostrando uma das brincadeira que as crianças podem fazer .

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Trem maluco
Região: Nordeste
Jeito de brincar

As crianças podem cantar a música abaixo em roda ou formando um trenzinho, com uma atrás da outra.

O trem maluco
Quando sai de Pernambuco
Vai fazendo vuco-vuco
Até chegar no Ceará
Rebola pai, mãe, filho bonitinho
Eu também quero rebolar
Um pouquinho de Coca-Cola
Um pouquinho de guaraná
Um pouquinho de cerveja
Para refrescar
Um mais um, 21
Dois mais dois, 22
Tenho sete namorados
Mas só me caso com aquele
Que me der um jerimum
Je-ri-mum."

LINHA DE FOGO

Jeito de brincar

Esta brincadeira é usada para definir quem será o "conta" (pegador) da brincadeira.

Cada um escolhe um número e uma pessoa 🤬 isolada, sem saber quem escolheu qual número. Depois, ela volta e tem que escolher um número entre as opções que lhe são dadas.

O conta será o "dono" do número que ela escolher.

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Região: Centro - Oeste
Brincadeira: Cachorro no Osso

Jeito de brincar

As crianças formam dois grupos, com seis pessoas cada um. Uma pessoa de cada grupo vai para o centro do campo. Os dois ficam em volta de uma bola.

Quando a brincadeira começa, os dois jogadores tentam pegar a bola e tirá-la do centro. Enquanto isso, os grupos têm que tentar distrair o jogador do time adversário. Quem conseguir pegar a bola dá um ponto para seu time.

Se um jogador pegar a bola, mas o outro conseguir triscar nela, é o time dele que ganha o ponto, e não a equipe de quem pegou.

Depois disso, outra dupla vai para o meio disputar a bola. Ganha o time que tiver mais pontos no final.

Origem: Alto Paraíso (GO)

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Brincadeira: Amarelinha ou Macaca
Região: Sul
As crianças romanas, então, fizeram imitações reduzidas do campo utilizado pelos soldados. E acrescentaram numeração nos quadrados que deveriam ser pulados.

Hoje as amarelinhas têm formatos de caracol, quadrado e geométricos, que lembram o corpo de um boneco. A quantidade de casas pode também variar bastante.

As palavras céu e inferno podem ser escritas no começo e no final do desenho, que é marcado no chão com giz, tinta ou graveto.

Mas as crianças também escrevem palavras como mundo, sol e lua nessas áreas, geralmente de descanso.

Existem variantes de amarelinha em que há áreas de descanso (local onde se pode pisar com os dois pés, por exemplo) nas laterais.

Usando pedra, caco, saquinho, casca de banana ou "alguma coisa pesadinha" (como dizem as crianças), os participantes pulam amarelinha saltando (com um e dois pés) ou chutando.

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Cabra Cega
Região: Sul

Como se brinca: A cabra-cega é um jogo recreativo (uma brincadeira, no Brasil), em que um dos participantes, de olhos vendados, procura adivinhar e agarrar os outros. Aquele que for agarrado, passará a ficar com os olhos vendados. Hoje em dia é um jogo infantil, mas na Idade Média foi um passatempo palaciano. Neste jogo não há um número certo de jogadores e o material necessário é apenas uma venda para tapar os olhos da pessoa que faz de cabra-cega.

O jogo começa com os jogadores a fazer uma roda à volta da cabra-cega que está de joelhos e, claro, de olhos tapados, entretanto começam a falar dizendo este discurso:

"Cabra-cega, donde vens?"

"Venho da serra."

"O que me trazes?"

"Trago bolinhos de atum."

"Dá-me um!"

"Não dou."

Depois, começam todos a dizer "Gulosa, gulosa, gulosa,…" e a fugir, até que ela, ao apanhar alguém, terá de adivinhar quem é. Se assim for, essa pessoa passa a ser a cabra-cega. Antes de começar a apanhar, dá três voltas sobre si mesma, enquanto fogem os jogadores cantando:

"Cabra-cega! Cabra-cega! Tudo ri, mãos no ar, a apalpar, tatear, por aqui, por ali. Tudo ri! Cabra-cega! Cabra-cega! Mãos no ar, apalpando, tateando, por aqui, por ali, agarrando o ar! Tudo ri…"

Se a cabra-cega sair do local, poderá ser avisada pelos jogadores da seguinte forma:

"Cabra-cega o que perdeste?"

"Fina ou grossa?"

"Fina" ou "Grossa"

"Então anda achá-la

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Uma folha de caderno presa a uma linha já é o suficiente para começar a brincadeira.

Há pipas bem coloridas, feitas com papel de seda e varetas (ou varetinhas de bambu, taquaras, talo da folha de uma palmeira).

As varetas fazem a armação na qual o papel (ou o plástico) será preso.

Os formatos das pipas variam entre caixas, estrelas, losangos pequenos e grandes. Lembram o desenho de um peixinho.

O elemento necessário para que o brinquedo não fique girando no ar é a rabilola -feita com sacos plásticos ou papel de seda recortados em pequenos pedaços, presos com nós na linha que ficará na ponta do brinquedo, como se fosse um rabo.

Esses rabos, no entanto, podem ter variadas formas.

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O que voa

Papagaio, quadrado, peixinho, capucheta, capuchetinha, curiquinha e raia, entre outros, são alguns dos nomes das pipas.
nome miguel        ciclismo
Surgiu como esporte no século XIX, na Inglaterra. Faz parte dos Jogos Olímpicos desde a primeira edição da era moderna (1896), realizada em Atenas. As competições de ciclismo são divididas em três modalidades principais: pista, mountain bike, estrada e BMX. Nesta modalidade as pistas podem ser de concreto ou madeira.

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Brincadeira: Amarelinha 12
Região: Sudeste

como se brinca:
Lance a pedra para a casa "1" e siga pulando, com um pé e com os dois pés alternadamente, conforme o "como brincar".

Quando chegar às casas "8" e "9", gire o corpo até ficar de frente para a figura e volte pelo mesmo caminho, repetindo a ordem dos pulos.

Quando chegar à casa "2", pegue a pedra que está na casa "1" e recomece.

Se conseguir ir e voltar sem pisar em nenhuma linha, fique de costas para a figura quando chegar às casas "8" e "9" e lance a pedra por cima de sua cabeça: caso ela caia em alguma casa, faça um desenho ali, e só você poderá pisar nela.

Regras

Só pode pular com o mesmo pé com que começou o jogo (não vale trocar de pé).

Não pode apoiar a mão ou o outro pé no chão para pegar a pedrinha.

Não pode pisar na linha ou fora do quadrado.

Não pode pisar no quadrado em que estiver a pedrinha.

Não pode jogar a pedrinha no quadrado errado.

Quem errar passa a vez para o seguinte.

Sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça de onde estava.

Ganha quem completar o percurso primeiro sem errar.

# data[].attributes.body
Brincadeira: Macaca- Amarelinha
Região: Norte.

Jeito de brincar:
Regras

Só pode pular com o mesmo pé com que começou o jogo (não vale trocar de pé).

Não pode apoiar a mão ou o outro pé no chão para pegar a pedrinha.

Não pode pisar na linha ou fora do quadrado.

Não pode pisar no quadrado em que estiver a pedrinha.

Não pode jogar a pedrinha no quadrado errado.

Quem errar passa a vez para o seguinte.

Sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça de onde estava.

Ganha quem conseguir completar o percurso sem errar.

O primeiro jogador atira uma pedrinha na primeira casa (o "pé" do desenho) e tem que ir pulando até a cabeça, sem pisar na casa onde a pedra caiu. Em seguida, faz o trajeto de volta e pega a pedra.
Depois disso, ele joga a pedra na segunda casa e assim por diante.
Quem completar primeiro o percurso até a última casa, vira de costas e atira a pedra em qualquer lugar do desenho.
A casa onde a pedra caiu tem que ser marcada com um "x". A partir daí, só a pessoa que jogou a pedra poderá pisar nela.
A brincadeira recomeça e vai ficando mais difícil a medida em que todos vão marcando suas casas.

No chão, as crianças fazem o desenho como indicado ao lado (confira ´´como brincar``).