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How To Train Your Dragon (2010) | Hollywood.com Movie Trailers

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Hiccup
Toothless
Stoick the Vast
Astrid
Gobber the Belch (+/-) - pero se relaciona bien con el resto

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Astrid

Decidí por este personaje en vez de chimuelo por la información que da viausalmente a simple vista, su vestimienta, sus expresiones y como se relaciona con casi todos los personajes desde el inicio y el desarrollo que va teniendo hacia el final de la película.
Si bien chimu es súper importante, creo que astrid es más rica en contenido visual.

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analizar parte por parte de vestimenta, buscar otras imagenes de la película y ver sus posturas y gestos.

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Investigación del personaje y la película, era más fácil poner todo en figma y trabajar con libertad

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16/4 segunda corrección
23/4 presentación final del tp1 - lámina

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quedaron muchos espacios en blanco, mucho márgen, algunos textos pueden reducirse....yy... no entro toda la info que tenía en figma.

Ver como reorganizar y disminuír tanto texto por sección

Problema de contraste con letras blancas y background arena, ver  que se puede poner en medio tipo piedra/madera o cuero - ver q aparece en película

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* contraste
* organización de información - tengo que juntar puntos-
* cajar de texto a izquierda
* dragon como objeto
*disminuír colores de paleta, dejar 3 o 4  más característicos
* quitar elementos mostrados de vestimenta, algunos no son necesarios
* ver el tema del borde de las imágenes, es muy llamativo y genera que no se centren tanto en la imagen, puedo ver de probar lo mismo que en los círculos, aunque tengo que buscar algo para diferencias. ¿tal vez disminuír lineas de marco en loi que ya está?

-->  ver de utilizar lineas divisorias para unir ciertos criterios

utilizar tal vez más flecha o íconos

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ver de usar algo así - la linea -
imagenes con frame de cinta

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algo de sumar puntitos? tipo con quien se relaciona más o en situaciones

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algo de sumar puntitos? tipo con quien se relaciona más o en situaciones

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Pochettino_Agustina_-PRE ENTREGA - TP1 - V01_compressed

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ajuste contraste de fondo para los textos, agregue las notas, unifique criterios para los bordes de las imágenes

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quedaron huecos vacíos, unifiqué tanta info que quedo raro, tengo q agregar más info o darle aire a los textos de los costados

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agregue cintas para el contrates de titulos, marron y rojo es heavy....

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agregue cintas para el contrates de titulos, marron y rojo es heavy....

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https://www.figma.com/file/u0VCiXydz5NiJdhZFSJo7i/Untitled?node-id=0%3A1

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vectorizar, ver que no tenga su objeto recurrente, buscarlo por separado

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el problema principal es que en esta película casi no hay situaciones donde se vea al personaje de cuerpo entero, siempre se lo corta a menos que esté en la arena de entrenamiento, donde siempre tiene su objeto recurrente en las manos --> hacha

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el problema principal es que en esta película casi no hay situaciones donde se vea al personaje de cuerpo entero, siempre se lo corta a menos que esté en la arena de entrenamiento, donde siempre tiene su objeto recurrente en las manos --> hacha

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Tengo 2 imagenes sin objeto pero que no realiza acción alguna.

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cambie background y deje uno referente a la película con opacidad para que no compita tanto con la info

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mejore textos que estaban mal redactados, asigne etiquetas dependiendo a que correspondía la info para agruparlo

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viendo los otros trabajos creo que ahora tengo mucha info x.x

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viendo los otros trabajos creo que ahora tengo mucha info x.x

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Presente diferentes variantes de color, finalmente me quede con el naranja y como observación  me indicaron que sea más fuerte.
Continúo trabajando en la misma idea definida en la clase anterior.

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Afichete entregada

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Durante la clase fui realizando diferentes pruebas y modificaciones en base a lo que le iba indicando a mis compañeros. El resultado final fue el siguiente:

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La corrección principal de esta aficheta era que Hiccup quedaba del mismo lado a la misma altura, tal evz me convenía cambiarlo de lugar y hacerle un plano frontal. Ajustar color.

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Realice varias modificaciones en cuanto a la estructura, amntuve la grilla y los encuendres principales.
Para poder romper con la hilera Hiccups de la izquierda, decidí invertir la astrid del plano frontal y la de arriba para intercalar un plano frontal de hiccup. Por otro lado, ayudando a la idea de fuerza en la Astrid del medio con el efecto estroboscópico aplicado, decidi  implementar 3 hiccup como saliendo de la mente de Astrid.
mi idea fue intentar generar un juego de miradas entre los personajes.

También mejoré el logo que era un simple png. En este caso lo vectoricé y le di el efecto de 3d

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decidí trabajar con una grilla diagonal ya que me ayudaba con la sensación de movimiento del módulo de Astrid con el hacha.
Modifique un poco la idea, no es enojo u odio, es exasperación ante la actitud de Hiccup.

cambie un módulo de astrid y decidí reutilizar el del TP2

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En este caso me di cuenta que tenía muchos módulos implementados por lo cual decidí quitarlos. Como corrección se me indicó que debería agrandar el plano frontal de Astrid y juegas más con los personajes saliendo de los encuadres y los tamaños.

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Decidí utilizar 2 modulos de astrid y uno de hiccup

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Decidí utilizar 2 modulos de astrid y uno de hiccup

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Mi idea inicial fue demostrar enojo por parte de astrid hacia Hiccup

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Tenía muyyy pocos módulos, no pude crear una composición por falta de elementos. Tampoco estaban relacionados

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El módulo de astrid con el escudo no me convence ya que está muy quieta y de costado.

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esto fue solo una prueba, utilice diferentes modulos de astrid para ver cual se relacionaba más con el módulo que elegí de Hiccup para generar una idea.

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Durante clase realice ajustes, termile definiendo los módulos y comencé a componer. En este esquicio le sumé módulos ya que en la primera le faltaban

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decidi utilizar el celeste ya que es el color que define a Astrid. Los oscurecí un poco para que no esté tan saturado.

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El trabajo tuvo un 5, dentro de las correcciones estaba el hecho de que no se relacionaban los encuadres para poder demostrar firmemente la idea de la aficheta, la cual era la rudeza de astrid. El color tampoco ayudo ya que al ser frío no potenciaba la idea.
Otra de las correcciones fue que en la composición informal el foto que mostraba y la dirección no concordaba con lo que se veía.
En la lamina forma tengo que jugar más con las escalas.

Creo que no temrine de entender el trabajo y las ideas, tengo que volver a repasar todo.

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realice un cambio en el módulo del objeto ya que se me complicaba utilizar el hacha para componer. Realizo cambios de escala y giro el escudo para dar la idea de que "cae" Utilice la grilla geometrica y le aplique color para generar la forma

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arriba sin grilla

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formal sin grilla

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Realizo composiciones, consitnúo con la idea de  astrid acercándose pero con menos módulos. Probé dons combinaicones y diferentes escalas con - y  +.

En el caso del hacha queiro hacer que "caiga" ya que la idea que quiero mostrar es como cae esa astrid fuerte a lo largo de la película.
El módulo que elegí de astrid es cuando empieza a ver como Hiccup domina a los dragones por eso quiero generar una idea con esa linea.

# data[].attributes.body
Nati me sugiere que revea la idea de los que quiero mostrar de astrid ya que en realizad lo que más caracteriza al personaje es la actitud fuerte que tiene y hace dar cuenta de que incluso lo puedo llevar por el tema de la ropa.

# data[].attributes.body
se ve la teoria de gestalt

# data[].attributes.body
intente hacer proximidad de gestalt generando un camino. Tengo que arreglar el módulo y hay demasiada cantidad

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se da teorica de grillas, tengo que decidir cual usar y hacer pruebas

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recordar que por más que muestre la grilla no queire decir que sea formal! ¿demostrar simetría?
La informal lleva un quiebre!

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en comparación a la afichete de la preentrega veo que hice cambios en tamaño, achicando módulos que no debería haber hecho.

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La marca queda un poco desvinculada, podría estar mas hacia el centro de la pieza? El módulo de arriba de hipo podría no estar cortada la cabeza. Queda un hueco en el medio de la composición, podrías acomodar ahí la marca y resolver mejor la parte de arriba.

# data[].attributes.body
no se verifica el criterio de ubicación
(?) -> cuando consulte me dijeron que deberia marcar otras cosas

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No se verifica la idea del todo, menos transiciones y mas cuadro a cuadro.

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Entrego como está, tiene un 9.

# data[].attributes.body
Tengo que hacer las modificaciones de las correcciones.
- No encerrar en grilla
- Conectar los elementos para dar a entender la idea
- Mejorar jerarquía de elementos

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- Mejorar ubicación de la marca para que no se despegue del tema de la aficheta, imaginarlo como la marca de un producto.
- MEJORAR JERARQUÍA
- AGRANDAR MÓDULOS (por el hueco en el medio)
-  Dejar entero el módulo de Hiccup de arriba a la derecha

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Probar opción donde muevo la marca hacia el medio y completo con los módulos de arriba el espacio, acompañando con el tamaño. También puedo probar en la amrca hacer un juego con el background y utilizar las diagonales.

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Tengo que consultar el tema de la triada de Hiccup que no estoy segura. si mantenerlo en ese rango de color. También podría probar hacer una juego de miradas en esa triada y no tanto de cuerpo completo.
¿Agrando la Astrid de abajo?
SI agrando la triada de Astrid, por algún motivo le baje el tamaño cuando hice la composición yq uedaba bien con el otro tamapo, ahora paso a quedar desapercibida y sin esa fuerza que mostraba antes.

¿cómo resuelvo el tema de los fondos seccionados?  ¿uso las partes del cuerpo que secciono en las capas y tengo completas para posicionarlos por delante? -> ejemplo mano de hiccup en el módulo narana de la derecha, queda tapado por el bkg negro, podría esa capa dejarla sobre el negro y quedaría mejor.  Probar

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¿y si arriba de todo interpolo otra astrid del modulo 1 detrás d eella con cambio de tamaño?