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La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

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Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.

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Imágenes producidas utilizando caracteres

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El primer sistema gráfico SAGE de las Fuerzas aéreas norteamericanas; el sistema SAGE procesó datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

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IIván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora. – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos). – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.

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En 1969, se creó la empresa Computervision con el fin de producir los sistemas de producción de dibujos. Computervision vendió su primer sistema a Xerox ese mismo año.

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Se inicia el uso de las gráficas interactivas

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Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (maquinitas).

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John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.

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Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

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Apareció la primera versión de AutoCAD versión 1.0

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Una película de realidad virtual llamada "DataGlove" dirigida por Jaron Lanier lo cual usa un guante instalado con unos interruptores y sensores para detectar el movimiento de la mano.

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Microtek crea el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200 dpi, el MS-200. Se desarrolló para Apple Macintosh (Mac).

Luego, en 1985 se logra aumentar la densidad del mapa de bits, permitiendo una resolución de entre mayor sea la densidad del mapa de bits mayor es la resolución

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Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.

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Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D

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El primer cuerpo digital en movimiento aparece un comercial de televisión.

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Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0

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Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”

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Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como MP3.

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Se introdujo el Video Graphic Array (VGA) para el arreglo de gráficos de video

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Creative Labs presenta la reconocida  tarjeta de sonidoSound Blaster.

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Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar

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MSilicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL.

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University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por c omputadora de forma exitosa

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Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.

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NVIDIA GeForce 256

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Windows 95 el primer sistema operativo con entorno grafico lo cual tuvo una revolucion en los sistemas operativos

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Fue probablemente el año más emocionante para los video players de todo el mundo. nVidia finalmente superará el rendimiento de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2.

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Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel

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Crea el motor gráfico para Doom3 (ID Software)

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En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y  con una excelente estética.

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Los videojuegos, películas y programas de computadora,  ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

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Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.

El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.