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Nombre: Kofi Wukong

Origen:Uganda

Edad: 25 años

Historia: Kofi nació en una pequeña aldea en Uganda, donde creció rodeado de la rica cultura y tradiciones de su pueblo. Desde joven, mostró una conexión especial con la naturaleza y una curiosidad insaciable por el mundo que lo rodeaba. Un día, mientras exploraba las montañas cercanas, descubrió un antiguo templo escondido, donde encontró un misterioso bastón que le otorgó los poderes de Wukong.

Poderes:Kofi posee habilidades sobrehumanas

- Fuerza y velocidad sobrehumanas

- Control sobre los elementos (viento, agua, fuego, tierra)

- Capacidad para volar y teletransportarse

- Resistencia a lesiones y enfermedades

Misión: Kofi utiliza sus poderes para proteger a su pueblo y luchar contra la injusticia y la opresión. Viaja por el mundo, enfrentando desafíos y batallas épicas para defender lo que es justo y correcto.

Personalidad: Kofi es un guerrero valiente y determinado, con un corazón noble y una mente aguda. Es leal a sus amigos y aliados, y no duda en arriesgar su vida para protegerlos. A pesar de su naturaleza seria, tiene un sentido del humor seco y puede ser muy divertido en momentos de descanso.

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Villana: Sarah Stones

Edad: 22 años

Profesión pública: CEO de STONES Corp

Identidad secreta: hacker y saboteadora profesional

Sarah era rica, lo tenia todo pero ya estaba aburrida. Y se hartó del mundo. Un día se dio cuenta de que destruirlo sería mil veces más entretenido que seguir fingiendo que le importaba algo.

su objetivo era destruir el mundo, todo le daba igual porque ya no tenia a nadie y lo tenia todo al mismo tiempo, se aburria

Su destinatario:

El mundo entero. Sarah quiere que todos sientan lo que ella sintió: que nada importa…menos el espectáculo.

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Galadriel es una figura imponente y misteriosa, con ojos que brillan en la oscuridad. Su sed de poder y control la lleva a dominar el Reino Unido con astucia y estrategia. En su tiempo libre, disfruta bailando en un aro aéreo, un pasatiempo que le permite expresar su belleza y gracia en la oscuridad. Su reino es temido y respetado, y su poder es indiscutible.

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Ficha del Héroe

Nombre: Luca Ferraro

Edad: 26 años

Profesión: Mensajero urbano y activista digital

Ubicación: São Paulo, Brasil

Personalidad: Astuto, curioso, determinado, empático

Habilidad especial: Manejo de redes, hacktivismo, gran conocimiento del espacio urbano

Debilidad: Impulsivo, a veces actúa sin pensar en las consecuencias legales

Frase característica: “La verdad corre más rápido que cualquier mentira.”

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Esquema de Gaymar

Elemento Personaje/Entidad

Protagonista Luca Ferraro

Antagonista Jae-Min Park (CEO de una corporación de tecnología que espía ciudadanos ilegalmente)

Objetivo Filtrar y exponer archivos clasificados que prueban la vigilancia masiva

Ayudante del protagonista Hana Kim (ingeniera informática, ex empleada de la corporación)

Ayudante del antagonista Oficial Kang (agente de seguridad digital del gobierno que protege los servidores)

Destinador Su mejor amigo, Dario, desaparecido por intentar hacer lo mismo un año antes

Destinatario La población urbana que ignora que está siendo vigilada

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Dilema del Héroe

Luca logra acceder a un archivo clave, pero para liberarlo debe usar una red que también dejará expuestos los datos personales de miles de personas inocentes.

> ¿Publica todo y arriesga la privacidad de la gente para detener la red de vigilancia?

¿O se autocensura, protegiendo a la población pero dejando al sistema impune?

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Nombre: Alexei Durán

Edad: 35 años

Profesión: Cartógrafo urbano (creador de mapas en ciudades complejas y peligrosas)

Ubicación: noruega

Personalidad: Persistente, curioso, ético, pero muy terco.

Habilidades:

Conocimiento profundo de las ciudades, túneles y redes subterráneas.

Excelente orientación y memoria espacial.

Capacidad para resolver acertijos y leer mapas antiguos.

Buen manejo de tecnología y drones.

Debilidad: No sabe defenderse físicamente y tiene miedo a los espacios cerrados.

Dilema:

Tiene que decidir entre arriesgar la vida para salvar a un grupo de niños atrapados en un viejo túnel, o salvar los planos originales de la ciudad que podrían evitar la destrucción de todo un barrio histórico. No puede hacer ambas cosas.

Esquema de Greimas

Protagonista: Alexei Durán

Antagonista: Viktor Saran, un empresario corrupto que quiere destruir la red subterránea para construir un centro comercial.

Objetivo: Salvar a los niños atrapados y/o preservar los mapas históricos que contienen información vital sobre las estructuras antiguas.

Ayudante del Protagonista: Leyla, una experta en drones y tecnología que asiste a Alexei desde la superficie.

Ayudante del Antagonista: Boris, jefe de seguridad que bloquea las rutas de escape y persigue a Alexei.

Destinador: El abuelo de Alexei, quien le enseñó desde niño el valor de la historia y la importancia de proteger la ciudad.

Destinatario: La ciudad de Estambul y sus habitantes, que se benefician si Alexei logra salvar el patrimonio o rescatar a los niños.

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Ficha breve del villano

Nombre: Víktor Marceau

Edad: 54 años

Nacionalidad: Francesa

Profesión: CEO de una corporación tecnológica especializada en vigilancia masiva

Ubicación: Vive en Ginebra, Suiza, pero sus operaciones se extienden por toda europa

Apariencia: Siempre impecable, traje negro, rostro frío y controlado. Cicatriz leve en la ceja derecha.

Personalidad: Calculador, obsesionado con el orden, manipulador y carismático cuando le conviene.

Dilema:

Víktor cree que el mundo necesita control total para sobrevivir al caos humano. Su dilema interno es si su fin (la paz mundial por vigilancia total) justifica sus medios (manipulación, chantaje y vigilancia sin consentimiento).

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📘 Esquema de Greimas (o de Gaymar)

Protagonista:

Lucía Ortega, periodista argentina especializada en tecnología y derechos humanos.

Antagonista:

Víktor Marceau, CEO de NeuroEye Corp., busca implementar un sistema global de vigilancia sin aprobación democrática.

Objetivo:

Mateo quiere revelar al mundo las pruebas de la vigilancia ilegal masiva y evitar que el sistema de Víktor se instale en América Latina.

Ayudante del protagonista:

Farid Nasri, exingeniero de NeuroEye que huyó tras descubrir los verdaderos planes de Víktor.

Ayudante del antagonista:

Isabelle Leclerc, jefa de seguridad de la empresa y mano derecha de Víktor. Exagente de inteligencia.

Destinador (quien impulsa la acción):

La aparición de documentos filtrados en una red anónima que revelan partes del plan de NeuroEye.

Destinatario (quien recibe el beneficio de la acción):

La ciudadanía global, especialmente en europa y ginebra, que podría perder sus libertades si no se detiene a Víktor.

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Nombre del villano:

Zarh

Origen:

Desierto del Sahara

Poderes:

Controla la arena, la sequía y puede crear tormentas de arena gigantes.

Personalidad:

Frío, calculador y determinado. Cree que la destrucción del agua traerá orden.

Objetivo:

Evaporar los océanos del mundo para convertir la Tierra en un desierto controlado por él.

Ayudante:

Nilam, una hechicera serpiente que manipula mentalmente a los enemigos de Zarh.

Motivación:

Zarh cree que el agua debilita al planeta y que solo los desiertos son puros y controlables.

Enfrentamiento con el héroe:

Kai representa todo lo contrario a Zarh: agua, vida y conexión con la naturaleza.

Debilidad:

Zarh necesita climas secos. Si se encuentra en zonas húmedas o lluviosas, su poder se reduce

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Kai es un chico de 17 años que vive en las Islas Feroe, un grupo de islas al norte de Europa. Un día,

mientras exploraba un acantilado, cayó al mar durante una tormenta y fue salvado por un espíritu del

océano. Desde ese momento, obtuvo el poder de controlar el agua y comunicarse con los animales marinos.

Kai es impulsivo pero tiene buen corazón. Siempre intenta hacer lo correcto. Sus poderes se debilitan si está

mucho tiempo sin contacto con el agua.

El villano principal se llama Zarh, un ser que controla la arena y quiere evaporar los océanos para crear un

mundo lleno de desiertos. Su ayudante es Nilam, una hechicera con forma de serpiente que confunde a las

personas con mentiras.

El objetivo de Kai es salvar la Corriente de la Vida, una energía submarina que mantiene el equilibrio del

planeta. Su guía es Vater, el anciano del faro, quien le da un colgante mágico que potencia sus poderes.

El dilema de Kai es que para salvar al planeta, tendría que sellar el océano Ártico por 100 años, lo que haría

desaparecer su isla y su hogar. Debe elegir entre salvar al mundo o proteger lo que más ama.

Este héroe representa el valor, la naturaleza y los sacrificios que a veces hay que hacer por el bien común

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Nombre: Salix Vire

Alias: “O Jardim Murcho” (El Jardín Marchito)

Edad: Desconocida (aparenta unos 30)

Origen: Brasil, estado de Amazonas

Apariencia: Alto, delgado, piel pálida con vetas verdes brillantes. Ojos como agua estancada. Cabello largo como raíces. Viste con una capa de hojas secas y espinas.

Poder: Control absoluto de la vegetación: puede crear bosques en segundos o hacer que las ciudades se marchiten. Usa raíces para atacar, manipular y absorber energía vital.

Personalidad: Frío, callado, muy calculador. Cree que está “sanando” el mundo al eliminar la civilización humana. Odia profundamente a quienes dañan la naturaleza.

Protagonista: La humanidad (representada por científicos y protectores del Amazonas)

Antagonista: Salix Vire

Objetivo del antagonista: Destruir todo rastro de civilización para que el Amazonas recupere su dominio absoluto.

Ayudante del protagonista: Aiyana, una joven bióloga brasileña que intenta frenar el avance de Salix y apelar a su lado humano.

Ayudante del antagonista: Raiz, una criatura mitad humana, mitad planta, rescatada de un experimento fallido y leal a Salix.

Salix fue alguna vez Elías Salvatierra, un científico brasileño defensor del Amazonas. Soñaba con proteger el bosque desde adentro, sin violencia. Pero una empresa extranjera provocó un incendio brutal que arrasó su hogar, su equipo… y su fe en la humanidad.

La selva, como si tuviera voluntad propia, lo salvó… a cambio de su alma. Su cuerpo se transformó en un ente vegetal, y su misión ahora es eliminar a los humanos para proteger el corazón del planeta.

Pero un día encuentra, enterrada entre raíces, una carta antigua de su madre. Habla de esperanza. De perdón. De confiar en las personas.

Por primera vez, Salix duda.

¿Está haciendo justicia o simplemente vengándose? ¿Puede volver a ser humano, aunque ya no tenga cuerpo… o se perdió para siempre?

Ubicación: Selva amazónica de Brasil

Salix vive en lo más profundo del Amazonas, en una zona imposible de alcanzar por GPS. Allí se esconde O Coração da Floresta, su santuario: una ciudad vegetal viva que crece y se mueve como una bestia. Desde ese lugar extiende sus raíces y ataca ciudades, fábricas y asentamientos humanos.

História:

Brasil, 2029. Las últimas zonas vírgenes del Amazonas son invadidas por empresas sin escrúpulos. Entre ellas, una multinacional destruye cientos de hectáreas de bosque. En medio de eso estaba Elías Salvatierra, un botánico brasileño que dedicó su vida a proteger esa tierra.

Un incendio lo consume todo. A él también.

Pero el bosque no lo deja morir. Lo envuelve. Lo transforma. Así nace Salix Vire, una criatura mitad hombre, mitad naturaleza. Ya no habla por los humanos, habla por el bosque. Su misión es clara: acabar con la humanidad antes de que la humanidad acabe con la Tierra.

Las ciudades de Brasil comienzan a sufrir extraños ataques: árboles que brotan en el asfalto, edificios cubiertos de lianas, gente atrapada entre raíces que surgen del suelo. Salix se mueve en silencio, como una tormenta vegetal.

Pero su guerra tiene grietas. En sueños, recuerda a su madre, a su antigua vida, al chico que amaba el bosque sin destruir a nadie.

¿Puede esa parte suya volver?

¿O es ya demasiado tarde para el hombre que fue?

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El Iral Bosque Nuboso, Vasquez de Coronado, San José, Costa Rica

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El Iral Bosque Nuboso, Vasquez de Coronado, San José, Costa Rica

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El Iral Bosque Nuboso, Vasquez de Coronado, San José, Costa Rica

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Kaia Luz es una joven de 16 años, curiosa, valiente y sensible. Tiene la habilidad de comunicarse con seres de luz y abrir portales con su voz. Su misión es recuperar el equilibrio de su mundo antes de que sea consumido por la oscuridad. Su mayor miedo es fallar y dejar atrás a sus seres queridos,El objeto clave es el Espejo del Alba, que puede sellar o liberar dimensiones. Kaia debe usarlo para cerrar una grieta dimensional, pero si lo hace, quedará atrapada sin poder volver a casa. Su dilema es arriesgarlo todo por salvar el universo o buscar otra solución.El antagonista es Nireak, un ser del vacío silencioso. Su aliado es Elron, un zorro que guarda secretos, y su enemiga secundaria es Myra, una hechicera que manipula el tiempo. El destino de los cinco reinos de Arvendor depende de ella.

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Protagonista: Marcus de Antioquía (El Águila Negra de Jerusalén)

Edad: 35 años

Ocupación: Mercenario y ex-caballero templario

Habilidades: Combate cuerpo a cuerpo, estrategia militar, infiltración y asesinato selectivo

Destinador: Su propia sed de venganza y deseo de demostrar la brutalidad de la guerra

Destinatario: Los líderes y soldados de ambos bandos (cruzados y musulmanes) que perpetúan la violencia y la injusticia

Ayudante: Khalid, un joven ladrón y aprendiz que se convierte en su compañero y voz de la conciencia.

La historia sigue a Marcus de Antioquía, un caballero templario que se convierte en mercenario después de que su esposa y su hijo pequeño son asesinados en un ataque de los cruzados a una aldea musulmana inocente. Consumido por la culpa y la rabia, Marcus se convierte en "El Águila Negra de Jerusalén", un mercenario temido por su habilidad en combate y estrategia.

Marcus lleva a cabo ataques sangrientos contra cruzados y musulmanes por igual, buscando demostrar que la guerra es un juego sin sentido y que todos los bandos son igualmente culpables de atrocidades. Sin embargo, su relación con Khalid, un joven ladrón que se convierte en su ayudante y aprendiz, comienza a hacer que Marcus cuestione sus motivos y su camino de violencia.

Cuando Khalid descubre que su próxima misión es atacar un convoy de refugiados, Marcus se enfrenta a un dilema: seguir adelante con su plan o proteger a los inocentes.

Marcus decide cambiar de planes y proteger el convoy, lo que provoca una lucha encarnizada. Finalmente, Marcus y Khalid logran repeler el ataque y proteger a los refugiados, lo que marca un punto de inflexión en la vida de Marcus y lo lleva a abandonar su camino de violencia y venganza.

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Se llama Madame Lysandra Veil, tiene 36 años y nació un 21 de diciembre en Inari, una aldea helada de Laponia, Finlandia. Su signo es Sagitario, y desde niña cargó con una sensibilidad extraña hacia el destino de los demás. Tiene el cabello largo, azul profundo como los lagos del norte, y ojos asimétricos: uno dorado, otro cubierto por una máscara rota de porcelana que oculta un antiguo pacto. Su piel es oscura como la noche polar, fría al tacto. Siempre viste de terciopelo púrpura con símbolos bordados en forma de ojos cerrados, como si la tela pudiera soñar por ella.

Cuando era niña, su don era manejar los hilos del destino en las personas a través de cartas de su abanico, hilos invisibles que flotaban en el aire como hilos de telaraña iluminados por la luna. Pero su infancia fue marcada por el abandono, la muerte de su madre, y la obsesión de su abuela con los secretos del Tiempo. Esa oscuridad la llevó a intentar controlar la vida… y la muerte.

Con el tiempo se convirtió en la Tejedora de Vidas, capaz de manipular los hilos del destino humano con su abanico, su máscara y su collar donde porta todo lo malo que ve del destino de las personas.

Puede alterar recuerdos, acortar o alargar vidas, cambiar el rumbo del amor, la fe, o el dolor. Su poder no está en la fuerza, sino en el control absoluto del futuro. También puede usar espejos encantados como portales y reflejos que muestran no lo que es, sino lo que podría haber sido, puede realizar visiones.

Su rostro está dividido: una mitad humana, otra marcada por la magia, como una máscara fracturada que esconde tanto dolor como poder. Su capa se mueve con voluntad propia, y al desplegar sus abanicos de tarot, puede encerrar a las almas dentro de su propio destino.

Siempre actúa con elegancia, pero tras sus movimientos hay un fuego contenido: el deseo de que nadie más sufra como ella. Cree que, si controla los destinos de todos, evitará el caos, pero ha olvidado que el libre albedrío también es parte de la vida.

Lysandra quiere cubrir el mundo en un velo de orden tejido con hilos de sombra, donde el dolor no exista… aunque para eso deba arrebatarle a todos su libertad.

De: Lucila Varela 4B

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-Phylax en su historia es el guardian del orden y del equilibrio, es un semidios hijo del dios del viento "aexion" y de una mortal llamada "selena" nacido en la ciudad entre las nubes en lo alto del cielo, llamada "Nephelion", desde pequeño fue escondido por los dioses elementales por no saber su potencial y intenciones futuras. Pero luego lo vieron como una oportunidad de crear a un "protector", una figura que daria fe y esperanza entre los mortales, y asi desde su niñez fue entrenado por los mejores para ser un habilidoso guerrero.

-Phylax porta una armadura y espada doradas: con minerales extraidos y seleccionados cuidadosamente por parte del dios de la tierra, fundido y formado por el dios del fuego, enfriado y limpiado por el dios del agua, pulido y afilado por la diosa de la luz y bendecido con una gran y extrema ligereza por parte del dios del viento. Ademas cada dios imbuyo el armamento con su respectivo elemento.

-En caso de estar perdiendo cuenta con lo llamado "Frenesi divina", que en pocas palabras es el apoyo de los dioses, cada uno le da un poco de su poder y una caracteristica de su elemento. Aunque Phylax puede soportar por poco tiempo con todo ese poder es suficiente como para haber derrotado a varias criaturas y seres malvados.

-Phylax siempre se caracterizo por ser valiente, bondadoso y audaz.

-Aunque a menudo se pregunta si esta haciendo lo correcto en obedecer tanto a los dioses ya que suelen ser injustos y berrinchudos. Suele discutir con ellos y sus actos de heroismo los hace mas por los humanos que por los dioses.

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Se llama Riko, Tiene 18 años y nació un 16 de octubre de 2007 Shibuya, tokio japon, su signo es libra, tiene pelo rojizo y ondulado, ojos morados y piel lechosa. Cuando ella nació la llamaron Riko ya que iba a ser una niña muy inteligente su familia se fundió en una infancia llena de traumas y maltratos lo que la llevó a convertirse en una villana, su poder es controlar la magia oscura que salen de las sombras, como por ejemplo tentaculos que pueden salir de los pisos olas de una sustancia venenosa y negra y sogas que se pueden destruir con la magia contraria a la oscuridad, la luz y siempre usa una capa con capucha negra. Ella busca cubrir el cielo de shibuya en una capa negra de oscuridad.

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Nombre: Amara Dembélé

Edad: 17 años

Ubicación: Bamako, Malí 🇲🇱 (África Occidental)

Ocupación: Estudiante secundaria y voluntaria en una biblioteca comunitaria

No tiene poderes.

Características:

Inteligente, fuerte mentalmente, valiente

Sabe leer en varios idiomas y enseña a otros niños a leer

Repara radios y linternas viejas

Tiene un fuerte sentido de la justicia

Le apasiona la historia de su pueblo

Dilema que debe enfrentar:

Su mejor amiga fue tentada por un grupo que quiere usar la violencia para lograr cambios sociales.

Amara debe decidir si la denuncia para proteger a la comunidad, o si la protege y arriesga su propio futuro.

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Nombre:

- *Séfiro*

Apariencia:

- Sefiro es un hombre alto y musculoso con cabello negro y ojos rojos brillantes.

- Tiene una cicatriz en forma de dragón en su mejilla izquierda y una armadura negra y plateada que representa su conexión con el fuego.

Historia:

- Sefiro fue un samurái valiente y honorable que luchó por la justicia en su clan.

- Sin embargo, después de ser derrotado por un rival más fuerte, Sefiro se sintió humillado y traicionado.

- Buscando venganza y poder, Sefiro hizo un pacto con un espíritu maligno que le otorgó poderes basados en el fuego.

- Con su nuevo poder, Sefiro se convirtió en un villano que busca destruir todo lo que considera injusto, incluyendo el clan que lo rechazó.

Poderes y habilidades:

- Sefiro puede controlar el fuego y crear llamas que pueden derretir el acero.

- Puede también crear explosiones de fuego que pueden destruir edificios enteros.

- Sefiro es un guerrero formidable con habilidades en combate cuerpo a cuerpo y con armas.

Debilidades:

- Sefiro tiene una debilidad por el agua, que puede apagar sus llamas y debilitar sus poderes.

- También tiene una debilidad emocional por su pasado y su sentido de injusticia, lo que puede hacer que se vuelva imprudente y cometa errores.

Objetivos:

- Sefiro busca destruir el clan que lo rechazó y demostrar su poder y venganza.

- También busca eliminar a cualquier persona que se interponga en su camino y se oponga a su visión de justicia.

Dilema:

- Sin embargo, Sefiro comienza a cuestionar su propia moralidad y el costo de su venganza.

- Se da cuenta de que su sed de venganza lo ha llevado a lastimar a personas inocentes y a destruir cosas que una vez valoró.

- Sefiro se enfrenta a un dilema: ¿continuar con su camino de venganza y destrucción, o buscar una forma de redimirse y encontrar la paz?

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Nombre: Mateo Rivas

Edad: 32 años

Ocupación: Maestro rural y activista ambiental

Lugar: Pueblo ficticio llamado San Javier del Río, en la selva amazónica colombiana

Personalidad: Honesto, decidido, empático, muy observador

Habilidades:

Gran conocimiento del entorno natural

Capacidad de liderazgo

Buen orador y mediador

No tiene poderes, pero su fuerza es su compromiso social y su inteligencia estratégica

Esquema actancial de Greimas

Sujeto (Protagonista): Mateo Rivas

Objeto (Objetivo): Salvar el bosque de la tala ilegal y proteger a su comunidad

Destinador: La tradición ancestral del pueblo y el deseo de justicia

Destinatario: La comunidad de San Javier del Río y las futuras generaciones

Ayudante del protagonista:

Sofía, una estudiante que investiga el impacto ambiental

Don Aurelio, sabio anciano del pueblo

Oponente (Antagonista):

Ricardo Méndez, empresario corrupto que busca explotar la selva

Ayudante del antagonista:

Un grupo de taladores ilegales y autoridades locales sobornadas

Dilema que enfrenta Mateo

¿Arriesgar su vida y la de su comunidad enfrentando al poder económico y político para proteger la selva, o aceptar un acuerdo que garantizaría seguridad pero permitiría la destrucción de su entorno?

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Keyla es una chica de 17 años que controla el viento y, junto con su halcón Zef, cumplirán la profecía de vencer al villano Lord Umbros, quien en un pasado fué un héroe guardian de la luz.

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nombre: kael Duren

edad: 27 años

profesión: técnico en comunicaciones subterráneas

rasgos: persistentes, curioso, reservado pero muy leal

habilidad destacada: excelente en rastreos en señales, resolución de acertijos y navegación en entornos cerrados y peligrosos

dilema: Kael descubre una red de corrupción que está saboteando los sistemas vitales de Eriska. Si habla, podría ser expulsado o desaparecido; si calla, miles podrían morir lentamente sin saber por qué.

Protagonista Kael Duren

Antagonista: Soren Valek, jefe de seguridad de Eriska que encubre el sabotaje

Objetivo: Revelar la verdad y salvar la ciudad subterránea antes del colapso

Ayudante del protagonista: Mina, una ingeniera joven experta en sistemas de purificación de aire

Ayudante del antagonista: El Consejo de Control, que silencia cualquier denuncia interna

Destinador: El archivo oculto de su padre desaparecido, que deja pistas codificadas

Destinatario: Los habitantes de Eriska, que viven sin saber el peligro que corren

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Santúkini godánini:

Nació en un país rico (Israel). Fue un guerrero de la 2da guerra mundial, esta en proceso de intentar salvar a los brainrots, tiene poder de invisibilidad e inmortal. Le gusta los chicles, gasta solo 0.50 dolares al mes y lucha contra la guerra de Israel. Trata de que se solucione todo por las malas por que Irán no para fuego

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Bariloche, Ciudad Autónoma de Buenos Aires

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Bariloche, Ciudad Autónoma de Buenos Aires

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Bariloche, Ciudad Autónoma de Buenos Aires

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🦸‍♂️ Ficha del Héroe

Nombre: Tomás Herrera

Edad: 32 años

Ocupación: Bombero voluntario y profesor de geografía

Personalidad: Valiente, empático, muy observador, de fuerte sentido ético

Habilidad destacada: Resolución de problemas bajo presión, gran conocimiento del terreno

Ubicación: Bariloche, Argentina (zona montañosa y boscosa)

Dilema central: ¿Arriesgar su vida por una comunidad que a veces lo rechaza por sus ideales o proteger solo a quienes confían en él?

🧩 Esquema Actancial de Greimas

Rol Personaje Protagonista Tomás Herrera Antagonista Víctor Salvatierra (empresario que deforesta bosques ilegalmente) Objetivo Salvar una reserva natural de ser destruida y evitar incendios forestales Ayudante del protagonista Paula (bióloga ambiental y amiga cercana de Tomás) Ayudante del antagonista Funcionarios corruptos del municipio Destinador La causa ambiental / valores de justicia y comunidad Destinatario La comunidad de Bariloche y futuras generaciones

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🕷️

Ficha de la Villana

Nombre: Cassandra Noir

Edad: 38 años

Ocupación: Criminóloga retirada y autora de libros de autoayuda psicológica

Apariencia: Morena, cabello rizado, ojos intensamente verdes, siempre usa colores oscuros y joyas antiguas.

Personalidad: Persuasiva, magnética, experta en manipulación emocional. Nunca usa la violencia física, pero sabe cómo hacer que otros actúen por ella.

Motivación: Cree que las personas solo evolucionan a través del sufrimiento y la pérdida. Su misión es provocar quiebres psicológicos en figuras de poder para que, según ella, “renazcan más fuertes”.

Dilema: ¿Es justo forzar el crecimiento personal de otros a través del dolor, incluso sin su consentimiento?

Ubicación: Vive en Florencia, Italia, en una mansión antigua donde dirige sesiones secretas con personas influyentes, mientras manipula eventos a nivel global desde la sombra.

Protagonista: Elías Brückner, psiquiatra alemán que descubre que varios de sus pacientes famosos fueron dañados por Cassandra.

Antagonista: Cassandra Noir, que diseña traumas para “hacer crecer” a quienes considera estancados.

Objetivo:

Protagonista: Detener a Cassandra antes de que destruya mentalmente a otra persona.

Antagonista: Forzar la evolución psicológica de los líderes mundiales para “salvar al mundo” de su decadencia.

Ayudante del protagonista: Sofía, expaciente de Cassandra que sobrevivió y se convirtió en su denunciante clave.

Ayudante del antagonista: Gregor, un actor retirado que sirve como su mensajero y ejecutor de planes.

Destinador: Una serie de cartas ocultas en los libros de Cassandra, que contienen su verdadero manifiesto.

Destinatario: Las élites globales, que están siendo manipuladas sin saberlo.

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Nombre: Isadora Vellin

Edad: 47 años

Profesión: Directora ejecutiva de una corporación tecnológica con sede en Copenhague, Dinamarca

Ubicación: Vive en Copenhague, pero controla operaciones en América Latina, África y Asia

Características principales:

Brillante estratega, fría y perfeccionista

Experta en manipulación de medios y redes sociales

No posee poderes, pero su poder viene del control de la tecnología y la desinformación

Tiene un historial encubierto como analista para agencias de inteligencia europea

Cree que el mundo necesita un control centralizado para sobrevivir al caos global

Dilema:

Descubre que su sistema de vigilancia global podría salvar millones de vidas… pero sólo si renuncia al anonimato y enfrenta la justicia por delitos cometidos en el desarrollo del sistema. ¿Debe exponerse para salvar vidas o preservar su legado en la

Protagonista: Salma Rivera, activista climática y programadora mexicana

Antagonista: Isadora Vellin

Objetivo: Revelar al mundo los métodos ilegales con los que Isadora impone su sistema de control global

Ayudante del protagonista: Noah Keller, periodista alemán idealista y experto en filtraciones

Ayudante del antagonista: Yara Saïd, jefa de operaciones encubiertas y mano derecha de Isadora

Destinador: El deseo de libertad y justicia por parte de quienes sufren vigilancia y censura

Destinatario: La humanidad, cuya privacidad y libertad están en juego

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Villana: Eleonora Kranz

Nombre completo: Eleonora Beatrix Kranz

Edad: 45 años

Profesión: CEO de una corporación agroindustrial (KranzCorp), que compra tierras en zonas rurales y desplaza comunidades.

Ubicación: Vive en Frankfurt, Alemania, pero opera en América Latina (sobre todo en Argentina y Brasil).

Descripción física: Siempre impecable, con trajes oscuros y labios rojos. Tiene una cicatriz leve en la ceja derecha.

Personalidad: Fría, calculadora, ambiciosa, obsesionada con el orden y el legado. No necesita poderes porque usa la ley, el dinero y la manipulación como armas.

Dilema: Tiene que decidir si continúa con un megaproyecto que destruiría un ecosistema entero (pero la haría más rica) o si da marcha atrás, arriesgando su poder y credibilidad.

Esquema de Greimas (actantes)

Protagonista: Julián Vega (un joven biólogo argentino que defiende la selva nativa)

Antagonista: Eleonora Kranz (la villana)

Objetivo: Salvar el territorio de la selva de una destrucción irreversible

Ayudante del protagonista: Camila (una periodista ambiental que investiga a KranzCorp)

Ayudante del antagonista: Markus (abogado sin escrúpulos que le limpia el camino a Eleonora)

Destinador: La comunidad local, que impulsa a Julián a actuar

Destinatario: La propia naturaleza y el futuro del planeta

Eleonora lucha por poder, control y legado. Quiere expandir su imperio agroindustrial, aunque eso signifique destruir comunidades o ecosistemas. Cree que el progreso lo justifica todo. Detrás de su ambición, hay un miedo profundo a no dejar huella y desaparecer sin trascendencia.

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Alex Sol es un héroe de 17 años que controla la energía del sol. Nació en Chile, la Cordillera de los Andes y protege el Cristal Solar. Lucha contra Sombrax, un villano que quiere cubrir el mundo de oscuridad. Para salvar a todos, Alex destruye el cristal y pierde sus poderes, pero demuestra ser un verdadero héroe.