# data[].attributes.headline
"ΤΑ ΖΩΑ ΤΟΥ ΠΛΑΝΗΤΗ ΕΚΠΕΜΠΟΥΝ SOS" - ΑΝΑΚΑΛΥΨΕ ΤΟ ΜΗΝΥΜΑ ΠΟΥ ΣΤΕΛΝΟΥΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΩΣΕ ΤΟ! " - ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΟΣΕΙΔΩΝΙΑΣ ΣΥΡΟΥ

# data[].attributes.subject
"ΤΑ ΖΩΑ ΤΟΥ ΠΛΑΝΗΤΗ ΕΚΠΕΜΠΟΥΝ SOS" - ΑΝΑΚΑΛΥΨΕ ΤΟ ΜΗΝΥΜΑ ΠΟΥ ΣΤΕΛΝΟΥΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΩΣΕ ΤΟ! " - ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΟΣΕΙΔΩΝΙΑΣ ΣΥΡΟΥ

# data[].attributes.body
ΣΤΑΔΙΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

1.ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΝΟΣ ΜΙΚΡΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ( 5 ζώα που αντιπροσωπεύουν 5 διαφορετικά "βασίλεια" π.χ. δάσος, ζούγκλα, θάλασσα κ.τ.λ.) αναγκάζονται να αφήσουν το τόπο τους και να μεταναστεύσουν. Όταν θελήσουν να επιστρέψουν στο βασίλειό τους έχουν χάσει τα ίχνη τους και ζητούν τη βοήθειά μας).

2.ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ. Τα παιδιά θα οδηγήσουν καθένα από τα ζώα να επιστρέψουν στο βασίλειο τους. Δημιουργούμε ένα επιδαπέδιο πλέγμα βάζοντας αρχή και τέλος διαδρομής (π.χ. το σημείο που ξεκινάει τη διαδρομή το ζώο και την αφετηρία του , το ''βασίλειο του''). Τα παιδιά χωρισμένα σε ομάδες ( η 1=η ομάδα φτιάχνει τη διαδρομή χρησιμοποιώντας κώδικες(κάρτες προσανατολισμού μπροστά , δεξιά κ.τ.λ) και η άλλη ομάδα εκτελεί τη διαδρομή σύμφωνα με τις εντολές.

3. ΑΠΟΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΜΗΝΥΜΑ

Τα παιδιά ανακαλύπτουν το κρυμμένο μήνυμα που στέλνουν τα ζώα του πλανήτη στους ανθρώπους (''ΣΠΙΤΙ ΟΛΩΝ ΜΑΣ Η ΓΗ"), χρησιμοποιώντας πίνακα αναφοράς (κάθε ζώο αντιπροσωπεύει το αρχικό γράμμα του ονόματός του π.χ. Γ , γάτα).

# data[].attributes.headline
ΥΛΙΚΟ ΔΡΑΣΗΣ ''ΤΑ ΖΩΑ ΕΚΠΕΜΠΟΥΝ SOS''

# data[].attributes.subject
ΥΛΙΚΟ ΔΡΑΣΗΣ ''ΤΑ ΖΩΑ ΕΚΠΕΜΠΟΥΝ SOS''

# data[].attributes.body
Τα παιδιά καλούνται να συμπληρώσουν το κρυμμένο μήνυμα με τη βοήθεια του πίνακα αναφοράς που βρίσκεται από κάτω.

# data[].attributes.headline
Δημιουργία πλέγματος γ

# data[].attributes.body
Δημιουργία πλέγματος για να κινηθούν τα ζώα που επιστρέφουν στο βασίλειό τους.