# data[].attributes.body
Escritori: àrea de treball. Allò que veiem quan encenem l'ordinador.

Menú: llista d'opcions.

Panel o quadre: element que permet la inclusió de nous elements.

Àrea de notificació: zona on les aplicacions avisen a l'usuari.

Icona: representació gràfica d'una aplicació.

Accés directe (o llançador): enllaç a una aplicació.

Finestra: marc dins del qual s'executa una aplicació.

# data[].attributes.body
Tecla Shift (Majúscules): S'utilitza per escriure lletres en majúscules o accedir al caràcter superior en les tecles amb diversos caràcters.

Tecla Caps Lock (Bloqueig de majúscules): Activa l'escriptura en majúscules fins que es desactiva.

Tecla Backspace (Retrocés): Esborra caràcters a l'esquerra del cursor.

Tecla Suprimir (Supr o Del): Esborra caràcters a la dreta del cursor.

Tecla Escape (Esc): Cancel·la una acció en curs.

Tecla Alt Gr: S'usa per escriure símbols a la part inferior dreta de les tecles.

Tecles amb diversos símbols: Algunes tecles tenen diversos símbols. Per exemple, la tecla "2" escriu "2", "Shift" + "2" escriu cometes dobles, i "Alt Gr" + "2" escriu el símbol d'arrova (@).

# data[].attributes.body
No té una funció fixa, en general, la roda ens permet desplaçar-nos verticalment per la pantalla.

# data[].attributes.body
En pressionar aquest botó, es mostra un menú amb les accions associades a l'objecte en el qual vàrem fer clic. Aquest menú s'anomena menú contextual.

# data[].attributes.body
En pressionar aquest botó, se selecciona l' objecte en el qual es troba el cursor. En fer doble clic (doble clic), se selecciona i executa l'acció associada a l'objecte seleccionat.

# data[].attributes.body
2.4 TECLAT

# data[].attributes.body
2.3. RATOLÍ

# data[].attributes.body
Després d'encendre la computadora amb el Sistema Operatiu Lliurex, hem d'ingressar el nostre nom d'usuari i contrasenya, similar a quan ens registrem en un lloc web. Cal destacar que qualsevol computadora requereix un Sistema Operatiu per funcionar, com Lliurex, Windows, macOS, Linux o Ubuntu.

# data[].attributes.body
2.2 INICIAR SESSIÓ

# data[].attributes.body
2.1 QUÈ PODEM FER SI LA COMPUTADORA NO RESPON?

# data[].attributes.body
Si la computadora no respon, espera un temps i si el problema persisteix, pressiona el botó d'encesa durant 4 o 5 segons.

# data[].attributes.body
Memoria flashe

# data[].attributes.body
Blue-Ray

# data[].attributes.body
CD • DVD

# data[].attributes.body
Disc dur

# data[].attributes.body
Els dispositius d'emmagatzematge permeten guardar la informació de forma permanent perquè pugui ser llegida en el futur.

# data[].attributes.body
ENTRADA

Teclat

Ratolí

Escáner

SORTIDA

Monitor

impresora

# data[].attributes.body
1.6 DISPOSITIUS DE ALMACENATGE.

# data[].attributes.body
Perifèrics d'entrada: Permeten que l'ordinador rebi informació des de l'exterior.
Perifèrics d'emmagatzematge: Permeten que l'ordinador emmagatzemi informació.
Perifèrics de sortida: Permeten que l'ordinador enviï o mostri informació cap a l'exterior.
Perifèrics d'entrada/sortida: Permeten que l'ordinador tant enviï informació com la rebi.

# data[].attributes.body
1.5 DISPOSITIUS D'ENTRADA Y DE SORTIDA

# data[].attributes.body
1.4. PERIFÈRICS

# data[].attributes.body
Port PS/2: Connecteu el ratolí i el teclat.
Port USB: Connecteu "en calent" ia alta velocitat una gran quantitat de dispositius.
Port LAN: Connecteu l'ordinador a una xarxa.
Ports d'àudio (mini-jack): Connecteu dispositius de so com el micròfon i els altaveus.

# data[].attributes.body
1.3. PORTS DE CONNEXIÓ

# data[].attributes.body
Memòria principaL

Disc dur

Monitor

Depenent del tipus d'ordinador:

Ratolí

Teclat

# data[].attributes.body
1.2 COMPONENTS BÀSICS D'UN ORDINADOR

# data[].attributes.body
1.1  TIPUS D'ORDINADOR

# data[].attributes.body
Un ordinador és una màquina que processa dades en informació útil mitjançant maquinari i programari.