# data[].attributes.headline
MUKA DEPAN KERJA KURSUS EDUP3133 TEKNOLOGI UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN-TUGASAN 2: PENULISAN (800 P.P)

# data[].attributes.subject
MUKA DEPAN KERJA KURSUS EDUP3133 TEKNOLOGI UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN-TUGASAN 2: PENULISAN (800 P.P)

# data[].attributes.headline
MUKA DEPAN KERJA KURSUS EDUP3133 TEKNOLOGI UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN-TUGASAN 2: PENULISAN (800 P.P)

# data[].attributes.subject
MUKA DEPAN KERJA KURSUS EDUP3133 TEKNOLOGI UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN-TUGASAN 2: PENULISAN (800 P.P)

# data[].attributes.headline
LAPORAN RINGKAS TENTANG PEMBANGUNAN BAHAN MEDIA

# data[].attributes.subject
LAPORAN RINGKAS TENTANG PEMBANGUNAN BAHAN MEDIA

# data[].attributes.body
Guru telah membangunkan satu persekitaran pembelajaran digital yang mengintegrasikan pelbagai sumber dan bahan multimedia serta mempunyai elemen multimedia interaktif secara offline untuk digunakan di dalam pengajaran dan pembelajaran bagi mata pelajaran Pendidikan Moral Tahun 3. Perisian pembelajaran interaktif secara offline menggunakan aplikasi seperti Microsoft Powerpoint dan Canva. Perisian ini dapat membangunkan produk pembelajaran digital yang mengandungi multimedia melalui elemen seperti teks, grafik, audio, animasi dan video. Pembangunan produk pembelajaran digital ini melibatkan pengaplikasian ciri-ciri interaktif, mematuhi prinsip reka letak dan reka bentuk skrin dan juga menepati ciri-ciri persekitaran pembelajaran maya dan mudah alih. Penggunaan pembelajaran interaktiviti yang dibina akan digunakan pada langkah yang ke-3 dalam Rancangan Pengajaran Harian (RPH) untuk menyampaikan ilmu pengetahuan berkaitan topik yang telah dipilih berdasarkan buku teks Pendidikan Moral Tahun 3.

# data[].attributes.body
Permainan 'Escape Room‘
Menghasilkan BBM digital bertemakan aktiviti permainan ’Escape Room' bagi menerapkan kecerdasan pelbagai supaya pembelajaran boleh berlaku dengan lebih berkesan kerana memenuhi keperluan pembelajaran pelajar yang pelbagai.