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Museo del PRECINEMA - Collezione Minici Zotti

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5. L'illusione del movimento - Fenachistoscopio, Zootropio e Praxinoscopio

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Museo del PRECINEMA - Collezione Minici Zotti

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5. L'illusione del movimento - Fenachistoscopio, Zootropio e Praxinoscopio

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Museo del PRECINEMA - Collezione Minici Zotti

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5. L'illusione del movimento - Fenachistoscopio, Zootropio e Praxinoscopio

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Moderna riproduzione di uno zootropio vittoriano

Lo zootropio è un dispositivo ottico per visualizzare immagini e disegni in movimento, inventato da William George Horner nel 1834.

Il termine zootropio deriva dall'unione dei termini greci zoe (ζωή - "vita") e tropos (τρόπος - "giro, volta"), con il significato approssimativo di "ruota della vita".

Una serie di disegni riprodotta su una striscia di carta viene posta all'interno di un cilindro dotato di feritoie a intervalli regolari, una per ogni immagine, atte a visionare le immagini stesse. Grazie al principio del fenomeno phi, la rapida successione di immagini conferisce l'illusione di movimento.

Lo zootropio permette la visione collettiva delle stesse immagini in movimento, tuttavia le immagini visualizzate attraverso le feritoie, appaiono deformate, più sottili rispetto alla realtà. Questa deformazione ottica viene ovviata con l'introduzione del prassinoscopio.

Un'invenzione similare è il fenachistoscopio, che, a differenza dello zootropio, presenta un disco di cartoncino con le immagini disposte circolarmente. Il disco viene disposto sul fondo di un tamburo che, fatto ruotare su un perno, permette di vedere le immagini in movimento attraverso delle feritoie poste sul suo coperchio.

Il primo elementare zootropio viene creato in Cina attorno al 180 d.C. dall'inventore Ting Huan (丁緩). Il dispositivo inventato da Ting Huan era appeso sopra una lampada e veniva chiamato "Il tubo che fa apparire le fantasie". L'aria calda ascendente, riscaldata dalla lampada, mette in movimento le palette nella parte superiore del dispositivo, facendolo così ruotare. Una rotazione alla velocità adeguata permette di conferire l'illusione di movimento.

Il moderno zootropio è stato inventato nel 1834 dal matematico britannico William George Horner. Venne inizialmente battezzato con il nome "Dedalo", popolarmente tradotto con "La ruota del Diavolo", ma oggi non si conosce l'etimologia del suo nome; è probabile un riferimento al mito di Dedalo.

Il dispositivo non divenne popolare fino agli anni sessanta del XIX secolo, quando il marchio venne registrato contemporaneamente in Inghilterra e negli Stati Uniti. Lo sviluppatore statunitense William F. Lincoln diede nome al giocattolo da lui inventato zoetrope, con il significato di "ruota della vita".

Quasi simultaneamente invenzioni similari vengono costruite indipendentemente in Belgio da Joseph Antoine Ferdinand Plateau ( fenachistoscopio) e Austria da Simon von Stampfer ( stroboscopio).

() Joseph Needham, Science & Civilisation in China. Volume IV:1, Cambridge University Press, 1962.

Colin A. Ronan, Joseph Needham, The Shorter Science and Civilisation in China. Volume 2, Cambridge University Press, 1985. ISBN 0-521-31536-0

Donata Pesenti Campagnoni, Quando il cinema non c'era. Storie di mirabili visioni, illusioni ottiche e fotografie animate, UTET Università, 2007. ISBN 88-6008-079-7.

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Lo zootropio è un dispositivo ottico per visualizzare immagini e disegni in movimento, inventato da William George Horner nel 1834. Il termine zootropio deriva dall'unione dei termini greci zoe (ζωή - "vita") e tropos (τρόπος - "giro, volta"), con il significato approssimativo di "ruota della vita".

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Il fenachistoscopio, anche conosciuto come fenachistiscopio, phenakistiscopio, fantasmascopio ( phantasmascope) o fantascopio ( phantascope) è un antico strumento ottico che consente di visualizzare immagini animate, inventato nel 1832 da Joseph Plateau.

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GIOCATTOLI OTTICI - 4) Il prassinoscopio

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GIOCATTOLI OTTICI - 2) Il "fenachistoscopio"

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Oggi parliamo di disegno animato.

Lo sai che puoi creare delle semplici animazioni, dei disegni animati, anche in casa, semplicemente usando qualche matita ed un foglio di carta??

Grazie all'aiuto di Laura Trallalaura Fuzzi abbiamo pensato questa nuova serie di articoli dedicato all'affascinante mondo dell'animazione.

Prepara le tue matite, un po' di carta, delle forbici e isolati da tutti per un paio di ore. Insieme costruiremo un Fenachistoscopio!

Che cos'è il Fenachistoscopio

Il fenachistoscopio è uno strumento ottico che permette di visualizzare delle immagini animate. E' stato inventato nel 1832 da Joseph Plateau, un fisico belga appassionato delle prime tecniche cinematografiche.

Il modello originale è costituito da due dischi, uno dei quali ha delle finestrelle equidistanti che permettono di osservare i disegni presenti sul secondo disco. Quando entrambi i dischi ruotano alla velocità corretta, si avrà la percezione di un'animazione, creando questo splendido effetto ottico!

Oggi realizzeremo una versione semplificata del fenachistoscopio.

Mettiamoci al lavoro!

La prima cosa da fare è decidere il soggetto che andremo ad animare.

In questo caso abbiamo scelto un gufo, che disegneremo con gli occhi aperti, socchiusi e chiusi e con dei rami a diverse altezze sullo sfondo. Durante l'animazione vedremo il gufo "sbattere" i suoi occhi e lo sfondo sarà in movimento.

Il disegno di base del gufo è stato realizzato a matita e poi ripassato utilizzando un liner nero Winsor&Newton. Così facendo è stato poi più facile scannerizzare il disegno e digitalizzarlo e lo trovi pronto per la stampa nell'ultima immagine che trovi in fondo a questo articolo.

Il nostro Fenachistoscopio

Nelle immagini da stampare trovi un modello di fenachistoscopio, con 8 spazi o spicchi, dentro i quali disegneremo il nostro soggetto. Il modello di fenachistoscopio dispone di 8 fessure, attraverso le quali potrai osservare il disegno in movimento.

Il nostro consiglio è di stampare questo modello, ritagliarlo ed incollarlo su un cartoncino, in modo che sia più resistente e facile da utilizzare.

Proviamo i colori

Subito dopo aver completato il disegno abbiamo provato le matite colorate che avevamo a disposizione.

Abbiamo creato una cartella colore con tutte le tonalità ed abbiamo scelto le più adatte da utilizzare per colorare il nostro gufo e lo sfondo di ogni spicchio, rami di albero compresi.

Le matite utilizzate sono della serie Studio di Winsor&Newton, delle matite dal costo davvero accessibile, che permettono di realizzare ottimi disegni e sono perfette per chi si avvicina al mondo del disegno a matita.

Il disegno in ogni spicchio

Ora dobbiamo copiare il disegno del gufo dentro ogni spicchio. Il disegno sarà lo stesso dentro ogni spicchio ed andremo ad aggiungere dei dettagli in ogni spicchio (occhi e rami) per dare l'impressione del movimento.

Per copiare il gufo puoi aiutarti ricalcando il disegno originale, così facendo il disegno praticamente identico dentro ogni spicchio. Se hai a disposizione una lavagnetta luminosa... beh, usala senza problemi!

Gli occhi e i rami

Una volta disegnato e ripassato ogni gufetto, numera gli spicchi, da 1 a 8.

- Lo spicchio 1 avrà il gufo con gli occhi aperti
- Lo spicchio 5 avrà il gufo con gli occhi chiusi completamente.
- Gli spicchi 2 e 8 hanno la palpebra socchiusa a ¼
- Gli spicchi 3 e 7 hanno la palpebra socchiusa a ½
- Gli spicchi 4 e 6 hanno la palpebra socchiusa a¾

Trovi degli esempi di occhi con le palpebre da copiare nella scheda in fondo all'articolo.

Se te la senti prosegui disegnando i rametti attorno al gufo:

- Lo spicchio 1 sarà vuoto
- Lo spicchio 5 avrà l'altezza massima
- Gli spicchi 2 e 8 hanno hanno i rami alti ¼
- Gli spicchi 3 e 7 hanno hanno i rami alti ½
- Gli spicchi 4 e 6 hanno hanno i rami alti ¾

Coloriamo i disegni

Ora che abbiamo completato tutti i disegni, ripassato con il liner e aggiunto i dettagli cioè occhi e rami, possiamo passare alla colorazione.

La mina di queste matite è davvero molto morbida e questo permette una campitura piena immediata. I colori mantengono la propria identità mescolandosi difficilmente, ciò permette di creare una bella trama dando un punto di forza al tipo di animazione che andremo a realizzare.

Naturalmente non devi per forza utilizzare delle matite colorate, puoi usare anche dei marker o addirittura della pittura. Sicuramente le matite sono uno dei mezzi più rapidi per iniziare e finire la colorazione in poche ore.

Ecco di seguito la lista dei colori che ho usato:

- Per la pupille ho utilizzatro il Black (Nero) e True blue
- Per l'iride: orange - sunflower - pastel pink
- Per il becco: orange - sunflower - caramel
- Per le parti scure delle piume : umber - midnight blue
- Per le parti chiare: soft peach e umber
- Per i rami: olive green - turquoise ed una punta di carmine

Ritaglia e inizia ad animare!

Ci siamo, siamo arrivati alla fine.

Non ti resta che ritagliare il tuo fenachistoscopio, facendo molta attenzione alle fessure. Mi raccomando... forbici dalla punta arrotondata, come diceva qualcuno di molto famoso!!

Come ti consigliavamo all'inizio, per avere un risultato più stabile e rigido è meglio utilizzare della carta o un cartoncino abbastanza spesso.

Ora puoi fissare il tuo fenachistoscopio su un bastoncino di legno o una matita, utilizzando una puntina da fissare al centro. Mettiti davanti allo specchio e fallo girare, guardando attraverso l'apertura più in alto!

Cosa ne dici??

Articolo ed illustrazioni a cura di Laura Trallalaura Fuzzi. Laura è una disegnatrice, fumettista ed animatrice. Organizza laboratori dedicati al mondo dell'animazione e del disegno.

Profilo Instagram: @trallalaura
E-mail per collaborazioni: laura.fuzzi[chiocciola] gmail [punto] com

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Il prassinoscopio (1877) e' un'invenzione di un geniale inventore, artista e uomo di spettacolo francese Emile Reynaud. Parte del principio del zooscopio, ma lo sviluppa e lo rende molto più condivisibile come esperienza.

Non è facile da costruire in quanto necessita di uno specchio a spicchi, ma con un po' di ingegno, attenzione a non farsi male e pazienza si può riuscirci. Inoltre la "modernità" dell'oggetto era anche la presenza di una manovella che lo faceva girare da solo, ma per un'attività didattica si può anche evitare.

Questo è uno tra i tanti progetti che ne spiegano il funzionamento e da cui si possono trarre info per ricostruirlo.

Per l'attività è necessario:

- un paio di vecchi cd o dvd

- un ripiano di cartone o plastica a cerchio

- un tubo (sempre di cartone o plastica)

Si procede a recuperare delle "lamelle" specchianti dal cd o dvd, dovranno essere nel numero dei disegni delle strisce animate che andrete ad utilizzare una volta finito il lavoro (si suggerisce non meno di 8).

Cercate di ricavare le dimensioni necessarie al tutto dalle "strisce" e dalle porzioni di specchio che otterrete.

Se poi vi risulta troppo difficile o complicato, sappiate che ne vendono ottime riproduzioni moderne, anche su Amazon. Dalle istruzioni addirittura c'è sempre la possibilità di provare a rifarlo con mezzi alternativi e "poveri".

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Il prassinoscopio (1877) e' un'invenzione di un geniale inventore, artista e uomo di spettacolo francese Emile Reynaud. Parte del principio del zooscopio, ma lo sviluppa e lo rende molto più condivisibile come esperienza. Non è facile da costruire in quanto necessita di uno specchio a spicchi, ma con un po' di ingegno, attenzione a non farsi male e pazienza si può riuscirci.