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GAMIFICACIÓN

Este término proviene de la palabra Game “juego” y es la aplicación de mecánicas o dinámicas propias de los juegos para motivar y, al mismo tiempo, enseñar a los alumnos de una manera lúdica.

10 principales elementos.

Puntos

Niveles

Insignias o logros

Tablas de clasificación

Desafíos o misiones

Recompensas

Narrativa

Avatares o personajes

Desbloqueables

Retos sociales

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LUDIFICACION

Proceso de utilizar elementos de juego en un contexto no lúdico, como un entorno laboral, para motivar y comprometer a las personas en una tarea o actividad.

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SIMILITUDES

Prácticas efectivas para mejorar la experiencia de aprendizaje en los juegos educativos.

Promueven la creatividad, la espontaneidad, la diversión, la motivación y el compromiso de los estudiantes.

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APLICACIONES EN LA EDUCACION

Las clases ludificadas son mucho más dinámicas, ya que consiguen captar la atención de los niños y adolescentes y, al mismo tiempo, potencian la retención de información.

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¿Cómo aplicar la gamificación en el aula?

1. Crea competencia en el aula.

2. Utiliza diversos métodos de progresión.

3. Crear una búsqueda.

4. Dar insignias por el dominio de un tema.

5. . Ajusta tu sistema de puntuación.

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Ejemplos gamificación para el aula presencial.

Kahoot!

Socrative.

ClassDojo

Minecraft Eduacation.

Ejemplos ludificación en aulas presenciales.

Sopas de letras y crucigramas.

Juego del ahorcado.

Memorias.

Juegos de mesa.

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Ejemplos de gamificación para aulas virtuales y Tics.

Prezi video.

Mentimeter.

Genially.

Trello.

Quizziz