# data[].attributes.body
those animations are my favorite when I was a child and I also want to make animation or games in my future.

# data[].attributes.body
Those pets are in my aunt's house. Their name is Oreo and Oka. They are very cute.

# data[].attributes.body
game

# data[].attributes.headline
My future career is in animation and games, and I am more interested in graphics and aesthetics than in how to develop games. So for this unit of exploration, I chose to look at the development of animation graphics, such as how animation has changed from the 80s to the present day. Why there is 3D animation. Why do some manufacturers choose 3D animation over 2D animation? When did the differences and ambiguities arise? What are people's preferences?

# data[].attributes.subject
My future career is in animation and games, and I am more interested in graphics and aesthetics than in how to develop games. So for this unit of exploration, I chose to look at the development of animation graphics, such as how animation has changed from the 80s to the present day. Why there is 3D animation. Why do some manufacturers choose 3D animation over 2D animation? When did the differences and ambiguities arise? What are people's preferences?

# data[].attributes.body
https://zhuanlan.zhihu.com/p/345972061

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
日本作为世界动画大国，有着成熟且完善的动画体系，但现在的辉煌也是源于漫长的的发展过程。日本在1909年，引入了卡通片《变形的奶嘴》，随后在第二年引入了法国动画电影《凸坊新画帐》，这两部动画可以说是日本动画史上最早进行的动画引进尝试，然而在那时，日本还并没有什么自己的原创动画，更不用说动画产业了。然而，正是这两部动画的引入，使得日本的创作者意识到了动画这一创作形式。经过首次尝试，《芋川掠三玄关·一番之卷》面世，该作被公认为日本首部动画。之后经过几代人的努力，日本在1958年推出了首部TV动画《鼹鼠的大冒险》，为后续日本动画产业的发展奠定了基础。在不同的时期，由于日本社会的发展，或一些影响力较大历史事件，日本动画的风格都在不断改变。

一、日本动画的萌芽--战后

二战之后，日本变成了战败国，接受了战争法庭的审判，经济受到了巨大的冲击，使得日本在各个领域都元气大伤，国民更是受到了巨大的打击。日本国民的心态反映在几个方面：首先是一种作为失败者的悲恸，大量男性死在了异国；还有对于长崎广岛两颗原子弹带来的核阴影的恐惧；对异国军队驻扎的屈辱和对生存环境的担忧和不满。在这种恶劣的环境下，人们急需一种缓解紧张精神的娱乐方式，那时日本的教育水平落后，财力又被削减，诸如电影，文学等"高大上"的娱乐方式无法流行，所以漫画这一题材应运而生，也正是漫画的普及为后来的日本动画产业奠定了基础。

日本漫画的蓬勃发展，很大一部分原因来自战败后美国对日本的接管。战前由于日本的军国主义，很多漫画的题材都被严格限制，漫画出版之前都需要经过严格的审查，在美国接管日本之后，严格的审查制度随之土崩瓦解，漫画家们可以自由地通过漫画表达自己的观点，于是赤本漫画开始广为流传。赤本漫画印刷在劣质纸张上，加以丰富的色彩和大胆的剧情，主人公往往在历经冒险之后收货宝藏。这种漫画在当时饱受欢迎。这一时期，日本诞生了很多知名的漫画家，例如手冢治虫，山川惣治，横井福次郎等等，其中手冢治虫的《新宝岛》和山川惣治的《少年王者》都取得了巨大的成功，赤本漫画在这一时期达到了顶峰。许多日本漫画界的奠基人正是在这一时间收到了启发，将漫画作为了自己的毕生事业。

然而赤本漫画风行的时间并不长，一些老一辈的漫画家认为这种漫画作品是粗劣拼凑的，进行这种漫画的创作是对漫画的一种不尊重，而一些父母同样认为这类漫画助长了年轻人浮躁的风气。日本在1951年9月8日在美国旧金山签订合约并于1952年正式生效，从这时起，日本脱离了美国的管控，正式回复了国家主权。也就是这一时间点，日本漫画的审批恢复了严格，"坏书驱离运动"开始盛行，许多漫画再次受到了限制，自此之后，赤本漫画开始式微。也正是这个阶段，日本动画站在了漫画这个"巨人的肩膀上"。

赤本漫画的光芒是无法掩盖的，这个时期可以说是日本漫画的奠基时期，更是为日本动画产业提供了一些市场思路和创作底蕴。之后，日本动画开始借鉴赤本漫画的成功，走上了以剧情发展和任务塑造为主的全新创作之路。

二、日本动画的全面振兴

日本动画开始全面振兴是在上世纪的6、70年代，这一时期，日本TV动画开始逐渐进入人们的视野。根据公认的观点，《铁臂阿童木》是日本第一部连载的TV动画，这部动画由漫画家手冢治虫创作的同名漫画改编，在1963年播出。

《铁臂阿童木》对现在的日本乃至全世界的动画产业都有着重大的意义，因为《铁臂阿童木》开创了持续至今的TV动画的基本形式。此时的日本动画制作还十分简陋，为了保证每周固定时间播出，《铁臂阿童木》很多时候甚至都无法连贯播放，只能一帧一帧的切换。而且当时的彩色电视普及率还很低，知道1970年，绝大多数的日本TV动画都是黑白色的。因为《铁壁阿童木》的大受欢迎，为动画提供赞助的糖果供应商的销售额大幅上升，印着阿童木形象的巧克力贩卖一空。这也让该糖果成为最早的"动画周边"，为之后动画与商业的合作打开先河。

1964年东京奥运会的举办，进一步推动了日本经济的发展，使得在那时几乎每一户人家都拥有一台家用电视，为动画发展作出了贡献。

自昭和时代开始，日本的左翼和右翼的势力此消彼长。战争时期，日本的右翼势力达到顶峰，但是在上世纪60年代，日本在美国的帮助下开始重建，左翼开始占据主导地位，很多日本人从军国主义的观念转化为经济发展这一点上。也正是这一时期，日本涌现出了大量左翼动画家，其中有颇为知名的宫崎骏，大友克洋，高畑勋等等，他们虽然有着各自的政治立场，但都为日本动画产业作出了巨大的贡献。这其中，有不少人都是1960年日本"文化大革命"的左翼青年，在革命末期，对革命的结果心灰意冷，又不甘心去做一个工人，于是很多人被当时正处在上升期的动画行业吸引，将自己的左翼思想融入到了动画之中。动画《太阳之子》于1968年播出，编剧和美术正是大名鼎鼎的高畑勋和宫崎骏，此二人皆长自二战时期，自小经历了美军空袭，更是参加了第一次反安保斗争，种种经历奠定了他们的作品基调，《太阳王子》中的男主荷尔斯同样是成长与战火之中，最终亲手终结了战火带来了和平。电影上映之时，恰逢全共斗运动的爆发，该动画电影在学生之间广为流传。

在日本动画振兴阶段，动画的第一个热潮如果是《铁臂阿童木》，那么第一个全民热潮就要数《宇宙战舰大和号》的剧场版了，《宇宙战舰大和号》是于1974年上映的TV动画，讲述了地球与外形文明斗争这一主题。剧场版电影《宇宙战舰大和号》于1977年夏天上映，第一天迎来了2万人的盛况，上映后第二周开始向全国公映，最终的票房创下230万人，9亿3千万元的纪录。《宇宙战舰大和号》作为热门的社会现象掀起了动漫热潮。在此之后，原来的"电视漫画"的称呼逐渐被"动漫"所代替。此电影的上映为日本动画产业带来了深远的影响，日本动画拥有了大量粉丝。

三、日本动画的黄金时代

1978年到1989年，可以说是日本动画产业的黄金时代，大量优秀的作品问世，对后来日本动画产业的发展带来了积极影响。

在20世纪70年代后期风靡一时的机器人动画，在20世纪80年代进一步发展，直到现在都耳熟能详的《超时空要塞》，《机动战士高达》均出自80年代初期，炫酷的机甲甚至吸引了一些欧美观众，开创了自《宇宙战舰大和号》后的又一个收视高潮。SF（科幻）动画的盛行可以说受当时大环境的影响，彼时正是美苏争霸的年代，日本的经济一路高歌猛进，日本民众有很强的自信，导致其对机械，科幻都很感兴趣。

1980年代初期，日本迈入了数码新时代，微型计算机不断发展，1983年更是公认的红白机元年，从这个时候开始，"宅"文化逐渐形成。动画同人杂质的数量以惊人的势头快速增长。1984年，《龙珠》开始在《周刊少年JUMP》上连载，为该杂质带来了大量的读者，鸟山明这一名字更是进入了千家万户。此时正是日本动画的黄金时代。

日本在70年代中旬开始第一次动画盛世在1986终结了，风靡了10年之久的机甲类SF作品对人们的吸引力已经开始下降，当时的核心读者大都已经从学校走向社会，人们的口味也在迅速发生改变。该年，冒险类动画更加流行，《圣斗士星矢》改编成动画并且在TV上播出。虽然TV动画开始略显颓势，但是依然有很多优秀的漫画作品产出，也不断有漫改动画面世，例如现在耳熟能详的《JOJO的奇妙冒险》，《北斗神拳》，《棒球英豪》，《城市猎人》。

随着80年代中期，日本进入泡沫经济时代，经济飞速发展，一种新的动画形式开始盛行--OVA（Original Video Animation）。可以说，OVA为日本动画界提供了新的方向，许多涉及暴力和软色情的内容，被放到了价格高昂的OVA中单独售卖，而OVA的定位恰恰不是给大众看的，而是给真正的动画爱好者看的，OVA这一形式促进了动画观众的分化，也就是"动画宅"的诞生。事实上，现在业界知名的动画制作者，都在当时受到了OVA的深刻影响。

其实从日本的首部TV动画《铁臂阿童木》开始，日本动画就在进行海外输出的尝试，并且已经具有一定影响力，但很多由于题材限制等因素未能被其他地区观众所熟知，1988年大友克洋指导的《AKIRA》在北美上映，获得了巨大的成功，叫好又叫座，之后再欧洲上映同样为日本动画带来了众多粉丝，成为了日本动画向海外进军的典型。

四、世纪末的辉煌

1990年到2000年这一阶段，日本社会发生了一些社会影响力较大的事件，并且泡沫经济的危害开始显现，日本股票开始暴跌，许多公司倒闭，人们同时遭受了几十年来伤亡人数最多的阪神大地震，为末日情结笼罩。受此诸多影响，这一时期的日本动画产业发展依旧迅速，但风格发生了巨大的转变。

1989年的"宫崎勤事件"，一下子将日本的二次元文化推上了风口浪尖，甚至直接导致了"御宅族（OTAKU）"这一群体的污名化和社会边缘化。在1988年，日本埼玉县和东京市有女童相继失踪，犯罪嫌疑人在1989年被逮捕，4名被害者均被犯罪嫌疑人宫崎勤以残忍手段杀害。这一事件在当时产生了巨大的影响，在该案件之后，政府开始用立法限制的手段，对这一庞大产业群进行限制。尤其是galgame（美少女游戏）等含有18禁内容的形式收到了严格限制。而正是这一事件，导致许多的动画制作者尝试转型，前往游戏领域进行尝试，导致了日本动画界和游戏界的进一步融合，也催生了后来的ACG这个词（Anime,Comics,Games）。

《樱桃小丸子》这部作品于1990年播出，其主题曲《大家来跳舞》以巨大的优势登上了公信榜年度单曲第一的位置，这从另一个角度促进了日本的动画事业，自此开始，日本的声优开始成为人们关注的焦点，许多许多声优开始为人们熟知，并且开始参加一些广播节目，这一势头在今后多年只增不减。

1992年开始，日本泡沫经济导致的衰退开始显现，可是却开始了第二次动画盛世，《美少女战士》的播出，融合了日常恋爱和战斗元素，开创了以女性为主角的英雄向作品的先河，在当时在男生和女生中都很受欢迎。在《高达》盛行的那个年代，许多青年观众便认为这种动画不是小孩子看的了，然而SF作品热度的流失，证明了那个时候子供向动画和家庭动画才是王道。《美少女战士》的播出，直接打开了高龄观众市场，无论男女老少，都为之狂热，回暖了日本动画市场。之后几年，伴随着日本首个足球联盟"J联盟"的开幕，更多体育动画开始播出，例如《灌篮高手》。

1995年1月，日本关西地区发生了著名的阪神大地震，官方统计有6,434人在这场灾难中死亡，43,792人受伤，房屋受创而必须住到组合屋的有32万人。1995年3月的东京地铁毒气事件更是震惊了世界，奥姆真理教成员在东京地下铁列车上散布沙林毒气，造成了13人死亡，5510人以上受伤。

这两个重大事件为日本笼罩了当时所谓的"世界末日论"。地震之后，日本民众开始意识到，自己身处的大地随时面临着危险，自己身处的社会更是不稳定。加之泡沫经济带来的大萧条，日本民众的不安到达了极点。当时很多日本民众都形成了一种 "社会性自我实现的信赖低下"的心理状态。在这样一个时间节点上，一部划时代的作品诞生了，那就是《新世纪福音战士》，简称《EVA》。《EVA》从很多角度来说，对后世都有着开创性意义。首先，这部作品黑暗压抑，充斥着宗教神学，完美契合了当时日本的社会环境，给人很深的代入感。其次，《EVA》对于角色的塑造具有深远的影响，知道现在依旧能从不少作品中看到《EVA》的影子。男主人公碇真嗣一反之前日本动画主人公们充满英雄主义、勇敢强大的特点，作为一个14岁的少年，他内向，窝囊，习惯逃避，可却充满对温暖的渴望。在经济的衰退之下，日本人民已经意识到了自己的无力，几年前的雄心被生活磨平了棱角，碇真嗣这个角色无疑成为了许多日本民众的缩影，使得这个角色更加立体和充满代入感。许多当时的日本年轻人同样对社会充满了迷茫，不想做出选择，只希望能够消极避世，这就是上文所提及的"社会性自我实现的信赖低下"。除去碇真嗣，《EVA》还塑造了"三无"属性的绫波丽，"傲娇"属性的明日香等经典角色。

另外，作为一部原创的TV动画，《EVA》的成功可以说是空前绝后，这种不依托于漫画原著的动画形式得到了更加深远的发展。而这种消极避世的观念和对自我价值的迷失，影响了日本很长一段时间，从很多作品中，都可以或多或少找到这种思想。例如著名的《星际牛仔》，揭示了人类对于生存意义的迷茫。

从画面表现上看，90年代的动画作品在艺术表现上有了很大的突破，作画已经开始十分细致，在色彩运用上也更加丰富贴近生活。电子产品的进步促进了画质与表现力的提升。也正是从这个时候开始，创作者在人物外表设计上向着更加多元化发展。不同漫画家之间的人物表现各不相同，风格独特。无论是面部构造还是人物的身体比例都和正常人体有着更大的区别，不同于60年代初期那种创作技法的不成熟，而是由于创作达到一定积累后的突破。

五、新世纪的迷茫

2001年，小泉纯一郎成为日本首相，锐意改革，实行日本邮政民营化，并且宣扬了一种"社会竞争"的思想，与前几年的年轻人们那种消极的心理有着很大区别，这一点从很多21世纪初的作品可以看出，例如知名AVG游戏《Fate/Stay Night》，五人参与圣杯的争夺，而只有一个人可以获得胜利存活，还有知名电影《大逃杀》，这种思想在上个世纪难得一见。这种种也刺激了年轻人们去竞争，实现自己的社会价值。随着日本逐渐走出泡沫经济的阴影，日本动画产业迎来了不小的变化。

2000年左右可以说是一个过渡阶段，日本动画界每年依旧会有耀眼的佳作，2000年的《犬夜叉》，2001的《棋魂》，2002年《火影忍者开始连载》等等。2005年的《AIR》，2007年的《Clannad》使得galgame改编动画开始流行。2006年，《凉宫春日的忧郁》开创了轻小说改编季番的先河，获得了巨大的成功。

所谓的"迷茫"，是一个产业发展到十分成熟后面临的一些挑战，此时，日本动漫产业面临着一些问题内部和外部的问题。首先是产业内部：随着产业发展，可供选择的题材逐渐减少，许多流行的题材已经显露颓势。外部：随着动画粉丝的增加和网络的发展，越来越多缺乏内涵深度的作品开始逐渐流行，这意味着整个行业可能倾向与向市场妥协，这显然是一个亟待解决的问题。

2011年，《无限斯特拉托斯》播出，其内涵和制作品质都很一般，但凭借软色情擦边球取得了与实力不符的收视率。这在当是的业界取得了极大的轰动。与此同时，"日常动画"也逐渐流行，例如2019年的《轻音少女》，每一集都充斥着大量的日常情节，节奏缓慢。这类动漫的流行，也正是当代日本青年低欲望社会的写照。动画无分优劣，正是因为观众的喜欢，这些作品才能愈发流行。但是动画从业者应当从长远的角度来审视这个问题，寻求更多可能性，避免一个产业在一个方向上钻的太深。

在画面表现上，更多画家选择收束上世纪90年代的夸张的画面表现，更加贴近写实，但是更加追求画面细节的表现。例如新海诚导演的诸部电影，将画面表现到极致，在世界范围内大获好评。

结语

纵观日本动漫产业的发展，历经六个时期：萌芽时期诞生了首部动画，日本民族动画意识开始觉醒；二战后的探索时期，漫画的普及为日本动画产业打下了坚实的基础；全面振兴阶段，随着日本经济的恢复，日本动画产业锐意进取，不断突破，进行各种尝试并取得了成功；黄金时代日本经济飞速发展，科幻题材盛行，日本动画产业开始逐渐向海外输出作品；世纪末，日本遭受各种变故，不过动画产业没有停滞不前，但是风格发生了巨大的改变；来到新世纪，随着产业的成熟，日本动画产业面临各种挑战。

本文为笔者出于兴趣进行的总结，借鉴了部分文章，在此表示感谢。

# data[].attributes.attachment_link.title
浅析日本动画变迁和日本社会发展的关系

# data[].attributes.attachment_link.description
日本作为世界动画大国，有着成熟且完善的动画体系，但现在的辉煌也是源于漫长的的发展过程。日本在1909年，引入了卡通片《变形的奶嘴》，随后在第二年引入了法国动画电影《凸坊新画帐》，这两部动画可以说是日本动画史上最早进行的动画引进尝试，然而在那时，日本还并没有什么自己的原创动画，更不用说动画产业了。然而，正是这两部动画的引入，使得日本的创作者意识到了动画这一创作形式。经过首次尝试，《芋川掠三玄关...

# data[].attributes.headline
This is simple This cartoon is listed by me because of its touching story. I love the episode where Sinkiang saves his mother by splitting a mountain peak.

# data[].attributes.subject
This is simple This cartoon is listed by me because of its touching story. I love the episode where Sinkiang saves his mother by splitting a mountain peak.

# data[].attributes.headline
Set in the Republic of China, Sanso is a very realistic tragedy in which Sanso seems to be trying to live her life but in reality no miracles will happen.I love it because the art style is very realistic and ironic.

# data[].attributes.subject
Set in the Republic of China, Sanso is a very realistic tragedy in which Sanso seems to be trying to live her life but in reality no miracles will happen.I love it because the art style is very realistic and ironic.

# data[].attributes.headline
Next, 3D animation began to appear, and I personally liked this one, which told the story of the universe's mecha class and was one of the few Chinese mecha animations, although the character modelling was still very stiff at that time.

# data[].attributes.subject
Next, 3D animation began to appear, and I personally liked this one, which told the story of the universe's mecha class and was one of the few Chinese mecha animations, although the character modelling was still very stiff at that time.

# data[].attributes.headline
The characters are very well modelled in this film. It's production companyh is very good at 3D animation. I think it is one of the best 3D animations of the last few years, paired with the ink and wash style and very good f costume modelling to make it stand out. The fight scenes are also not stiff and excellent

# data[].attributes.subject
The characters are very well modelled in this film. It's production companyh is very good at 3D animation. I think it is one of the best 3D animations of the last few years, paired with the ink and wash style and very good f costume modelling to make it stand out. The fight scenes are also not stiff and excellent

# data[].attributes.headline
I chose it as the last video because I really liked the way it ended abruptly in the episode. The original anime is especially rare compared to many of the novel adaptations nowadays, especially the hand dance in his title song is very interesting.

# data[].attributes.subject
I chose it as the last video because I really liked the way it ended abruptly in the episode. The original anime is especially rare compared to many of the novel adaptations nowadays, especially the hand dance in his title song is very interesting.

# data[].attributes.body
I put it in tiktok and add music.