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Este es un ejemplo de capitalismo de vigilancia. Esto se debe a que mediante la interacción de los usuarios en sus cuentas gratuitas se van recolectando datos. Posteriormente, esos datos son vendidos a empresas que tienen el interés en conocer el comportamiento de los usuarios.

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Este es el apartado de accesibilidad en la plataforma de Mediación virtual. Estas opciones permiten que una mayor cantidad de personas tengan acceso al contenido de la página. Es decir, accesibilidad no es crear contenido diferente para personas con discapacidad, sino que sin importar las distintas capacidades de las personas, puedan tener fácil acceso a la plataforma. En este caso, los usuarios con alguna discapacidad visual pueden navegar con mayor facilidad gracias a estas opciones.

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100 crisis de un papá primerizo es un proyecto transmedia que consta en 8 partes. Entre ellas un comic, un podcast, relatos, un chatbot y más. Este se considera transmedia debido a que en cada una de las partes cuenta un fragmento diferente de la historia que narra el proyecto.

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Duolingo es un ejemplo claro de gamificación. Esto debido a que aplica elementos del juego, como rachas, desafíos, retos y demás, al aprendizaje de idiomas. Es uno de los casos más exitosos y conocidos, ya que millones de usuarios utilizan esta plataforma.

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Esta página web es un ejemplo claro de mobile first. Este concepto se refiere a la forma de diseñar un sitio web. Actualmente, la mayoría de las personas utilizan sus celulares para accesar a sitios web. El principio de mobile first indica que se debe priorizar la forma en que se ve el contenido en estos dispositivos. Vemos en el video lo fácil que es navegar en esta página desde el celular.

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Este es un ejemplo de "mock up" de la estrategia de redes que creamos para nuestro cliente. Este tipo de "mock up" nos ayuda bastante a la hora de administrar una cuenta para un cliente, porque permite tener una visión más clara de como se verá una vez publicada y detectar posibles errores o cambios, antes de publicar. Además, facilita mostrar la comunicación con el cliente al mostrarle como se verían sus redes sociales.

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Esta imagen corresponde al "user persona" que realizamos para nuestro cliente. Este término se refiere a la persona que va a utilizar el producto que se ofrece. A la hora de tener un cliente es muy importante tener claro cuál es el "user persona", esto porque conocerlo permitirá crear una estrategia de comunicación idónea para llegar al público meta.

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En este caso, nosotros nos basamos en un modelo "one page" para el sitio web de nuestro cliente. Optamos por esta opción ya que es una forma sencilla y amigable con el usuario. Pese a que nos basamos en este modelo, también tiene "landing pages", pero en su mayoría está estructurado para que la mayoría de las secciones se encuentren a solo un clic de interacción por parte del usuario.

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Este es un ejemplo de una evaluación heurística realizada para nuestra página web por compañeros de clase. Esta utiliza uno de los diferentes modelos que existen para analizar la usabilidad de los sitios web, basándose en diferentes principios de evaluación. Realizar este tipo de análisis son muy útiles para identificar mejoras por hacer en la página antes que el usuario. En este caso, el análisis realizado por nuestros compañeros nos permitió mejorar significativamente la página que realizamos para nuestro cliente.

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Este ejemplo de "moodboard" corresponde al que realizamos para nuestro cliente. Realizar un "moodboard" es importante en las primeras etapas de una estrategia de comunicación digital, debido a que permite tener fuentes de inspiración y sentar los objetivos en cuanto a la identidad visual del cliente.