# data[].attributes.body
La multimedia se refiere a la combinación e integración de diferentes medios o formatos para transmitir o presentar información de manera simultánea. Estos medios incluyen texto, imágenes, audio, animación y video, que juntos permiten una comunicación más rica y efectiva.

Los recursos multimedia se clasifican en:

Texto: palabra escrita, con formatos variados y posibilidad de hipertexto.

Imagen: fotografías, ilustraciones y

gráficos.

Audio: sonidos, música y voz.

Animación: secuencias de imágenes que generan la ilusión de movimiento.

Video: imágenes en movimiento con sonido sincronizado12.

# data[].attributes.body
Proyectos educativos:

Diseñados para facilitar el aprendizaje mediante la combinación de texto, audio, video, animación e interactividad, como cursos en línea, simuladores y materiales didácticos multimedia.

# data[].attributes.headline
La relación teórica y conceptual del diseño multimedia con otras disciplinas y formatos

# data[].attributes.subject
La relación teórica y conceptual del diseño multimedia con otras disciplinas y formatos

# data[].attributes.body
es estrecha y multidimensional, ya que el diseño multimedia se apoya en un conjunto amplio de conocimientos y prácticas provenientes de diversas áreas para crear productos integrados y efectivos.

Relación con otras disciplinas

Diseño gráfico:

El diseño multimedia incorpora principios y técnicas del diseño gráfico para desarrollar elementos visuales atractivos y funcionales, como imágenes, tipografía y composición visual.

El diseñador gráfico participa en la creación de la identidad visual y la estética del proyecto multimedia.

Ciencias de la comunicación:

La multimedia se fundamenta en teorías de la comunicación

para estructurar mensajes claros, coherentes y efectivos, considerando el público objetivo y el contexto comunicativo.

Esto incluye la planificación del contenido y la narrativa multimedia.

# data[].attributes.body
Arte:

El diseño multimedia comparte con el arte la conceptualización estética y creativa, utilizando elementos formales para generar experiencias visuales y sensoriales que impacten al usuario.

La multimedia puede ser vista como un arte que combina tecnología y expresión creativa.

Tecnologías de la comunicación:

La multimedia depende de las tecnologías digitales para la producción, edición y distribución de contenidos en diversos formatos, integrando software, hardware y redes para ofrecer experiencias interactivas y dinámicas.

Interacción humano-computadora (HCI):

El diseño multimedia incorpora principios de interacción para crear interfaces usables y centradas en el usuario, facilitando la navegación y la experiencia interactiva.

# data[].attributes.body
Proyectos informativos:

Obras como enciclopedias digitales, periódicos y revistas

electrónicas, boletines y catálogos que proporcionan información organizada y accesible.

# data[].attributes.body
Proyectos de entretenimiento:

Incluyen videojuegos, música interactiva, visitas virtuales y aplicaciones móviles de ocio que buscan la diversión y el entretenimiento del usuario.

# data[].attributes.body
Tipografia:

Definido como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficiencia, las palabras

# data[].attributes.body
Serif:

aquella que tiene remates pequeños adornos en los extremos de los caracteres.

# data[].attributes.body
Sans serif:

también conocida como palo seco, significa sin serifa son las que tienen estos remates,

como por ejemplo helvética.

# data[].attributes.body
Manuscrita:

Sus trazos y su forma redondeada y su flexibilidad a la hora de adaptarse al resto de

los elementos de un diseño.

# data[].attributes.body
Script:

parecen cursivas o de caligrafia.

# data[].attributes.body
Proyectos comerciales y publicitarios:

Anuncios multimedia, catálogos electrónicos, demostraciones de productos y presentaciones de negocios que buscan promocionar o vender bienes y servicios.